Зміст
- 1. Отримайте схрещені рекламні ідеї
- 2. Отримайте корисний відгук від інших користувачів
- 3. Уникайте кричущої драми
- 4. Відкрийте мережеві можливості
- 5. Forge Rewarding Friendships
Розробники інді-ігор мають невеликі бюджети і невеликі команди, щоб вони не мали досяжності, як це роблять основні розробники ігор. Конкуренція може здатися, що це може зашкодити інді-розробнику гри, але насправді, якщо це правильно, це велика річ.
1. Отримайте схрещені рекламні ідеї
Тут ви з грою ви буквально поту кров, і ви хочете, щоб ця річ помітили. Коли ви випускаєте гру, інший розробник також випустив подібну гру. Існує не кращий спосіб отримати помітили, ніж piggyback на іншому центрі уваги. Ваша перша думка може бути, що це буде зашкодити вашим продажам.
Якщо ви думаєте про це, це велика справа, просто зв'яжіться з іншим розробником. Скажіть їм, що у вас є подібна гра, і якщо вони згадують вашу гру на свою фан-базу, ви будете робити те ж саме у вашій фанаті. Ці повідомлення можуть творити чудеса для продажів обох компаній. Roblox має групи спеціально для цього
2. Отримайте корисний відгук від інших користувачів
Загальновідомо, що ніхто не знає більше про створення ігор, ніж про ігри. Не бійтеся звертатися до інших розробників і просити зворотного зв'язку з вашим проектом.
Неважливо, наскільки вони великі чи малі, більшість розробників не заперечуватиме, що їм потрібно трохи часу, щоб допомогти вам. Творчий процес полягає в тому, щоб отримати ідеї від інших ідей, щоб ви могли придумати щось нове або покращити поточний проект. Розвиток ігор завжди має бути спільним процесом.
3. Уникайте кричущої драми
Зрозуміло, що конкуренція негативна. Не намагаючись, ви могли б розвинути форму ворожості або агресії до свого імені або бренду. Ви можете мати найкращі наміри, але якщо ви продовжуєте намагатися перевершити свою конкуренцію, може статися одне з чотирьох речей.
- Вони помічають і збожеволіють, можливо, ведуть до позову про порушення авторських прав.
- Прес повідомляє і дає вам відмову від того, що ви "копіює"
- Публічні повідомлення і ваші шанувальники розглядають вас як продають, намагаючись вкрасти ідеї
- Ваша гра починає виглядати настільки відрізняється від того, що ви мали на увазі спочатку, що ви більше не створюєте власну гру, а клон чужого
Як приклад розглянемо позов EA проти Zygna над їхньою грою The Ville в 2012 році. EA заявила, що гра схожа на свою гру Sims Social.
Незалежно від того, що відбувається, це просто погана преса, і ваша гра втрачає продажі. Просто залишайтеся творчими і спокійно душі, і припиніть запускати гонку на "кращу гру". Стурбованість ніколи нікуди не отримала; просто більше хвилюйтеся. Залишайтеся спокійними і зробіть гру, яку ви хочете зробити.
4. Відкрийте мережеві можливості
Ви вже чули слово "мережа" у професійному світі. Розробники тісно співпрацюють з людьми, з якими вам може знадобитися зв'язатися;
- Композитори
- Маркетологи
- Хлопці трейлерів
- Веб-дизайнери та багато іншого
Запитувати інших розробників ігор, де вони отримали свій контакт, є простим способом знайти авторитетних людей з досвідом і як додатковий бонус зберігає талановитих контрагентів у бізнесі.
5. Forge Rewarding Friendships
Дивлячись на RedDit ігрових форумах, це все, що потрібно, щоб побачити, що розробники насправді доброзичливі люди і готові допомогти іншим. Якщо ви починаєте розробляти образ вашої конкуренції у вашій голові, ви можете втратити здатність робити чудові і процвітаючі зв'язки з досвідченими натхненниками у вашій області. Пам'ятайте одне: це не про створення ігор, а про створення друзів. Відносини означають багато чого в динамічному світі розробки ігор, тому їх шанують.
Так що якщо ви надихаючий інді-розробник гри, зберігайте спокій і продовжуйте працювати над своєю пристрастю. Не бійтеся простягатися і просити про допомогу, ви ніколи не знаєте, яке натхнення ви можете отримати. Зосередьтеся на тому, що ви робите зараз, що роблять всі інші, щоб досягти успіху. Зробити контакти та друзів, зробити їх останніми.