Міжзоряні морські піхотинці та двокрапка; Не вимикайте освітлення & lbrack;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 6 Вересень 2021
Дата Оновлення: 13 Грудень 2024
Anonim
Міжзоряні морські піхотинці та двокрапка; Не вимикайте освітлення & lbrack; - Гри
Міжзоряні морські піхотинці та двокрапка; Не вимикайте освітлення & lbrack; - Гри

Зміст

У космосі ваші друзі можуть почути ваш крик.


Поки початковий розіграш Міжзоряні морські піхотинці може бути не дуже тонким натяком на Чужорідні фільм-квадрілогію, гравці, які підбирають цю назву лише за однією причиною - і мені потрібно підкреслити "справедливу" - розчаруються.

(Але тільки зараз.)

Ще в Steam Early Access цей "AAA indie" від Zero Point Software пропонує старий шкільний тактичний досвід FPS, який представляє натхненну суміш Half-Life, системний шок 2, і Rainbow Six 3: Ворон щит. Змішуючи кооператив, рольові ігри та нелінійний геймплей, Zero Point прагне поважати еволюцію жанру і продовжувати рухати його вперед завдяки "нав'язливому інтересу до наукової фантастики, рольової гри, військового реалізму та поваги до першого особа занурення. "

Це приблизно перекладається як "ми робимо все можливе, щоб налякати bejeezus з вас".

Пройшло багато років, оскільки я вперше впала в паніку Чужий проти Хижака і побігли кричати в темряву, як монстри, як швидше, так і сильніше, ніж мене обернулися на мою позицію. Відчайдушний пінг мого радара був справжнім. Страшенний адреналіновим поглядом на те, що було за мною, дав мені кошмари. Я не постійно переходив до табло, щоб побачити, де я стояв, і / або пориваючи спайнуючими, я був глибоко поглинений страхом за своє життя.


Ах, невинність молодості.

Останніми роками хвилювання від активного страху не наштовхнуло на мене багато чого (що, як самопризнана слаба, взагалі-то мені добре). Було кілька моментів F.E.A.R. що змусило мене радіти, що я тримав світло і навушники вимкнено, але здебільшого я міг сміятися з "там йде моя мама, скидаючи мертві трупи на голову знову". Мертвий простір дав мені деякі клаустрофобні відчуття. Новий Tomb Raider отримав мій адреналін. Але здебільшого, більшість ігор взяли лінивий, сидіти назад і насолоджуватися відчувати, і шутери від першої особи, зокрема, якимось чином стали синонімом табло і фолом 12-річних.

Міжзоряні морські піхотинці мав мене страшно. Власне страшно.

Пауза-від-і-взяти-глибоке дихання страшно.

(Це було значно ускладнено тим, що пауза не призупинила гру або звуки навколишнього середовища, для цього потрібно натиснути Alt + Tab.)



Розташований у правдоподібному майбутньому, де ви елітний солдат, обраний для приєднання до проекту IM, цілком таємна військова програма, зібрана для захисту людства від усіх небезпек поза нашою сонячною системою.

І хоча ви не знайдете ніяких ксеноморфів, що б'ються навколо стелі і не заряджаються з темряви, ви зіткнетеся із звуками навколишнього середовища, які ви тримаєтесь на пальцях рук, нагальною параноєю втрати в недружньому темряві і Несподівана небезпека зляканих роботів, що заряджають з чорноти, щоб побити ваші мізки.

Хто знав, що тренувальні боти можуть бути настільки страшними?

(Тоді вони отримують зброю. Природно.)

Ази

Це не перший раз, коли я бачив спробу поєднати примхи "що змушує гру бачити ААА?" з "що робить цю гру інді? Життя дивне, новітня назва від розробників пам'яті-полювання Пам'ятай мене, найпростіший для розуму - візуальний стиль, пофарбований вручну, дуже схожий на печворк інді-титулу Shelter.

(Для першого погляду на цю гру див. Перші враження - Життя дивне від DONTNOD Entertainment)

Міжзоряні морські піхотинці робить крок від таких ігор Життя дивне ідучи в інший бік - викачуючи візуалі AAA, і представляючи найбільш відполірований і абсолютно красивий реалізм, який він може, можливо. Там, де входить інді, я підозрюю, це абсолютно фантастичний і особистий підхід Zero Point до своєї спільноти, проявляючи активний інтерес до обговорень і витісняючи нові оновлення (наприклад, через свій канал YouTube).

Поступово переходячи на перший погляд, творці приділяють багато часу та зусиль для його створення дивитися якомога більш реалістичний - контур вашого козирка, плями пилу, які вловлюються на ньому і з'являються, коли ви звертаєтеся до світла, не перетинаються HUD, динамічне дихання, яке насправді впливає на те, як пістолет коливається ...

Я міг би йти далі. Досить сказати ... я люблю його. Для мене це маленькі речі. І це багато дрібниць.

Це не означає, що Міжзоряні морські піхотинці ідеально - далеко не. Є безліч грубих країв, а розвиток прогресу повільний, до точки перфекціоніста. Надані опції (однокористувацькі, кооперативні та різні мапи для пісочниць) постійно зростають, і це чудово, щоб побачити деякі зміни, які мають (і продовжують) розгортатися, але продовжує залишатися точкою прилипання - де інопланетяни? Земляки? (Фактичний) космос ??

Крім того, для кооперативу я знайшов IM не грали дуже добре з різними програмами чату, які я майже постійно використовую. Накладання Mumble було епілептично підходить для цієї гри, до того моменту, коли мені довелося вимкнути його - досконало неприємну необхідність, оскільки вона так само замерзала, що я ніколи не знала, чи мій мікрофон застряг або не застряг. Це незначне зачеплення, але, звичайно, це вплинуло на те, як довго пробігають мої проходи.

Тим не менш, у мене є великі надії на цю гру. У своїй нинішній ітерації я не обов'язково заохочую гравців до покупки і відразу починає грати, якщо ви не є тими людьми, які активно інвестують себе в спільноту. Я дуже підозрюю, що більшість людей згоріть на те, що зараз доступно дуже швидко, і потім ніколи не торкаються його знову, що зробить цю назву досить поганою послугою.

Але слідкуйте за оновленнями для цього. Я знаю, що я буду. Зрештою, це не як я буду спати правильно будь-який час скоро.