Інтерв'ю: 8 запитань з креативним директором і продюсером Mobius Games, розробником Outer Wilds

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 15 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Грудень 2024
Anonim
Інтерв'ю: 8 запитань з креативним директором і продюсером Mobius Games, розробником Outer Wilds - Гри
Інтерв'ю: 8 запитань з креативним директором і продюсером Mobius Games, розробником Outer Wilds - Гри


У своєму пошуку, щоб знайти мого першого (коли-небудь) розробник гри на інтерв'ю, я взяв те, що я відчував, був повний постріл в темряві і звернувся до Mobius Digital Games, розробник майбутніх відкритих Solar System час-Warp кемпінг пригода, t Зовнішні дикі. Гра нещодавно стала заголовками як дебютний проект для нової платформи краудфандінгу, Fig, і вже дуже популярна серед своїх послідовників - її збірка Alpha була завантажена понад 90 тисяч разів.

Я був здивований і смиренний, що вони погодилися відповісти на кілька запитань журналіста-новачка, і я підібрав їхні мізки на основи дизайну гри та краудфандингової кампанії.


Далі

GS: Я грав багато ігор і можу сміливо сказати, що не бачив нічого подібного Зовнішні дикі. Що б Ви визначили як основоположні стовпи Росії Зовнішні дикі дизайн?

Alex Beachum: У нас є три основні стовпи дизайну, які керують нашими творчими рішеннями.

По-перше, це "дослідження з цікавістю", яке є просто фантастичним способом сказати, що єдина мета дослідження в Зовнішні дикі полягає в тому, щоб шукати відповіді на запитання, які ви маєте про світ (наприклад, "чому я застряг у часовому циклі?"). Звичайно, ми повинні переконатися, що ви дійсно можете знайти відповіді.

Другий рівень полягає в тому, що «все змінюється з часом». Простір (вид XYZ), природно, є великою частиною більшості ігор для розвідки, але ми хотіли, коли ви досліджуєте справу так само, як і де. Наявність планет, які розпадаються і б'ються навколо Сонця, також живиться в тому сенсі крихкості і незначності, яке є настільки важливим для ідеї освоєння космосу.

Третій і остаточний стовп - це «backpacking в космосі». Тон Зовнішні дикі значною мірою натхненний що почуття ви приїжджаєте засідання навколо campfire уночі дивлячій до зірок. Тільки в нашій версії ви - частина NASA, і багаття знаходиться на Місяці.

GS: Що було найважчою частиною про отримання експозиції Зовнішні дикі?

Avimaan Syam: Crowdfunding значною мірою побудований навколо організації спільноти до дій. Спільнота гравців і любителів, які люблять Зовнішні дикі раніше не були зібрані разом, тому в багатьох випадках ця кампанія є нашим способом побудови цієї спільноти. Це дуже важко зробити, але ми багато чого вивчали в процесі про те, як зробити це краще.

GS: Ця гра виграла деякі досить престижні нагороди від незалежного фестивалю ігор. Інші великі титули, які виграли цю нагороду, продовжували робити деякі досить великі речі (Minecraft, Фес, документи, будь ласка). Чи є в команді додаткове відчуття тиску, щоб переконатися, що гра відповідає цим стандартам?

Avimaan Syam: Перемога в цій нагороді дійсно змусила нас усвідомити, що треба закінчити гру і отримати її там, для себе і для наших шанувальників. Завершення гри дуже важкий процес і достатній виклик - ми вдячні за те, що ми є серед таких престижних і дивовижних ігор, але ми в основному зосереджені на тому, щоб зробити Зовнішні дикі настільки ж дивним, наскільки це можливо, незалежно від нагород.

GS: Багато людей дивляться на краудфандінг і не дуже цінують кількість робіт, необхідних для підготовки до кампанії. Поговоріть про деякі проблеми, з якими ви зіткнулися, переконавшись, що ви готові.

Avimaan Syam: Це виснажує, і немає ідеального способу зробити це. Плануємо нагороди, створюємо відео, розробляємо новий контент, редагуємо текст тощо. Ми працювали над нею два місяці, і навіть тоді все змінюється після початку кампанії: ви бачите, що працює, а що ні. Виходячи з деяких порад, ми взяли демо-версію, тому що це не легка пікап-і-гра. Через два тижні ми розгортаємо переглянуту демонстрацію, тому що люди хотіли краще відчути і зрозуміти, для чого вони підписуються. Це гарний, жорсткий досвід.

GS: Ви створили альфа-версію Зовнішні дикі завантажено понад 90 000 разів (включаючи себе). Яким був прийом геймерів?

Alex Beachum: Прийом геймерів був надзвичайно позитивним! Чесно кажучи, я щасливо вражений тим, як багато людей люблять грати альфу, особливо враховуючи, що більшість змісту розповіді ще не реалізовано. Це також було вибуховим слуханням про всі божевільні речі, які намагалися провести гравці (наприклад, випереджаючи те, що відбувається в кінці часового циклу, який я навіть не знав, що це можливо).

GS: Про що ви найбільше пишаєтеся Зовнішні дикі?

Alex Beachum: Я надзвичайно пишаюся тим, що нам вдалося створити гру з відкритим світом, що не дає гравцям явних місій або квестів, але не відчуває себе безцільним. Замість того, щоб розповідати гравцям, що робити, ми просто натякаємо на таємниці і місця, які існують в інших місцях Сонячної системи, і покладаються на їхню цікавість, щоб зробити все інше. А що ви знаєте, це насправді працює!

GS: Коли все сказано і зроблено, як ви хочете, щоб люди запам'ятали Зовнішні дикі?

Alex Beachum: Я був би щасливий, якщо люди просто запам'ятають його як «ту гру, де ви смажете зефір у космосі». Я дійсно сподіваюся, що вона надихає людей досліджувати реальний світ (чи означає це простір, або дно океану, чи людський розум, або що завгодно) просто заради цікавості. Я маю на увазі космічні програми світу, Європа не збирається досліджувати себе!

GS: Не звучати як фанат (занадто пізно), але наскільки здорово це працювати з Масі Ока на цьому проекті?

Масі - дуже здоровий, креативний бос, але також досвідчений у світі ділових розваг. Він знає, що працює в мистецтві і технології, і він дуже дає - саме цього минулого понеділка він провів нас через сеанс імпровізації!

Як зараз стоїть, Зовнішні дикі Досягнуто майже 90% своєї початкової мети фінансування - трохи менше двох тижнів. У той час, коли я грав у «Альфу», відразу видно, що обсяг догляду та деталей, вкладених у гру, є незначним лише завдяки майстерному дизайну. Я закликаю всіх перевірити нову збірку гри, яка була завантажена на їхню сторінку з малюнками тут.

Величезне спасибі Alex Beachum і Avimaan Syam за те, що вони відвели час від своїх зайнятих днів, щоб відповісти на ці питання.