Інтерв'ю та rsqb; 600 учасників & 250K учасників & двокрапка; Сидячи з людьми за Gamescom

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 24 Квітень 2021
Дата Оновлення: 22 Грудень 2024
Anonim
Інтерв'ю та rsqb; 600 учасників & 250K учасників & двокрапка; Сидячи з людьми за Gamescom - Гри
Інтерв'ю та rsqb; 600 учасників & 250K учасників & двокрапка; Сидячи з людьми за Gamescom - Гри

Зміст

Прикриваючи E3 як дуже зеленого інтерв'юера, мені дали дивовижну можливість почути про Gamescom з неймовірно унікальної точки зору - його творців.


Я сидів з Катаріною Хаммою, головним операційним директором компанії Koelnmesse, де я з гордістю розміщував Gamescom у місті Кельн, Німеччина протягом 5 років. На стороні Хамми був менеджер з комунікацій Gamescom, Франко Фішер, дует, який коли-небудь один з них зустрічав. Поселившись в зоні сміливо кольорових кушеток і стільців у шумному Південному залі Лос-Анджелесського конференц-центру, я розмовляв з рушійною силою компанії Gamescom, тоді як сусідні розробники інді розлучали свої товари споживачам на виставці Entertainment Electronics Expo.

Те, що я дізнався від Катаріни Хамми та Франка Фішера про компанію Gamescom, був хитаючись.

Бути одним з найбільших ігрових конкретних зібрань у світі - це не простий подвиг

Хамма - головний операційний директор компанії Koelnmesse 5й найбільше виставкове місце у світі, який з гордістю зауважив, що це компанія 5й рік проведення та організація спільноти ігрового свята. Вона стверджує,


"Як власник місця, це відрізняється, ніж у США, ми не тільки місце проведення, а й організатор шоу".

Цей початковий факт сам по собі дав мені зовсім іншу точку зору на одягнений у власний костюм, німецькомовну групу, зібрану до мене.

Хамма і Фішер чітко і гордо торкнулися фактів, пов'язаних з бізнесом, наприклад, що компанія Gamescom спостерігала значне зростання кількості продавців і експонентів за рік.

Gamescom заважає ігровим заходам США

Зовсім недавно компанія Gamescom прийняла 600 експонентів та близько 275 тисяч гостей, в основному з Європи, на 140 000 квадратних метрів (1,4 мільйона квадратних метрів) виставкового простору. Щоб поставити ці цифри в перспективу, E3 похвалив менш ніж 250 експонентів у своїх виставкових приміщеннях, а Pax East досяг максимальної потужності на значно менше ніж 100 000 відвідувачів.

На виставці E3 як члена преси, оточеної кольоровими значками, що розмежовують засоби масової інформації від постачальників і покупців від споживачів, мені було цікаво побачити, як ці цифри зламалися.


Хамма зазначила, що приблизно 10% відвідувачів Gamescom є з боку торгівлі ігор, головним чином експонентів і покупців, які представляють більшість міжнародних гостей шоу. Крім того, лише близько 5300, або приблизно 2% від загальної кількості відвідувачів, з преси, які також представляють на міжнародному рівні.

Хоча в США ми знаємо різницю між споживчими подіями та подіями, орієнтованими на спільноту, такими як PAX East і Prime, а також бізнес-ексклюзивні E3 та CES, Gamescom викликає обидві половини рівняння. Рік за роком місто Кельн з гордістю відкриває свої двері і вітає відвідувачів торгівлі та членів спільноти, щоб прийняти девіз Gamescom, і «Святкуйте Ігри».

Бізнес-сторона речей

Хамма пояснила, що їхня презентація значно відрізняється від шуму і суєти E3, з галасливими салонами та відвертою конкуренцією для бізнесу та уваги між кабінками. У компанії Gamescom торгові представники можуть насолоджуватися тихою і діловою атмосферою, поблизу основних виставкових площ, але не окремо від них. Існує завжди "торговий день", в якому Хамма коментарі, що більшість бізнес проводиться, так що шоу можна насолоджуватися протягом решти тижня.

