Інді-гра року: Номінації 2015 року (частина 1)

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 24 Серпень 2021
Дата Оновлення: 2 Травень 2024
Anonim
СЕРИАЛ СОВЕТУЮТ СМОТРЕТЬ ВСЕМ! 1 ЧАСТЬ ЗАПЕЧЕТЛЯЮЩЕГОСЯ МЕЛОДРАМНО-ДЕТЕКТИВНОГО СЮЖЕТА! ЭКСПЕРТ
Відеоролик: СЕРИАЛ СОВЕТУЮТ СМОТРЕТЬ ВСЕМ! 1 ЧАСТЬ ЗАПЕЧЕТЛЯЮЩЕГОСЯ МЕЛОДРАМНО-ДЕТЕКТИВНОГО СЮЖЕТА! ЭКСПЕРТ

Зміст


Протягом останніх десяти років індустрія відеоігор побачила ренесанс для самостійно розроблених відеоігор. Завдяки новій доступності цифрового розповсюдження та швидкому прогресу технологій у цій цифровій революції, маленьким групам розробників ніколи не було простіше виходити самостійно та створювати якісний ігровий досвід.


Ця незалежність також надає цим розробникам творчу і творчу свободу. Незважаючи на те, що творці великих ігор ААА часто можуть бути обмежені та цензуровані їхніми видавцями, незалежні розробники можуть вільно переслідувати свої бачення, не чинячи жодного тиску з боку керівників з комерційних цілей.

З піднесенням інді-ігор, середовище спостерігається масовий приплив перспективних розробників, які виходять і показують свої таланти для всього світу, щоб бачити (і грати). Кожен рік бачить більше ігор з цієї швидко зростаючої екосистеми, і, як завжди, деякі дорогоцінні камені виділяються серед інших. Оскільки 2015 року наближається до кінця, ми вважали доречним подивитися на деякі з цих ігор і вирішити, який з них стоїть як "Інді-гра року".

Ось список наших перших п'яти номінантів!

Далі

Всі пішли до захоплення

З китайської кімнати, невеликої незалежної студії, розташованої в Англії, з'являється історія того, як закінчується все в маленькому містечку.


Всі пішли до захоплення не має ніякої механіки геймплея, і замість цього гравець досліджує маленьке село Шропшир, щоб розкрити підказки щодо того, що призвело до апокаліптичної події. Керуючись таємничою кулею світла на ключових локаціях, гравець дивиться, як примари жителів міста виконують події останніх днів.

Повільно розкриваючи істину через цей чудовий склад глибоких і симпатичних персонажів, достатньо стимулів досліджувати те, що легко виглядає кращим ігровим світом PlayStation 4. Пишні середовища, фотореалістичне освітлення та неймовірний звуковий дизайн Всі пішли до захоплення естетично і музично приголомшливо.

Цей революційний рівень презентації в поєднанні з інтригуючою історією та чудовою родзинкою заробляє цю інді-номінацію на кращий рік.

Grow Home

Розроблено компанією Ubisoft Reflections, Grow Homeє 3D-платформером, який охоплює внутрішню невизначеність жанру і створює просте, але часто вражаюче пригода E.T-подібного криттера, який намагається знайти дорогу додому.

Ваша мета полягає в тому, щоб піднятися і виростити завод Зоряна вгору через три острови, що летять, щоб дістатися до материнського корабля для заправки. Тим не менш, з бонусами, щоб розблокувати і дикої природи збирати, є багато виправдань для вивчення цього вертикального ігрового світу.

Після першого керування ботанічним дроїдом (BUD для короткого), я знайшов його незграбним і незручним для навігації. Але після того, як почуття механіки підйому і чутливість BUD до імпульсу, керуючи його через його зусилля, щоб виростити Star Plant назад до материнського корабля стало менш стомлюючим і більш привабливим. Навігація по плаваючим островам шляхом підйому, стрибків з листочків і ковзання квітами - це веселий досвід, особливо в поєднанні з хвилюючим ризиком повернення на землю.

Поряд з деякими випадковими помилками (наприклад, збоями через об'єкти і напівчасті падіння частоти кадрів) і деякою графічною монотоністю, Grow Home це чудовий платформер із задовольняючою механікою і корисним пошуком. Це легко робить наш список номінантів на краще інді 2015 року

Три чверті будинку

Рік за роком наше улюблене середовище розширює межі того, що остаточно є «грою». Цього року ігри «Кронштейн» додатково підштовхнули конверт Три чверті будинку. Більше роману вибору власного пригоди, ніж відеоігри, цей досвід розповідає про те, що гравець бере на себе роль Келлі - дівчина-коледж двадцяти, що повертається додому, щоб допомогти з сімейними рахунками і погодитися з кризою свого життя. .

Під час руху додому в штормі, гравець диктує настрій Келлі, відносини і загальний характер, вибравши попередньо написаний діалог blurbs. Три чверті будинку Виділяється у своїх сміливих виборах у темах, вивчаючи такі питання, як наркоманія, інвалідність, студентська заборгованість, і гіркий холод, який жаль.

Хоча це не гра в традиційному сенсі, Три чверті будинку доставляє блискуче написаний сценарій і бездоганний роман механіки діалогу для медіа, і заробляє собі всі чотири чверті номінації за інді-року.

Орі і сліпий ліс

Назва прем'єри інді-розробника Moon Studios має на меті заохотити і влучити його в марку. Орі і сліпий ліс це чудова гра Metroidvania, яка запозичує з найбільшого жанру, а також інновації з новими і унікально розумними механіками платформер.

Ліс є одним з найкрасивіших ігрових світів будь-якого платформера; з каскадними водоспадами, масивними стародавніми деревами, зловісними болотними землями і багатьма іншими місцевостями, розробленими з красивими фонами і захоплюючим переднім планом. Ця приваблива якість блискуче поєднується з класично складною хардкорною гру. Незважаючи на те, що дизайн ворога трохи повторюється, рівень дизайну та виклики платформінгу будуть перевірені на будь-який шанувальник NES-SNES.

Легко один з найбільших 2D платформерів десятиліття, не кажучи вже про цей рік, Орі і сліпий ліс Світ - це радість для переживання і переконливий виклик.

Духи Титану

Спортивний арт-стиль нагадує Легенда про Zelda: Посилання на Пасt і формат, натхненний Тінь Колоса, Духи Титану це виснажливо складна гра, яка рідко поступається і ніколи не прощає.

Маючи не більше ніж лук і одну стрілу, яку можна вилучити, невибагливий Давид цієї гри ставить перед собою завдання шукати і вбивати десяток гігантських Голіафів у цьому величезному (але дивно розрідженому) ігровому світі. Хоча бракує з точки зору розповіді та побудови світу, Духи Титану світить у своїй точності геймплей. Гравці повинні знаходити і націлювати на смертельну грудь кожного боса (так би мовити), уникаючи постійного шквалу смертельних атак. Кожна зустріч титану приходить зі смертю, і кожну смерть треба вивчати, щоб перемогти цей безжалісний пантеон нерівних супротивників.

Неймовірне досягнення команди з трьох осіб на Acid Nerve, Духи Титану заробляє собі номінацію на краще інді-2015

Хто наступний?

Що ви думали про наших перших п'яти кандидатур? Якщо ви не бачили деякі з ваших виборів для найкращих інді-книг цього року, повідомте нам! Ми будемо враховувати номінації громади для нашого списку. Надішліть нам свої номінації, надішліть нам свої голоси та стежте за ними Ігри смішні за результати!