inFAMOUS & colon; Огляд другого сина & двокрапка; Насолоджуйтесь енергією кожного - s & rpar;

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 15 Січень 2021
Дата Оновлення: 26 Грудень 2024
Anonim
inFAMOUS & colon; Огляд другого сина & двокрапка; Насолоджуйтесь енергією кожного - s & rpar; - Гри
inFAMOUS & colon; Огляд другого сина & двокрапка; Насолоджуйтесь енергією кожного - s & rpar; - Гри

Зміст

Коли я стою на краю будівлі, спостерігаючи за вулицями в досконалій ясності, мій маркер на міні-карті міг би відмітити місію.


В очікуванні стрибків я дивлюся навколо, як опції кружляють по моїй голові: яку з моїх сил я використовую, щоб потрапити з точки А в точку В, і я повинен вийти на вулиці або на дахи? НЕВІДОМИЙ: Другий син світиться у своїх варіантах, оскільки сили, що випливають з кінців пальців Delsin, забезпечують десятки можливостей.

** На відміну від Коула, Делсін любить свої повноваження. **

Насолоджуйтеся енергією

Основа в кожному невідомо гра лежить з повноваженнями, і Sucker Punch майстерно збільшив ставку з чотирма унікальними повноваженнями для освоєння другого сина. Хоча Коул Макграт мав лише одну (і половину) свого роду силу, щоб скористатися перевагами, унікальна здатність Делсіна дозволяє йому поглинати силу інших кондуїтів a-la Rogue з X-Men.

Дерева оновлень для кожної енергії діють подібно до попередніх ігор - але кожна з них набагато глибша, ніж була. Ви оновлюєте, збираючи осколки, які ви потім використовуєте для оновлення різних можливостей. Як і попередні ігри INFAMOUS, ви можете бути заблоковані від певних оновлень залежно від вашого кармічного балансу. Взагалі оновлення для гравця, який переживає хороший удар кармою, надасть можливість підкорити ворогів, а злобні люди-карми будуть освоювати оновлення, щоб знищити ворогів.


Здебільшого я знайшов, що всі сили мають свої сильні та слабкі сторони. Потужність диму складається з близьких і особистих боїв, тоді як неонові здібності більш сприятливі для снайперського підходу. Звичайно, є ще дві повноваження для освоєння, але так як Sucker Punch їх не оголосив, я не зіпсую сюрпризу.

Одна річ, яку я зауважив, полягала в тому, що остаточна влада виходить шокуючим близьким до кінця гри, що робить її безглуздою в багатьох відношеннях. До того ж, здається, остаточна влада не має такої самої думки, що й інші - модернізація і крива навчання трохи більш дрібні, і це зробило цю потенційно дуже круту здатність виглядати і після думки.

** Д.У.П. Контрольована космічна голка. **

Ласкаво просимо до Сіетла

Я ніколи не бував у Сіетлі, але завдяки майстерності Sucker Punch, я відчуваю, що коли я відвідую, я вже буду знати місто. У попередньому невідомо Ігри нашого героя (або лиходія) стежили за Empire City (аналогією Нью-Йорка) і New Marais (паралель до Нового Орлеана). Кожне з попередніх місць було по суті комічні версії книги міста, які надихнули їх, але з новим поколінням консолей Sucker Punch зрозумів, що вони могли б зробити правдоподібним містом реального життя. Спойлер оповіщення: вони це зробили. Місто абсолютно красиве, легко одне з найкрасивіших ігор на сьогоднішній день. Дивлячись на обличчя персонажів, коли вони говорять, це не було б з цього світу, щоб забути, що ви дивитеся на гру.


Як ви біжите, плаваєте, і літати через дощове місто пристрасть і увагу до деталей світить прямо з другого ви крокуєте в місто. Вогні автомобіля віддзеркалюються в постійних калюжах, і коли йде дощ, окремі краплі можна побачити, стикаючись з кожною поверхнею. Кожна будівля, вулиця та естакада були поміщені обережно, будуючи масовий джунгля-тренажерний зал у формі Сіетла, в якому може грати Делсін Роу.

Sucker Punch також співпрацює з декількома компаніями в Сіетлі, щоб дійсно привести місто в життя, і зробити це здається, ніби Delsin дійсно пригоди в фактичний Сіетл. І так, ви можете піднятися на космічну голку.

Переміщення по місту, по більшій частині, є однією з кращих частин гри. Можливість дивитися на будівлю далеко в далечінь і прибувати на її дах хвилин пізніше хвилює. Тим не менш, справа в жорстких просторах іноді може бути неприємною.

