Куди пішов унікальний елемент ігор і пошуків;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 1 Вересень 2021
Дата Оновлення: 4 Травень 2024
Anonim
Куди пішов унікальний елемент ігор і пошуків; - Гри
Куди пішов унікальний елемент ігор і пошуків; - Гри

Зміст

Я пам'ятаю, як добре можна було придбати нову гру і обіцяти новий ігровий досвід. Тоді, під час епохи PS2, я б ходила через GameStop протягом години або близько того, шукаючи наступну гру. Я ніколи б не займався дослідженнями або шукав відгуки, тому що я знав, що будь-яка гра, яку я грав, буде «новою» грою.


Тепер я витрачаю максимум п'ять хвилин на GameStop. Я знаю, чого хочу, і отримую. Існує не так багато блиску для багатьох ігор, які я бачу в ці дні.

Звичайно, графіка краща. Вони мають більш просунуті і рідкісні ігрові системи. Але якщо речі настільки просунуті, то чому ігри стають все більш схожі один на одного, як ми прогресуємо?

Більше не стільки історії

Тепер для тих з вас, хто збирається сказати, що більше ніхто не грає в цю історію - можна застібати. Я хтось. Я, можливо, не знаю свого імені в усьому світі, але я - хтось. І я люблю гру, яка має чудову історію.

В даний час багато ігор мають свою основну історію, що розвивається через квести. Вона завжди відчуває себе такою ж старою піснею і танцем. Ви йдете від точки А до точки В, і повертаєтеся до точки А. Ви йдете від пошуків до пошуків і нехай історія розвивається через деякий неглибокий діалог.


Не відчуваєш себе великою частиною історії, коли вся історія - це ряд завдань для тебе.

Не кажучи вже про історію в більшості ігор, як правило, неймовірно короткі. Він відчуває, як історія в грі закінчується, перш ніж ви навіть потрапити в глибшу механіку хорошої гри. Це відчуває люблю я подув 60 долларов США на короткій неглибокій історії що може або не може мати утіху gameplay.

Бічні квести

Я пам'ятаю, коли це було весело. Вони насправді здавалися, що їх варто було переслідувати і робити. Тепер вони мають подібну картину до основної історії. Ви йдете від точки A до точки B-BLAH забудьте про це. Втомився від цієї картини.

Бічні квести використовуються, щоб додати до основної історії, а також в кінцевому підсумку дає вам дивовижні нагороди в цьому процесі. Ось що має бути бічний квест. Легенда про драгунів, захоплююча гра далеко попереду свого часу, мала дивовижні побічні квести. Історія кожного квесту була привабливою. Нагороди були ще більш блискучими.


Деякі ігри все ще добре використовують побічні квести, такі як Казки серії. Тим не менш, більшість ігор роблять побічні квести здаються безглуздим. Подивись на Skyrim. У нього є багато побічних квестів, але скільки з них виходить за рамки, про яку я згадував раніше? Не багато.

Геймплей

Багато ігор мають великий геймплей. Тим не менш, ви коли-небудь помітили, що в даний час багато тих дивовижних ігор наступного покоління мають подібний геймплей один до одного?

Наприклад, приймаємо FPS-ігри. Скільки з них насправді різні? Так, налаштування і те, що ви знімаєте, різні. можливо, гармати виглядають інакше. Однак, скільки з них пропонує унікальний досвід? Чи дійсно є різниця між кожною грою FPS, крім шкіри, яку вони носять?

Навіть фантазії РПГ мають аналогічний геймплей. Ви вибираєте клас, отримуєте навички і атакуєте за допомогою цих навичок і основних комбо. Скільки різних ігор я буду грати, поки не втомлюся бачити таку саму вогненну кулю?

Це означає бути мистецтвом

Що сталося з почуттям творчості? Це не схоже на те, що там більше немає унікальних ігор, але багато ігор, схоже, зв'язані разом. Немає жодної характеристики, яка б їх виділяла.

Найбільш унікальною грою, яку я грав недавно, була Остання історія, що вийшли ще 27 січня 2011 року. 2011! Це була перша гра протягом довгого часу, яка запровадила абсолютно новий спосіб гри.

Кожна гра мала для свого унікального спалаху. Елемент, який змусив його виділитися. Я відчуваю, що гри останнім часом не вистачає цього блиску. Ігри коштують лише $ 50 не так давно, і я відчував, що я отримав більше з цих $ 50 ігор, ніж більшість ігор, які я граю сьогодні.

Як ти гадаєш? Чи втрачають ігри ті аспекти, які зробили їх унікальними? Дозвольте мені знати в коментарях нижче!