![Безсоння і товста кишка; The Ark Review - конфлікт інтересів - Гри Безсоння і товста кишка; The Ark Review - конфлікт інтересів - Гри](https://a.ll4ll.net/games/insomniacolon-the-ark-review-a-conflict-of-interests-4.jpg)
Зміст
На перший погляд, було б легко порівняти Безсоння: Ковчег до ігор, як Fallout 4 і навіть Bioshock.
Його дизель-панк надихнув ретро майбутнє кричить як Bethesda і Кен Левайн з того моменту, коли ви потрапили в "нову гру". Однак, Безсоння: Ковчег швидко перетворюється на щось гібридного жанру.
У певному сенсі це екшн-пригода з глибокими елементами РПГ, складними сюжетними лініями і просторим, розгалуженим світом. В інших - це гра жахів, що обертається в екзистенціальних муках життя, смерті і чистилища між ними.
Таким чином, Безсоння: Ковчег настільки ж захоплюючий, наскільки це цікаво. Це гра, яка прагне знайти унікальний баланс між дією та спокоєм, придбати квести і богослов'я душі.
Незважаючи на свою непереборну природу, гра має свою частку питань. Деякі з них легко пропускаються (і мають бути виправлені протягом одного дня), тоді як інші, здається, є ендемічними для його розвитку. Від помилок та збоїв до надмірно складної історії та декількох дивних варіантів дизайну, Безсоння має звичку отримувати по-своєму.
Історія
Незважаючи на те, що я тільки 12 годин в експансивному оповіданні гри, я легко можу сказати, що історія глибока і лабіринтова. Вирішення таких питань, як життя і смерть, авторитаризм і політика ксенофобії, Безсоння виготовляє розгалужену мозаїку складних рухомих частин.
Це не зовсім ясно хто Ви граєте, як на ранніх етапах гри - суслик-суслик, що називається Thyper, або слухняний солдат, який (на щастя) уникнув жахливого вибуху в криогенній спальній бухті штату.
Що є Відомо, що світ, в який ви потрапили, є повний насильства, придушення і таємниці. Як мамонтований мегаполіс Об'єкта 6 мчить по простору, щоб знайти новий будинок для людей, що населяють його, повстання пиво в його каналізаціях і задніх провулках.
Скрізь, де ви бачите ознаки Комітету, авторитарний режим, керуючий Об'єктом 6, нічим не менше, ніж залізний кулак. Але ви також бачите щось більше, щось за межами фізичних страждань і потрясінь навколо вас. Є ефір, який манить вас від "поверхні".
Починаючи з хвороби, яка, як видається, викликає психоз, депресію і помилку, ви швидко починаєте розуміти, що Сомнія - це більше, ніж інше слово для шизофренії. Somnic провали, як вони називаються, починають висвітлювати істинну природу вашого характеру.
Єдиною проблемою є те, що цей багатошаровий розповідь може легко заплутатися, особливо коли діалог і письмо стають надто складними. Це в жодному разі не Толкієн-еска в природі, але слідуючи за розповідними нитками гри, іноді можна перетворитися на роботу, залишаючи вас більш здивованими, ніж повідомили в ранньому запуску гри.
Геймплей
Найголовніше, про що потрібно знати Безсоння полягає в тому, що в перші 10-12 годин багато досліджень - з трохи боротьби і вирішення головоломок посипати між ними.
Велику частину вашого часу буде витрачено на подорожі з одного боку об'єкта 6 на інший, вивчення світу, вивчення тіньових колективів і надання допомоги володарям запитувальників доставити рекордсменів старого світу. Якщо ви в історію і дизель-панк естетичні, це більш цікаво, ніж це звучить - але він може отримати трохи втомлює ходити з однієї області в іншу і назад.
Кожна область в БезсонняРосійський напіввідкритий світ великий і часто багатоярусний. Ви можете подорожувати від центру до концентратора, використовуючи точки виходу з кожної області, перш ніж вибрати пункт призначення на карті світу. Подумайте Стовпи Вічності щодо цього.
По дорозі часто трапляються випадкові зустрічі з мандрівним магазином або безпорадними товаришами, які шукають руку. Інші будуть з розбійниками і бандами, багато з яких вам потрібно швидко відправити, грабувати і залишити позаду.
Для більшої частини ранньої гри, це відчуває БезсонняБойова боротьба зосереджена навколо цих типів зіткнень, доповнених кількома дугами історії, які поклали хрест між вами і декількома настирливими найманцями (або буйними громадянами, незалежно від випадку).
Боротьба в режимі реального часу. І це може бути абсолютно непримиренним.
