Зміст
Приблизно через місяць після звільнення Другий син, велика тема гри полягає в системі карми гри. Багато людей, які збираються почати гру, можуть дивуватися: "чи варто вибирати гарну карму або злу карму?"
Після нещодавнього завершення мого другого проходження гри, я тепер пережив обидва варіанти, і я тут, щоб пролити світло на це питання з розбиттям відмінностей, які ви відчуєте, виходячи з вашого вибору. Я постараюся зробити все можливе, щоб просочити будь-які спойлери, побачивши, як це призначено для людей, які тільки починають; однак, ця стаття також корисна для людей, які дивуються, що вони пропустили, не вибравши певний варіант.
Труднощі
В цілому, я б сказав, що я виявив, що погана карма стала більш зручним проривом. Набагато простіше вирівняти свій злий рівень карми, тому що будь-хто може перетворитися на зло. Коли ви вибираєте гарну карму, ви піднімаєте свою карму під час бою, якщо у вас є спосіб підкорити ворогів, і вам потрібно знайти хороші дії карми на карті. Також легко випадково вбити цивільного або щось подібне і негативно вплинути на вашу карму.
Навпаки, коли граєш з поганою кармою, всі вбивства зараховуються до твого буйства, і ти можеш йти вперед і просто вбивати випадкових цивільних осіб, щоб підвищити свою карму. Крім того, більшість хороших подій карми на карті можуть бути використані для злої карми, просто виконуючи людей, яких ви повинні були зберегти.
Це не означає, що це обов'язково легше для злої карми. Ваша карма зростає швидше, але це не означає, що ви вб'єте ворогів швидше або щось подібне. Це просто означає, що вам не доведеться вкладати стільки зусиль.
Історія
Здебільшого, історія дуже схожа, незалежно від того, який шлях ви обираєте. Сказавши це, відмінності, які відбуваються, є в основному в роликах і те, що інші персонажі думають про вас.
Якщо ви обираєте хорошу карму, ваше плем'я, як правило, буде набагато більше прийняти вас. Вони хочуть, щоб ви повернулися додому і раділи, коли ви повернетеся додому. Якщо ви вибираєте злу карму, вони не мають такої ж реакції. Я не зіпсую історію тут, але скажемо, що вони не задоволені тим, що ви зробили.
Що стосується інших каналів, то здебільшого це не змінилося. Делсін і Фетч встановлюють більш інтимні відносини, якщо ви обираєте злісну карму, але Євген в значній мірі залишається незмінним.
Важливо відзначити, що немає істотних впливів на історію, немає головного героя, який вмирає тільки на одному виборі карми або що-небудь подібне. Якщо ви хочете почуття поваги, яке приходить від натовпу, що підбадьорює і підтримує вас, то вибирайте гарну карму, тому що, природно, люди не люблять вас, коли ви злі.
Повноваження
Це, мабуть, те, на що ви виставляєте найбільшу вагу для вибору карми; хоча це все ще є досить тонкою відмінністю. Важливо зазначити, що немає сил, які залежать від карми; однак, є оновлення до вказаних повноважень.
Спочатку я планував написати список кожної окремої карма-залежної модернізації потужності і зробити розбивку двох карм; однак, незабаром я зрозумів, що цей список буде набагато ширшим, ніж я спочатку планував. Крім того, більшість оновлень фактично протидіють один одному, до того моменту, коли вони не мають значення.
Отже, я вирішив, що замість цього я просто пройду через швидкий розрив відмінностей, які я виявив помітним під час гри. Є тільки пара, яка дійсно має значення.
Лазерний Insight - Неон
Під час збору основних реле для неонових здібностей ви зустрінете одну з моїх улюблених здібностей: Laser Insight. Ця здатність в основному передбачає миттєве знищення або миттєве вбивство (ви можете це зробити, але ви, ймовірно, повинні зробити те, що відповідає вашому вибору карми).
Щоб швидко розбити здатність, коли ви збільшуєте, ваш персонаж виділяє слабкі місця на ворога. Деякі потужні вороги не мають слабких місць через їх броню, але більшість з них це роблять.
Під час масштабування з'являються 3 слабкі місця. Дві з цих плям - сині, ворожі ноги, а одна - червона, голова ворога. Якщо ви знімаєте червону пляму, ворог миттєво виконується і, якщо ви знімаєте сині плями, ворог миттєво підкоряється.
Саме тут я знайшов кращу карму. По-перше, ви просто знімаєте голову і вони вмирають; однак, для гарної карми, ви повинні стріляти обидва ноги, перш ніж вони йдуть вниз. Сказавши що хоч, ноги є більші цілі тому, що це охоплює їхній весь чоботи, дуже до їхніх колін. Крім того, голова більшою мірою перешкоджає мішені, тому що лазерне проникнення не відбувається, якщо їх плече заважає, то ви не отримаєте голову.
Як невеликий додатковий бонус для злої карми, голова, як правило, видно. Загальне правило за 90% часу полягає в тому, що голова є першою частиною тіла, яку ви бачите. Коли вони стоять за перешкодами, ви можете придбати голову, але ноги поховані за бар'єром.
Зцілення
Одна з хороших речей про гарну карму полягає в тому, що ви отримуєте пару здібностей, які зцілюють вас. Досить легкі завдання, такі як, наприклад, лихати через отвір. Існує не так багато, щоб сказати про це, крім того, що це не робить величезної різниці, але є кілька разів, коли він врятував мене; однак, я не знаю напевно, що я б помер у таких ситуаціях. Я просто знаю, що кинувся, зцілив, і не помер.
Отже, Гарна Карма або Зла Карма ?!
Гаразд, я розумію, ви прийшли сюди для відповіді, не всім моїм базіканням. Проблема в тому, що я не можу прийняти це рішення для вас. Якщо ви пропустили тут і не хочете читати цілу статтю, або якщо ви все ще не впевнені, то не хвилюйтеся про це.
Кожна карма має свої переваги і недоліки, але ніщо не змінює гру. Крім того, це досить коротка гра. Нерозумно сказати, що ви, мабуть, будете мати час, щоб спробувати обидва; однак, якщо ви не є типом, щоб грати в ігри двічі, то ваше рішення кишки в цей момент повинно бути добре.
Якщо ви дійсно не можете вирішити, то я б сказав, що історія повинна мати найбільший вплив на ваше рішення. Якщо ви обираєте гарну карму, ви відчуєте себе героєм, кого любите, якщо ви вибираєте злу карму, ви будете відчувати, що ви сильні, контролюєте і зневажаєте.