До 5-денного святкування ігор, які є Gamescom, розробники знаходяться в центрі уваги GDC - надаючи торговим представникам можливість повністю підготуватися до різдвяного сезону (основний фокус кожного у цей час року) за один прямий пробіг.

«Найбільш популярною і найбільшою проблемою для відвідувачів торгівлі є те, що у нас є сегментація, що бізнес-сфера призначена виключно для бізнесу. Це більше в спокійній, гладкій діловій атмосфері, і ви не заважаєте елементами показу розваг і так далі. Це те, чого професійні відвідувачі дуже цінують, тому що вони можуть вести бізнес дуже гладко і комфортно, і вони мають короткий шлях до зони розваг, якщо вони хочуть щось показати або зайнятися якимось чином ». Hamma, COO Koelnmesse, п'яте за величиною місце у світі

Після того, як довелося перетягнути себе через густонаселений і добре представлений демонстраційний майданчик, щоб потрапити до нашої зустрічі, я запитав Хамма про те, як керується присутністю постачальників у Gamescom. Іноді в США це простіше, ніж ми хотіли б визнати для постачальника або право власності на монополізацію майже всього простору та звукової нерухомості, коли ми переглядаємо подію. Хамма зазначив, що їхній підхід такий

"Для кожної платформи та кожного гравця є певний вміст, що робить його більш привабливим для всіх".

Команда Gamescom твердо переконалася, що для експонентів є більш універсальна можливість заохотити бізнес, а споживачів однаково, щоб кожен вигравав.

Місце спільноти в Gamescom: Everywhere

Хоча Хамма зробив деякі ключові моменти щодо відмінностей між американськими виставковими способами ведення бізнесу під час шоу, вона зробила одну поступку - кожен любить хорошу вечірку. Незважаючи на те, що години Gamescom є більш по графіку E3 9-6 протягом тижня, вихідні після події відомі як фестиваль Gamescon. Вона стверджує, що місто і громада закривають вулиці, і все це на лінії вітати і святкувати ігрового співтовариства.

- Нарешті, у місті Кельн пройде фестиваль gamescom. Якщо ви можете собі уявити, ви б замкнули двері [на Е3] і пішли до центру міста, і відбудеться вечірка. І люди могли святкувати ігри, що знаходяться в центрі міста на вулицях.

- Франко Фішер, Менеджер з комунікацій компанії Gamescom

"Це справжній вуличний фестиваль, де ми закриваємо дороги, і ми маємо ще 100 тисяч святкувати ігри в місті".

- Катаріна Хамма, COO компанії Koelnmesse, батьківщина компанії Gamescom у Кельні, Німеччина

Заливання близько 300 000 людей в одному просторі - незалежно від розміру - не є легким подвигом.

Сімейний фокус

Фішер з гордістю розповідає про те, що Gamescom неймовірно доброзичливий до сім'ї, забезпечуючи відкритий пікнік та пляжну зону з іграми та заходами для сімей. Вони також пропонують на місці дитячий садок / догляд за дітьми, а також особливість, яка для мене особисто нечувана в США. Компанія Gamescom робить ще один крок, щоб переконатися, що сім'ї можуть святкувати ігри разом, пропонуючи неділю як «День сім'ї», працюючи з постачальниками, щоб збирати та пропонувати вміст, придатний для сімейних ігор та геймерів будь-якого віку.

Хоча Хамма сказав, що мені доведеться почекати і подивитися, яка саме найпопулярніша функція Gamescom у цьому році була б, я мав дуже певну зацікавленість у деяких їхніх спільнотах.

