Інді розробники Voice Чому вони пристають до PS4

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 21 Березень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Інді розробники Voice Чому вони пристають до PS4 - Гри
Інді розробники Voice Чому вони пристають до PS4 - Гри

Зміст

Великим шоком з Xbox One стала зону без літака для розробників інді - це був сарказм, але він починає здаватися таким чином.

Корпорація Майкрософт дотримується своєї політики, що змушує розробників співпрацювати з видавцем, щоб принести ігри на свою платформу. Це дуже відрізняється від політики Sony, яка дозволяє індійцям самостійно публікувати свої ігри на PS4 і навіть дозволяють їм робити це практично безкоштовно до вересня.

Sony навіть мала велику вітрину інді-ігри під час прес-конференції на E3 на початку цього тижня.

У інтерв'ю з Eurogamer, Lorne Lanning та Dean Hall розповідають нам, чому вони є лише публікують свої ігри на PS4, зараз.


Лорн Ланнінг, бос там у Oddworld - хто допоміг запустити перший Xbox назад у 2001 з винятковим Oddworld: Oddysee Мунка - сказав: "Є ті, хто дивиться на прибутки наступного кварталу, і, можливо, один з цих великих хлопців виглядає, що це все, що вони роблять зараз".

"Якщо вони дивляться на світ таким чином, у вас є очевидні, величезні титули. Вони будуть великими генераторами доходу", сказав Ланнінг. «Якщо компанія чисто про прибуток, прибуток і прибутокВони дивляться на тих, і тоді вони дивляться на маленьких хлопців, які кажуть: "О, вони тільки роблять це багато чого". Вони не зацікавлені.

Після отримання проблем Гнів незнайомця HD на Xbox Live Arcade і закриваються, Lanning знав, що намагається отримати Oddworld: Новий 'N' Смачний! до Xbox One збирався стати викликом.


"Для Xbox One [Microsoft] надала нам ліцензію New 'n' Tasty! але вони все ще говорять, що вам потрібен видавець. У нас немає видавця, тому ми офіційно не знаходимося на платформі, навіть якщо ми сумісні, навіть якщо ми будемо готові це зробити. Період.

'Чому нам потрібний видавець, коли ми самофінансуємо наші ігри, ми будуємо власний IP, ми керуємо нашим власним IP, і ми перетворили майже два мільйони одиниць, як продані інді-видавці - не безкоштовні завантаження? Чому? Що з нами?

Lanning на те, чому розробники для інді вибирають PS4

"Хто зв'язується зі своєю аудиторією? А хто, схоже, не доторкнувся до своєї аудиторії? Ми знаємо лише, що ми спробували отримати наші ігри на своїй платформі, і ми не можемо це зробити - і я навіть допоміг їм випустити коробку. "

"[PlayStation] визнає, що справжні нововведення вийдуть з цього простору, де люди мають свободу і божевілля, щоб спробувати нову штуку".


Отже, зараз Oddworld не буде прикрашати Xbox One найближчим часом. Lanning виглядає дуже оптимістично щодо політики PlayStation в порівнянні.

"Я вірю, тому що існує так багато досвідчених, довгострокових ігрових будівельників, які беруть участь у новій PlayStation, вони визнають, що справжні нововведення вийдуть з цього простору, де люди мають свободу і божевілля, щоб спробувати божевільні нові речі" Ланнінг продовжував. - Я маю на увазі, подивіться Октодад!'

DayZ творець Дин Холл має схожі погляди, коли справа доходить до прийняття його гри на ринок.

"Так, ми розмовляли з ними обома", - виявив він. "Але, як я впевнений, ви знаєте, Sony дозволяє самостійно публікувати, і вони не змушують вас платити за оновлення. Microsoft вимагає, щоб ви мали видавця. Вони не мають цифрової стратегії розповсюдження, і вони вимагають від вас платити $ 10,000, або що б то не було, за оновленнями.

'Нам подобається [Sony]. Мені подобається те, що я бачив на PS4. Мені подобається те, що я бачив на Xbox у багатьох випадках. Я не знаю їх. Я сподіваюся, що Microsoft просто забула поговорити про свою підтримку indie. Можливо, я трохи наївний.

Думаю, час розповість лише про те, чи дозволить корпорація Майкрософт самостійно публікувати інді-розробників. Ігри боса Microsoft Філ Спенсер сказав Eurogamer, що Xbox відкрита для ідеї самостійної публікації в майбутньому.

"Наші вуха відкриті для самостійної публікації та інших змін і досягнень в нашій видавничій екосистемі", - сказав він, - але я не хочу вставати і не прихилятися тим речам, які зараз не є плановими для запису. .

Почувши, що Xbox One не буде інді-дружньою, я серйозно розчарувався в Microsoft. Під час прес-конференції вони вирішили поговорити про інді-ігри Minecraft...що що? Minecraft мав це indie початки але Minecraft зараз так головний ви могли б назвати це Кеті Перрі. Я знаю, що просто намагався врятувати обличчя, маючи момент, присвячений інді-розробникам і іграм ... але давай. Ми бачимо через вас, і це чесно порушує мене.

Деякі думки з Twitter:

Зрештою, я згоден з цими прекрасними людьми на твіттері. Sony, безумовно, в правильному напрямку коли мова йде про розвиток інді. Створення інді-розробника знаходить видавця забирає одну з головних речей, що інді-ігри має для неї, той факт, що це інді і заслуговує нашої підтримки.

Я пропоную перевірити причепи для Oddworld: Новий 'N' Смачний! і День Z, а також інші інді-ігри, що незабаром з'являться біля PlayStation 4.