Індикатор & двоеточия; Uncanny Valley - грубий прихований камінь

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 25 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Індикатор & двоеточия; Uncanny Valley - грубий прихований камінь - Гри
Індикатор & двоеточия; Uncanny Valley - грубий прихований камінь - Гри

Зміст

Ласкаво просимо до Indiewatch, серії, де я дивлюся на хороші, але невідомі, недооцінені і недооцінені назви інді. Настав час дати деяку вдячність, увагу і любов до тих ігор, які заслуговують на це, але ніколи не отримали його. Для того, щоб гра була покрита Indiewatch, вона повинна відповідати наступним критеріям:


  • Це повинна бути інді-гра
  • Він не був охоплений або отримав мінімальне покриття від основних веб-сайтів відеоігор і YouTubers (Destructoid, Polygon, IGN, Totalbiscuit і т.д.)
  • Це повинно бути добре! Нічого нижче 7 з 10 не буде покрито.

Сьогодні ми подивимося Незвичайна долина, піксельна гра жахів виживання, розроблена і опублікована Cowardly Creations. Він вийшов 23 квітнярд, 2015 для Windows (дивіться огляд вище для більш глибокого погляду на гру).

Ласкаво просимо в нічний зсув

Ви берете на себе роль Тома. Це його перший день на новій роботі, в якості охоронця в дослідній установі закриття в середині ніде. Єдиними іншими на об'єкті є Бак, ледачий, надмірна вага охоронця, який виконує щоденну зміну, і Єва, чистих квартир співробітників.

Том страждає від кошмарів кожного разу, коли він спить. Кошмари зазвичай складаються з того, що його полюють тіньові люди. Час від міста і нова робота виглядають як те, що Том потребує, або принаймні, це те, що він думав.


Сюжет для Незвичайна долина цікавий. По суті, у вас є три різні історії, які всі з'єднані в один великий сюжет. У вас є кошмари Тома, історія закладу і сьогоднішній день.

Перша половина гри в основному об'єднує кошмари Тома і історію закладу. Друга половина фокусується на сучасних подіях. Це вимагає численних просвітниць, щоб отримати всю історію від початку до кінця. Коли ви граєте в гру, вибір, який ви робите, може змінити, яку частину розповіді вам розповість.

З сюжетом є дві проблеми. Перший полягає в тому, що діалог буквально віддає головний поворот сюжету, задовго до того, як відбудеться подія. Це піддача зменшує вплив його, але не все зруйноване через це. Друге питання полягає в тому, що розказування може бути підсвічуванням гри і прокляттям. Ця форма розповіді, звичайно, не в усьому.

Для мене це визначено. Я насолоджувався його розумною і глибокою історією разом з тим, як це сказано. Мені подобається, як історія та її висновок змінюються відповідно до ваших дій. Дійсно, у неї є свої проблеми, але якщо ви побачите минуле, є чудова історія.


Перехід від таємниці до жаху виживання

Перша половина гри відбувається навколо основної частини закладу та його оточення. Це може бути загалом до п'яти днів, іноді менше, залежно від ваших дій. Саме завдяки вашим діям протягом цього часу, що в кінцевому рахунку визначає кінець, припускаючи, що ви виживаєте.

Єдине, про що я б критикував. Це було б, що деякі дії, необхідні для певних закінчень, є ... зовсім недоречними. Це пов'язано з тим, що дії особистості Тома дуже відрізняються від характеру.

Друга половина гри переходить від гри таємниці до гри жахів на виживання, дуже часто з вами кидається в несподівано. Я відчуваю, що вона дійсно добре розроблена, тому що ви раптом потрапляєте в небезпечну для життя ситуацію. Це викликає паніку, оскільки почуття вразливості вражає вас.

Ваші дії до цього моменту також визначають, як ви помістіть цей сценарій. Це ваш типовий жах для виживання, біг від ворогів або боротьба з ворогами (якщо у вас є пістолет), вирішуйте головоломки, якщо вони пошкоджені, отримайте травми, які заважають вам, а боєприпаси і цілющі матеріали надзвичайно мало. Це класичний жах на виживання.

Незважаючи на те, що його раптово кидають у левову лігву, це може бути не дуже привабливим. Існує, однак, одна велика проблема з цим дизайном. Проблема полягає в тому, що, хоча вона є ефективною в перший раз, вона не стільки в кількох проходах.

Я насолоджуюся геймплеєм Незвичайна долина, навіть з його основним зрушенням на півдорозі. Це те, що, на мою думку, приверне увагу лише нішевій аудиторії. Це гра, яку вам потрібно буде грати, з дуже відкритим розумом, щоб оцінити її дизайн.

Блискуче нарощування атмосфери і страху

Хоча існують недоліки, які можна знайти у більшості Uncanny Valley особливості та механіка, є одна річ зроблена блискуче, атмосфера. Перша половина гри - блискуче нагромадження чистого атмосферного страху, що змушує вас тушити в ній.

Як кожен день проходить протягом першої половини гри, все починає ставати темнішим і незнайомим. Незвичайні явища відбуваються і кошмари кожної ночі посилюються. Ви знаєте, що все це призведе до чогось, ви просто не знаєте, що, коли і як.

Навіть коли закінчення будівництва закінчується, і все йде в пекло, атмосфера не зменшується, а вона посилюється. Цьому сприяє дивовижно атмосферний саундтрек, який ідеально підходить для кожного сценарію.

Чи це переслідує ворог, виживаючи до кінця або зустрічі з вашим жахливим кінцем, він завжди підходить. Є кілька ігор, які можуть сказати, що вони досягли атмосферного досконалості, але Незвичайна долина є одним з них.

Грубий прихований камінь

Незвичайна долина це гра, яка має характеристики розуму генія; це розумний, непередбачуваний і прикордонний божевільний. Це далеко не ідеальна механічна гра, але те, що вона намагається зробити, просто геніальна. Її наслідком є ​​тестування води, але для першої спроби я ціную і поважаю її.

Це гра, яка, на мою думку, стосуватиметься лише нішевої аудиторії або тих, хто відкритий до спробу нових, незвичайних і недосконалих ігор. Це не традиційна сучасна гра жахів, яка лякає вас стрибковими страхами, але атмосферою. Вона має чудову історію, але її розповідь не буде привабливою для всіх, не кажучи вже про півдорозі з геймплеєм.

Його геймплей відчуває себе як дві різні ігри в одній. Хоча це може бути відштовхує для багатьох, я насолоджувався цим і відчуваю, що обидва стилі гри, хоча і не блискучі, були зроблені відносно добре.

Це чудовий маленький титул, який дуже залежить від смаку гравців у відеоіграх, та розповіді про історію, чи будуть вони насолоджуватися цим чи ні. Якщо ви відкриті для спроб нових, але недосконалих речей, Незвичайна долина може бути просто незвичайна гра жахів, яку ви шукали.

Незвичайна долина можна придбати на Steam за $ 9.99.

Наш рейтинг 7 Гра жаху виживання з чудовим почуттям атмосферного страху, який може не сподобатися всім. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги