Ми бачили багато дуже поганих голлівудських адаптацій наших улюблених відеоігор протягом багатьох років. Super Mario Bros. і Capcom Вуличний боєць: фільм. Але в той час, як Голлівуд традиційно пішов на живий маршрут, CGI в основному залишився первинним IP - крім Resident Evil прямо на відео з Sony.
Але ігри Insomniac приймають символи, створені комп'ютером, Ratchet & Clankі розміщення їх на великому екрані в 3D-фільмі з розважальних програм «Rainmaker Entertainment» і «Blockade Entertainment». Використовуючи нову технологію, голлівудські продюсери співпрацюють з Insomniac Games - навіть приносячи оригінальний голос за художній фільм - для вивчення витоків дружби Ратчета та Кланка.
Райан Шнайдер, директор з розробки брендів на Insomniac Games, розповідає про те, що є в наявності для геймерів з цим великим бюджетом 3D-фільму - приїжджаючи в театр поруч з вами в 2015 році - в цьому ексклюзивному інтерв'ю.
Звідки взялася оригінальна ідея Ratchet & Clank, гра, звідки?
Шнайдер: Народження Ratchet & Clank майже не відбулося. Після завершення першої трилогії Spyro the Dragon, Insomniac зосередилася на створенні іншої інтелектуальної власності під кодовою назвою "Дівчина з палицею". Прототип просто не був забавним, і студія об'єдналася, щоб розглянути нові ідеї. Наш головний креативний офіцер, Брайан Гастінгс, запропонував побудувати всесвіт навколо сирітського інопланетянина і його робота. Планетарна розвідка і химерно обурлива зброя слугуватимуть надихаючими геймплейними гачками. Команда негайно згуртувалася навколо цієї концепції, і більше десяти років по тому, Ratchet & Clank продовжується як культова PlayStation франшиза.
Що ви думаєте про технологію цього нового фільму Ratchet?
Шнайдер: Вірте чи ні, виробнича компанія використовує ігрові активи, щоб довести кінематографічний досвід до життя. Ми були вражені тим, що Rainmaker вдалося досягти і не може чекати, коли побачить, як залишиться фільм.
Яким чином перебування в Лос-Анджелесі допомогло вам використати голлівудські таланти і ресурси з іграми Ratchet протягом багатьох років?
ШнайдерЯк правило, Insomniac використовувала власні ресурси і талант для створення всіх наших ігор. Робота біля Los Angeles дозволила нам більш швидкий та більше прямий доступ до voiceover талант, але поза що LA дійсно тільки держить нас теплі та (значною мірою) suntanned всюди рік.
Як цей досвід допоміг у розвитку цього фільму?
Шнайдер: Побічна користь від роботи поблизу Голлівуду розвиває відносини з багатьма сусідніми виробничими компаніями та агенціями. Через ці відносини ми дізналися багато про те, як фільми робляться - або, точніше, залишаються в чистилищі розвитку назавжди. Як наслідок, ми можемо підходити до зустрічей з розробкою з дещо більше знань та перспектив. Якщо нічого іншого, ми навчилися задавати правильні питання протягом багатьох років при розгляді угод. Це, нарешті, виправдовується, оскільки Ratchet & Clank заробляє своє заслужене місце в кінематографі.
Чого ви шукали у голлівудського партнера, який «отримує» те, про що йдеться у вашому ігровому всесвіті?
Шнайдер: Ми шукали партнерів, які були пристрасні до франшизи і хотіли зробити фільм, який зберегла його душу. В ідеалі це означало б практичну участь безсоння, яку Блокада розваг люб'язно запропонувала і послідовно практикувала. Ми також шукали партнера, який дійсно хотів зробити фільм - не просто придбати права інтелектуальної власності і припаркувати його на полиці, як на складі в Індіані Джонс. Блокада була агресивною у своєму прагненні Ratchet & Clankі виробництво швидко розрослося. Вони стовідсотково прагнуть зробити Ratchet & Clank Досвід, який добре відображається на ігровій франшизі, Insomniac і Sony Computer Entertainment.
Чому ви думаєте, що Ratchet може добре перекласти на великий екран?
Шнайдер: Ratchet & Clank це історія про справжню дружбу, знаходження особистості у всесвіті, міжгалактичне подорож… і роздмухування великої кількості речей з надмірною зброєю. На наш погляд, питання не в тому Ratchet & Clank добре перекладе на великий екран - тому не сталося раніше.
Які проблеми створює історія, яка поєднуватиметься з геймерами та тими, хто не грав на франшизі?
Шнайдер: Хороша новина полягає в тому, що у нас тут головний запуск - десятки мільйонів людей у всьому світі зіграли Ratchet & Clank гра. Але для тих, хто цього не зробив, їм потрібне справжнє свято. Ratchet & Clank є доступним всесвітом, який містить унікальні та незабутні персонажі, прекрасне середовище, змістовну сюжетну лінію та епічні дії. Іншими словами, ви не повинні бути геймером, щоб цінувати Ratchet & Clank. Але для тих, хто грав Ratchet & Clank У грі вони відразу помітять консистенцію між фільмом світу і ігровим світом. Однією з головних причин того, що сценарист фільму, TJ Fixman (Одна ніч на Гудзоні), також написали більшість Ratchet & Clank титулів. Це дасть нам величезну нагоду на інших іграх, які намагалися - і не змогли - перейти на великий екран.
Чи відкриває цей фільм можливості для нових ігрових пристроїв?
Шнайдер: Це питання, на яке найкраще відповідає Sony Computer Entertainment. З нашої точки зору, a Ratchet & Clank Фільм представляє всі види маркетингових можливостей, щоб значно розширити нашу аудиторію у всьому світі.
Що ви думаєте, що геймери, які грали всі ігри, знайдуть у фільмі великодні яйця?
Шнайдер: Люди, які грали минуле Ratchet & Clank Ігри будуть бачити камеї з багатьох улюблених персонажів. І ми зробимо все можливе, щоб відповісти на деякі з найгостріших питань, з якими нас попросили протягом багатьох років наші вокальні фанати. У певному сенсі Ratchet & Clank фільм - це подарунок і любов до уваги наших шанувальників. До моменту випуску фільму в 2015 році Insomniac буде працювати більше 20 років. Можна з упевненістю сказати, що у нас вболівальники буквально ростуть, граючи в наші ігри. Цей фільм є лише одним маленьким способом, яким ми сподіваємося подякувати і повернути їм.