У розробці & двокрапці; Галактика Heist & кома; Космічна боротьба і FPS

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 18 Березень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
У розробці & двокрапці; Галактика Heist & кома; Космічна боротьба і FPS - Гри
У розробці & двокрапці; Галактика Heist & кома; Космічна боротьба і FPS - Гри

Зміст

Якщо ви ніколи не чули про це Єва онлайн ніж я повинен вам сказати, що вам не вистачає великої гри. Проте на горизонті є одна гра, яка розробляється на Kickstarter, яка намагається вирішити деякі з бажань нас глибоких космічних пілотів. Це називається Галактика Heist, космічний бій і шутер від першої особи. Незважаючи на те, що вона не публічно відтворюється, вона, за даними команди, що працює над нею, була доведена до етапу, в якому більшість кодувань зроблено. Гра зараз на Kickstarter шукає фінансування, яке буде використано для завершення гри, додавання нового вмісту, і в кінцевому підсумку довести його до ринку.


Взяти або знищити?

..можливість на борту іншого корабля і боротьби з шутером від першої особи за контроль над кораблем

Найбільш захоплюючою з механіки є можливість на борту іншого корабля і боротьби з шутером від першої особи за контроль над кораблем, після того, як ви відключили корабель під час космічного бою. Це не зазначається, але я припускаю, що ви можете або розпасти вашого опонента вашими турелями або прив'язати їх до посадки, що ставить питання про те, як часто ця тактика посадки буде корисною. Це також змушує вас дивуватися, що відбувається з вашим кораблем і інвалідом корабля під час посадки, якщо інші судна в районі на ворожу команду вирішили прийняти вас під час посадки.

Ми можемо тільки припустити, що на вашому судновому катері все ще можна керувати іншими гравцями або AI. Крім того, час, необхідний для успішного управління кораблем під час бою, був би важливим чинником цього рішення. Я припускаю, що команда-інтернат, якщо зможе підтримувати усвідомлення навколишнього простору, може відійти назад на свій корабель і відімкнути, якщо підійде вороже. Таким чином, концепція має багато приголомшливих наслідків і потенційну стратегію, однак нам залишилося багато невідомих. Я намагався зв'язатися з командою розробників, щоб уточнити або принаймні отримати краще уявлення про це, але не вдалося під час преси.


Існує об'єм інформації, що випускається командою, яка детально описує використання C4 для вибуху відкритих дверей, резервних генераторів енергії, які можуть бути знищені, вікон, які можуть бути вибуховані, щоб зірвати гравців у космос, а також систем аварійного повітря для протидії втратам повітря від роздутих вікон. Також вільно заявлено, що геймплей забезпечить доступ до панелей і виходу люків для режиму шутера від першої особи та інших цікавих способів взаємодії гравця з кораблем.

Постійні, збіг або сеанс?

Також дуже цікавим є те, як багаторівневий аспект гри буде організований. Це залежить, по-перше, від того, чи буде гра буде масовою, орієнтованою на світ, або однією сесією між певною кількістю гравців у битві, подібно до матчу "Call of Duty". Ліміти гравців у цих матчах невідомі, якщо буде використана система на основі матчу. Цікавим буде також обмеження гравців на корабель і на посадку. Можна було б припустити, що
Кораблі різного розміру мали б найменше обмеження для гравців. Я просвітив деякі докази того, що в світі будуть видобувні ресурси, такі як астероїдні поля, а деякі зображення гри показують великі поля.


Цукерки очей

Графічна система, яка була демонтована в їхніх відео, виглядає дуже добре з тінями в реальному часі і освітленням і пристойною складністю сітки принаймні дає початок реалістичним виглядам поверхонь і моделей.

Тим не менш, важко оцінити якість графіки без реальної робочої демо-версії. Демонстрації також показують певну кров і можливі елементи крові для любителів таких. Також згадувались реактивні траси різних кольорів для безпілотних літаків залежно від того, чи вони ворожі або дружні. Інтер'єр космічного корабля виглядає досить добре деталізованим, хоча це було ніщо, що здавалося розривом землі.