Ви можете вибирати з різних видів зброї, таких як довгі гвинтівки, кулемети, мечі, киянки і навіть кулаки. Залежно від того, який клас ви обираєте після прологу гри, ви також будете більш досвідченими в певних областях, ніж інші (хоча в поточній версії, здається, що один клас не має експоненціальної переваги над іншим).
Однак стратегія робить мають чітку перевагу над хаосом, оскільки підхід, що розпалює зброю, часто дає вам можливість швидко випорожнитися. БезсонняБоротьба Росії вимагає тактичного, вимогливого ока; розробку стратегії ваших рухів перед тим, як зробити їх та збереження очей на вимірювачі витривалості, змусить вас постійно завантажувати контрольно-пропускні пункти.
Стелс вбиває майже завжди необхідність, щоб навіть шанси. Стріп та прокат є важливим, якщо ви вбиваєте з дальніх без покриття, а спринті та ухилення важливі, якщо ви будете битися з мечем або зброєю ближнього бою. І найголовніше, прикриття є абсолютною необхідністю проти контингенту з гарматами.
Хоча це звучить відносно глибоко, головна причина боротьби настільки грунтується на стратегії, тому що вороги неймовірно перевантажені. Два сплески з важкого кулемета можуть відразу кинути вас. Три або чотири швидкі штрихи з ножа можуть відразу вбити вас.
Багато в чому бойові дії послаблюються тим, що філософія її масокера - це не більше, ніж захоплення, що тримається за незвичайний стандарт. У той час, який я провів з ним, я не відчував себе так БезсонняБойова боротьба була жахливо складною, але замість цього дещо виснажливою. Крауч, чекайте граду куль, заглядайте, стріляйте, повторюйте.
Там є більше під капотом, якщо ви шукаєте його, але я боюся, що багато геймерів просто будуть дотримуватися оптимального шляху, викладеного вище, і повністю пропустити більш складні елементи, тому що вони є спеціально шукати їх.
Останній шматок головоломки - це крафт.
Безсоння має десятки рецептів і схем, щоб зібрати для того, щоб виробити все, від гранат і боєприпасів для ремонту деталей і історії.
Але знову ж таки, ця частина є повільною і наполегливою. Незважаючи на те, що поки що виявили дев'ять областей на Object 6, я знайшов лише два робочі місця, що означає, що зворотне відтворення - це заголовок, а грабежі - субтитри.
Хоча в природі міцний, єдиний реальний Значення, яке я знайшов у створенні до цих пір, є у ремонті моєї зброї. Будучи тим, що я ще не маю ніяких схем для фактичної броні або зброї (без трьох для гранат я, можливо, не потрібна), я не відчуваю себе зовсім змушеною розробляти підірвану річ.
Компоненти я потребував відремонтувати що один генератор що один раз я потребував приїхати у що квартира лежала у купі сміття. Немає необхідності подорожувати всі, що відстань, щоб ремесло їх вирішити так:
Вердикт (зараз)
Безсоння має великий потенціал. Але, як і деякі ігри з обіцянкою, він часто знаходить способи підірвати себе.
Від надмірно складних сюжетних ліній до виснажливих елементів геймплея, цікавою тупою системою інвентаризації та ідентичністю між науково-фантастичною RPG та надприродним жахом, це гра, повна конкуруючих інтересів.
Це не кажучи вже про справжній шліфувати для точок досвіду може зробити ви відчуваєте, як характер і майстерність прогрес нікуди не йде швидко.
Але це може бути, я повинен визнати, що є щось Безсоння що утримує мене повертатися. Незважаючи на мою критичну позицію щодо деяких елементів гри, її світ надзвичайно захоплює своєю конструкцією та масштабами. Оцінка є ідеальною, і завдяки патчу попереднього випуску, середовища красиві, незважаючи на їх неміч.
Зрештою, я весело грав Безсоння: Ковчег, і я планую продовжити свою подорож - навіть якщо це брудно. Все, що я сподіваюся, полягає в тому, що його роз'єднаний початок зливається в щось більш згуртоване, коли я рухаюся.
Ви можете придбати Безсоння: Ковчег на Steam за $ 29.99.
---
[Примітка редактора: Оцінка, представлена тут, - це те, що ми дамо Безсоння: Ковчег прямо зараз. Ця оцінка може змінитися, коли ми просуваємося далі в його дизель-панк ф'ючерсі, а після першого дня гри в гру. Існують також певні елементи геймплея, такі як командна боротьба, ми не торкалися тут, оскільки наш час з ними були обмежені. Розробник надав копію гри, яка використовується в цьому огляді. ]
Наш рейтинг 6 Безсоння: Ковчег представляє і залучає дизель-панк ф'ючерс - навіть якщо загальна відсутність ідентичності заважає йому від величі. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги