Нероздільні розробники Lab Zero пояснюють цільову цінову ціль кампанії

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 18 Березень 2021
Дата Оновлення: 22 Грудень 2024
Anonim
Нероздільні розробники Lab Zero пояснюють цільову цінову ціль кампанії - Гри
Нероздільні розробники Lab Zero пояснюють цільову цінову ціль кампанії - Гри

Неподільні це нова акція / RPG від інді-розробників Lab Zero, у партнерстві з 505 Games. Це було оголошено раніше цього місяця з величезною ціною 1,5 мільйона доларів для досягнення своєї мети цільового краудфандингу, а 505 ігор обіцяють ще 2 мільйони доларів, якщо вони досягнуть цілей фінансування; це приносить загальну суму до $ 3.5m.


У грі залишилося всього 25 днів, щоб досягти своєї мети і до цих пір вони отримали 25% фінансування, загальний обсяг якого становив 379 457,00 доларів. Там може бути багато причин, що кампанія потерпіла повільний старт, але Майкл Заімонт (Lab Zero) випустив заяву YouTube про витрати.

"$ 3,5 млн. - це справжня цифра, яку треба було б зробити, щоб зробити цю гру. Це не завищене або нічого подібного, після великої кількості переговорів ми змогли переконати 505 бути приємним і вкласти $ 2 млн з $ 3,5 млн. Потрібно, що трохи більше половини, і піклуватися про багато інших витрат на розробку, як локалізація, тестування, маркетинг та інше. наш видавця. "

Zaimont продовжувалося стверджувати, що федеральна лінія бідності США становить $ 20k і використання Super Metroid Як приклад, для створення цієї гри потрібно було 23 людини, а 3 роки - створити. Це дорівнює 460 тисяч доларів щорічно на рівні бідності для працівників, не включаючи витрати на не заробітну плату, такі як офісні приміщення, інтернет, маркетинг, комплекти розвитку тощо.


"Тепер давайте збільшимо це до того, що багато людей в деяких частинах Сполучених Штатів вважають напівпристойною / напівприродною заробітною платою: $ 40ка рік, ми знаємо, що робимо Skullgirls приблизно стільки людей, які нам потрібно зробити неподільними в тимчасові рамки, які ми розглядаємо, і це більше 23 осіб. "

Після розрахунку витрат і складання того, скільки людей буде працювати Нероздільний, Zaimont пояснює, що вони також наполягають на виході гри за 2 роки замість 3, що призводить до додаткового персоналу. Так що є причиною $ 3,5 млн., Як це є фактична вартість.

Lab Zero заявили, що гра натхненна Super Metroid і Профіль Валькірії. Багато шанувальників інді-розробників критикували їх за те, що поставили такий високий цінник на кінцевий продукт, вже є прототип / демо доступний, і це привело їх до думки, що вже наполовину закінчено.

"Цей прототип був результатом близько трьох місяців і одного тижня надзвичайно інтенсивної роботи дуже маленькою командою людей, що не перекладається на всю РПГ. Ми намагаємося робити це так чесно і нормально, як ми можемо." ми зустрічаємо точно такий же опір, як якщо б ми не намагалися це зробити, що насправді розчаровує.


Пожертви на кампанію можна зробити нижче. Які ваші думки про ціну? Виправдано? Або просто занадто чорт?