Я, швидше за все, припускаю, що вся графічна система може відповідати стандарту, який очікують гравці, але може бути покращено в майбутньому. Розробники також не згадували нічого нового або розвалу. З погляду на демонстраційні версії, здавалося, може бути певна сфера вдосконалення, щоб зробити графіку більш реалістичною, але все одно важко сказати без робочого демо.

Не платити, щоб виграти

Один з розробників заявив: "..не платити за перемогу або шліфування вашого шляху до більш сильного характеру", який я вважаю, що ні в якому грі в покупці або шліфуванні вашого персонажа. Це залишає один дивуватися якщо ви будете мати будь-який прогрес майстерності базованого характеру або якщо кожний починає з того же та ніколи не прогресує. Я ніколи не отримував відповіді від розробників, так що питання, на жаль, залишається відкритим для тих, хто бажає допомогти в досягненні гри.

Oculus Rift

Також згадувалося, "працює з Oculus Rift". Oculus Rift - це новий 3D занурювальний шолом, який дозволяє рухати голову, щоб побачити навколишній світ. Більш детальну інформацію про гарнітуру VR можна знайти на веб-сайті Oculus.

Подорож між кораблями

Подорож між кораблями, як Єва, буде особливість стручок сортів. Незрозуміло, чи буде ця пачка вразливою до збитків від ворожих гравців, і наскільки легко її можна вбити. Також не згадується процес смерті і те, що він тягне за собою. Це також залежить від типу світу - якщо це постійний світ, сесія або матч на основі відповідності.

Мені також було цікаво, якщо гравці зможуть мати по суті кілька кораблів. Я вважаю, що це повинно бути дуже можливо, тому що ви можете просто пересуватися на судні і перейти на інший, але, схоже, вам знадобиться команда гравців, щоб зробити таку тактику, і тоді треба враховувати цінність, яка залежить від стійкий залежність від світової сесії та сеансу. Гравці також очікували, що вони зможуть взяти під контроль дрони, які супроводжують кожен корабель, і було заявлено, що коли ваш дрон буде знищений, ви повернетеся на корабель, з якого вийшов дрон, замість того, щоб плавати в космос, як сміття, але штраф про таку смерть невідомо, хоча я припускаю, що це просто втрата гул.

Штучний інтелект

Один з членів команди розробників, відповідальних за AI, заявив, що він хоче підтримувати кілька рівнів складності AI. Він сподівається, що це дасть гравцеві можливість відточувати свої навички, а також дозволити використовувати AI в командній грі. Це може бути підказкою тут про світ. Якщо гравець може грати соло, то слід припустити, що екземпляр у постійному світі буде створений або вся багатокористувацька система буде заснована на сесії. Проте, це лише спекуляція, оскільки розробка всієї системи ще не розкрита
інформацію, яку я міг би знайти. Також було зазначено, що планується, що вам буде потрібна команда, яка буде найтяжчим рівнем штучного інтелекту, але точні деталі все ще відсутні.

Все це залежить від Галактика Heist може досягти своєї мети до терміну!

Графіка виглядає стандартною, і я очікую, що в багатьох областях відбудеться покращення. Механіка гри дуже цікава. Якщо гра буде постійним світом, або якийсь сеанс заснований, ще не відкрито. Крім того, багато факторів гри не випускаються, такі як настроюються символи або відмітні знаки корабля, але в цілому гра здається, що це може принести досить новий механік не бачили в космічних іграх з першою людиною перспективі посадки інших кораблів.

Все це залежить від Галактика Heist може досягти своєї мети до терміну! Якщо ви зацікавлені, ви повинні перевірити їх сайт. Ви також можете знайти команду розробників на Twitter з @ SpaceBearDev, а також у Kickstarter. На момент написання цілі залишилося лише 22 дні!