N & період аварійної смуги Відгук про трилогію Sane

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 16 Червень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
N & період аварійної смуги Відгук про трилогію Sane - Гри
N & період аварійної смуги Відгук про трилогію Sane - Гри

Створено для конкуруючих талісманів Маріо і Соник, Crash Bandicoot колись був відомим платформер, який міг би конкурувати з головою до голови з тими знаменитими іконами Nintendo і Sega. Але після того, як розробник Naughty Dog продав права на свій перший удар в ігровій індустрії, Crash пішов наперекір, з'являючись у іграх, які не відчували абсолютно нічого подібного до ігор, в яких він почав працювати. отримав величезний фейсліфт Crash Bandicoot Н. Сані Трилогія.



Спочатку я був скептичний, враховуючи, що вікарій Візії керував проектом, а не Неслухняною собакою. Але кінцевий продукт не тільки красивий, але й повністю вірний оригіналам. Це особливо вражає, враховуючи, що ігри були побудовані з нуля, використовуючи старі ігри як шаблон. Побачивши відкриваючі сцени першої гри чудовим переробленням, я був вражений ностальгією і відчував, що я був перевезений назад до середини 90-х, де платформерні ігри були королем. Крах виглядає більш прохолодно і більш огидно, ніж він коли-небудь, і маленькі доповнення, такі як світлові ефекти під час виконання спина додати багато польської. Всі його жартівливі анімації смерті залишаються вірні оригіналу, а також і покласти справжню посмішку на моєму обличчі, яка може зробити вмирання трохи менш шалено.



Перший Crash Bandicoot є найпростішою і найскладнішою грою в групі. Ваш хід обмежується бігом, стрибками і спінінгом. Але наступні ігри впроваджують нові рухи, такі як пузик, присідання, ковзання і подвійний стрибок, що полегшує деякі труднощі, пов'язані з першою грою. Crash Bandicoot є простою, жорсткою, як нігті платформер з мало місця для помилок. З Деформований завжди була улюбленою моєю дитиною, першою Крах Почувався як slog щоб приїхати наскрізь. Повторні конструкції рівня і перешкоди роблять його найбільш м'яким з трилогії, і крива складності може зробити так, щоб проходження через неї було так само розчаровує, як коли я був молодшим. Тим не менш, це відчувало велике зробити це повз рівень що остаточно trumped мені як дитина. "Висока Дорога" - це невблаганний похід через заповнений туманом міст, де найменші помилки змусять Вас кинути свого контролера в люті. У першій грі я помер у десять разів більше, ніж з першим Cortex завдає удар і Деформований.


Хоча друга і третя ігри також повторюють оточення, вони більш поширені і різноманітні, на відміну від майже постійної теми джунглів першої гри. Cortex завдає удар Вас візьмуть до засніжених ландшафтів і броньованих заповнених щурами каналізаційних колекторів Деформований робить кроки в інших напрямках зі своїми середньовічними етапами, проривається Велика Стіна і футуристичні міста. Підрахунок вікон і випробування часу, функції, які спочатку не були в першій грі, були додані для збільшення можливості відтворення. Як не дивно, хоча, якщо ви хочете зібрати камінь для розгрому кожної скриньки, вам також доведеться зробити це до кінця сцени, не вмираючи. Це здається несправедливим з урахуванням того, наскільки важкими можуть бути деякі пізніші етапи, але вона повинна тримати будь-який спеціальний спеціаліст, зайнятий протягом деякого часу. Коко також доступний для гри у всіх трьох іграх - навіть першій грі, яка була до її дебюту. Це завдяки певному розумному обходу з використанням елементів подорожі по часу Деформований.

Враховуючи, що перший Крах Гра була випущена до того, як вийшов контролер Dual Shock, мені було легше грати через D-pad, а не аналогові палички. Одного разу я пірнув Аварії 2 і 3, аналоговий стрижень відчував себе більш природним для використання. Незважаючи на те, що в останніх двох іграх управління було чудовим, були моменти, коли стрибки з країв вимагали максимальної точності для того, щоб пройти через неї. Мені треба було зробити половину кроку від певних країв, щоб ледве вийти на іншу сторону. Це може викликати розчарування, особливо коли виглядає, що ви виконали ідеальний стрибок, щоб потрапити в яму. Аварії 2 і 3 також додайте трохи більше глибини з невеликими елементами історії та кристалами, які ви повинні отримати на кожному рівні, щоб боротися з босом цього світу.

Один маленький захват у мене є Деформований, і це, мабуть, просто дрімаючи, це той факт, що вороги на рівні "Midnight Run", які бігають, несучи відра з водою, мали свої рисові шапки. Можливо, це було зроблено для того, щоб бути культурно чутливим, але я відчуваю, що вони повинні були зберегти це в грі. Крім того, ці ігри всіляко залишаються вірними оригіналам.

Бачачи Crash Bandicoot повернути форму дає мені надію на майбутнє Крах Ігри можливі і слідуватимуть за прикладом замість того, щоб робити величезні стрибки в іншому напрямку, як останні Крах ігри мають. Крах Найкраще працює як платформер на основі рівнів з цілями старих шкіл, як розгром кожного вікна, щоб отримати 100-відсоткове завершення. Повернення його до свого коріння за допомогою цих чудових ремастерів - це крок у правильному напрямку, щоб зробити Crash знову виділеним у світі талісмана відеоігор. Це дивувало reliving ігри мого минулого з свіжим пальто фарби, та я з нетерпінням чекаю що Crash має у магазині для нас у майбутнім.

Наш рейтинг 8 Виникають труднощі з пошуком останньої хвилини подарунка для вашого друга старого шкільного гравця? Crash Bandicoot N. Sane Trilog є ідеальним шкарпеткою для панчіх. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги