Інді-студія Brace Yourself Ігри Створення Легенди про Zelda Назва & кома; Каденція Гіруле

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 27 Липня 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Інді-студія Brace Yourself Ігри Створення Легенди про Zelda Назва & кома; Каденція Гіруле - Гри
Інді-студія Brace Yourself Ігри Створення Легенди про Zelda Назва & кома; Каденція Гіруле - Гри

Nintendo добре відомий тим, що IP-адреси закриваються. Здебільшого, за межами декількох ігор Легенда про Zelda: Oracle of Seasons, Оракул віків, і Mario + Rabbids: Королівська битва, рідко можна побачити основні франшизи компанії, якими керує ніхто, крім Nintendo.


Сьогодні це змінилося.

У сьогоднішньому Nindies Прямий прямий ефір, Nintendo виявив нове Zelda гра. Але це Zelda гра, розроблена інді-розробником.

Brace Yourself Games, канадська студія, відома критиками Крипта некродана, випускає гри з комбінацією гри Cadence of Hyrule - крипта Necrodancer за участю The Legend of Zelda цієї весни.

Некродансер є унікальним заходом на гусеничному краугелі, де гравці повинні встигати свої рухи в ритм і дізнатися, як вороги рухаються по відношенню до музики.

У прес-релізі, опублікованому незабаром після ефіру livestream, Nintendo надала додаткову інформацію Каденція Гіруле:

Як посилання або принцеса Зельда, гравці досліджують випадково згенерований надмірний світ і підземелля на пошуках, щоб врятувати Hyrule, і кожен біт 25 реміксів Легенда про Зельду мелодії - це можливість рухатися, атакувати, захищати і багато іншого.


Від сучасних Lynels до Hyrulean Soldiers старих, гравці повинні оволодіти інстинктивними рухами кожного ворога піксельного мистецтва і стратегічно виходити з них в ритмічному бою, використовуючи арсенал знакових елементів з Легенда про Зельду, а також заклинання і зброю Крипта NecroDancer

З численних стихійних елементів у цьому оголошенні, зокрема, виділяється один: на відміну від попередніх ігор, які обробляються різними компаніями, Nintendo, або будь-який великий розробник, вперше довірила свій IP інді-студії.

Інша цікава інформація тут полягає в тому, що гравці можуть вибрати Zelda як ігровий персонаж. Це те, що шанувальники все частіше вимагали в останні роки.

Можливо, Nintendo доручення Маріо Ubisoft не було одноразовим вибором, і такого роду аутсорсинг буде новим нормальним - як Nintendo експерименти з його франшизи в той час як основні ігри можуть або не можуть залишатися такими ж.