Cosplay Villiage

Під час перегляду їхнього веб-сайту я натрапив на те, що називається «Cosplay Village», і відразу став зачарований. Фішер і Хамма погоджуються, що їх косплеєри дуже привабливі, навіть «мальовничі». Пропонуючи косплей-село - це запрошення для косплеєрів, багато з яких витрачають великі суми грошей на свої костюми (Фішер назвав 50 000 євро за деяких). В минулому подія активно намагалася працювати і побудувати спільноту косплея, намагаючись зламати світовий рекорд для найбільш косплеєрів в одному місці для події. У 390 повністю озброєних косплеєрів вони потрапили трохи нижче поточного світового рекорду в 400. Коли його запитали, чи зроблять вони ще одну спробу, Фішер зазначив, що «це важкий баланс», відзначаючи знову фінансове залучення цих людей в їхній торгівлі.

Віддача

За минулий рік у США ми спостерігали помітний підйом у геймерів, які допомагали геймерам через різні благодійні організації та події. Це коливається від подій в реальному часі та продажу печива до благодійних ігрових автоматів у натуральну величину, які можна побачити в Pax East 2013. Мені було цікаво, на основі очевидного зобов'язання компанії Gamescom щодо спільноти, де вони стоять на геймерів, які допомагають геймерам. Я був неймовірно вражений такт, з яким Хамма вказав, що існує величезна різниця, коли мова йде про цей аспект ігрового співтовариства. Багато в чому частково, за її словами, через культурні відмінності між американським і європейським суспільством.

В європейських суспільствах вона вказувала це

"Участь у, підтримка благодійних організацій - це більше відповідає уряду, а не народу".

Цікава концепція, коли ми зробимо крок назад, щоб побачити, що ми в Америці здійснили з благодійними організаціями, що керують ігровою спільнотою, на наших подіях, а також враховуючи різницю в потребі між європейським і американським суспільствами.

(Це люди, що є ще однією статтею на інший день.)

Проте, Фішер згадував, що Gamescom активно працює над тим, щоб повернути своїй спільноті, зробивши більше доступу до події, та її квитки - нагадуючи мені ще раз, що інклюзивність є їхньою рушійною силою в цьому спільноті.

Indies, Indies скрізь!

Схоже, що інді-революція, що займе американське ігрове співтовариство, також охоплює європейські ігрові спільноти. Хоча Indies отримують свій час у центрі уваги GDC, їм також приділяється чимало уваги і на Gamescom.

Зокрема, Хамма зауважила, що шлях для Індії закладається на майбутнє. Вона заявила, що в цьому році, ясний водій на нових консолях для курортного сезону, Індії знаходяться в центрі уваги, і це фокус, який вони будуть прагнути розвивати в майбутньому.

Де ми були, куди ми йдемо?

Коли його запитали, що вони вважали найбільшим досягненням Gamescom протягом їх перших 5 років - Хамма і Фішер погодилися на кілька моментів.

Досконалість у експонентів

Вони вважають, що їхнє «найбільше досягнення - у тому, що багато експонентів, і стільки відвідувачів, для всієї галузі».

Залучення місцевих громад

Вони зауважили, що «місто Кельн дійсно пишається тим, що він є господарем, і відкрив свої ворота для спільноти з вуличним фестивалем». Спробуйте і уявіть, який саме вітальний дует описали, як діти на ранок Різдва, обговорюючи закриття вулиць, тривалі вечірки і концерти і атмосфера фестивалю, все в ім'я гри.

Велика подія, великі плани

Забігаючи вперед, Hamma планує утримати Gamescom принаймні на своєму нинішньому рівні відвідуваності як від експонентів, так і від відвідувачів. Вона сподівається “бути” платформа для ігрового співтовариства та промисловості ”, і має на меті“ трохи краще зосередити увагу на східних регіонах, досягаючи азіатського регіону ”у майбутньому.

Легко бачити, що, незважаючи на свою чітку бізнес-орієнтацію, і їхню пристрасть, їхня пристрасть є тут, а громада настільки об'єднана любов'ю до святкування ігор. Ми закінчили нашу розмову з Hamma та Fischer пишно запрошуючі мені щоб прибути та святкуємо ігри з ними цей тиждень.

Хоча я не міг вступити до Gamescom - ми все ще хотіли дати кожному шанс отримати цей близький погляд всередині дивовижного свята.