Я виявив, що при включенні через тісніші зони Делсін часто застряє на речах, а іноді падає через світ. На щастя, Sucker Punch зробив дійсно хорошу роботу з тим, що ці помилки самокоректовані без необхідності перезавантаження, але це зриває мене з інакше величезного оточення.

** У Сіетлі розкидані тонни великодніх яєць. **

Життя чорно-біле

невідомо це світ перебільшення. Є добро і зло, нічого в середині. Хоча це дещо привабливо, я знайшов, що система повернення карми буде спрощеною. На різних етапах в грі Делсін дається вибір, який можна в основному скласти, щоб врятувати це сироту або спалити це будівлю, повну кошенят. Це так чітко Добро чи зло це мене відкинуло.

Смішно зрозумілі варіанти не були б так відкинуті, якщо б вони мали більше впливу на навколишній світ. Сіетл залишається абсолютно незмінним залежно від того, що Делсін вирішує зробити. Мені б хотілося бачити, як Sucker Punch ризикує з цим, і ваша карма відображатиметься у світі, коли ви просуваєтеся в грі. Було б дивно, щоб побачити деякі райони міста, розгулу з злочинністю, або побачити наслідки людей, які намагаються втекти з міста через масове кладовище покинутих автомобілів, якщо Делсін погано йде. Або негативно бачити зниження злочинності і процвітати області, якщо Делсін піде добре. Це не розбиває гру будь-яким розмахом уяви, але це втрачена можливість, яка була б цікавою для вивчення.

На щастя, НЕВІДОМИЙ: Другий синНегідник, Августин, - це подих свіжого повітря. З самого початку вона є нав'язливим, потужним лиходієм, що мешкає в зоні між чистою кармічною системою. Августин є головою Д.У.П. (департамент єдиного захисту), а також кондуїтом, який викрадає і засуджує інших провідників без сумніву і без чіткого мотиву. Більш ніж будь-який з інших невідомо Ігри, Августин представляє законний і переконливий антагоніст, з яким я любив іти до ніг.

** Частинки, хлопці ... серйозно. **

Святі частинки

Я знаю, я знаю: графіки не роблять гру, але поліровані візуальні ефекти, безумовно, додають привабливості. Освітлення - це одне з найбільш реалістичних на сьогоднішній день індустріальних технологій, а захоплення обличчя дозволяє гравцеві побачити, як кожний м'яз обличчя персонажа згинається під час розмови. В той же час це грубий і приголомшливий.

Найбільш вражаюча річ про візуальні зображення Другий син є частинки. Спостерігаючи, як дим, що хвилюється, тисячі неонових частинок поглинають в руку Делсіна, коли він перезаряджає його владу, що обдурює. Аналогічно, спостерігаючи реальні тіні тіней, як Делсін стріляє неонськими болтами з кінчиків пальців, він захоплюючий і привабливий.

** Reggie бути божевільним. Подивіться, як це обличчя схоже на обличчя. **

Братська любов

Історія другого сина закріплена відносинами між Делсіном і його братом Реджі. Виходячи з племені корінних американців, я думаю, що було б дуже легко для Sucker Punch використовувати це як скелет для історії гри - але, на щастя, вони не були. Здійснюючи це, здавалося б, що вони кидали Делсіна в наше обличчя, кажучи: "Дивись, не-білий чувак!" Фонд Делсіна і брат не дають нічого, крім мотивації і каталізатора для деяких подій гри.

Багато з найцікавіших сегментів гри приходять від суперечок Реджі і Делсіна. Як хтось із старшим братом, я дуже добре знайомий з тим, що мені називають хуй, а натомість, вживаю нагайно.Тревіс Віллінгем і Трой Бейкер (шокер, я знаю) чудово захоплюють братні відносини Реджі і Делсіна, і дає гравцеві реальну зв'язок з Реджі, який є НПС.


**Я можу зробити це.**

Суть

НЕВІДОМИЙ: Другий син це цікаво з багатьох причин. Він красивий, великий і надзвичайно веселий. Граючи в грі, ви можете легко отримати відчуття, що ви між останнім поколінням і net-gen, але це не заважає радості, яку ви отримаєте від дайвінгу біля найвищої будівлі у версії Sucker Punch в Сіетлі. Єдине, що потрібно відняти від другого сина - це побачити його як орієнтир: коли перший Uncharted гра вийшла я пам'ятаю, думаючи, "це майбутнє". Я відчуваю те ж саме відчуття під час гри Другий син. Тепер я дивлюся назад Uncharted і скажіть: "все виглядає як пластик, і він грає начебто дивно." Уявіть, що Другий син вступить до решти наступного покоління. Уявіть, що ми побачимо з Sucker Punch наступного разу невідомо гра.

Наш рейтинг 8 Бути супер героєм ніколи не було більше задоволення.