EGX 2016 & colon; Інтерв'ю з Коліном Маккомбом та комою; Mind Behind Torment & colon; Припливи Нуменера

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 26 Лютий 2021
Дата Оновлення: 22 Листопад 2024
Anonim
EGX 2016 & colon; Інтерв'ю з Коліном Маккомбом та комою; Mind Behind Torment & colon; Припливи Нуменера - Гри
EGX 2016 & colon; Інтерв'ю з Коліном Маккомбом та комою; Mind Behind Torment & colon; Припливи Нуменера - Гри

Поки я був на EGX 2016 в NEC в Бірмінгемі, Великобританія, я отримав можливість поговорити з Коліном Маккомбом, одним з розумів за довгоочікуваною грою RPG Муки: Припливи Нуменера. Ця майбутня гра є духовним спадкоємцем нагородами Planescape: Муки що вийшла ще в 1999 році. Припливи Нуменера було заплановано на Kickstarter і досягло своєї мети фінансування після 6 годин початку кампанії!


Вона продовжила рекорд найвищого фінансування відеоігор на платформі Kickstarter, з понад 4 мільйони доларів. Зараз ця кампанія нараховує понад 5 мільйонів доларів (як показано на офіційному сайті). Дата виходу гри була відсунута через проблеми з розвитком, але вона майже готова до випуску, і є прихильники шанувальників, які бачать його.

Я сів, щоб поспілкуватися з Коліном про гру та сенс гри у грі: «Що має значення одне життя?».

ESpalding: Привіт, Колін. Величезне спасибі за те, що сьогодні розмовляли зі мною. Не могли б ви почати з введенням Муки: Припливи Нуменера до GameSkinny читачів?

Колін Маккомб: Ми впевнені, що ми є єдиним гравцем, сюжетом, науковою фантастикою, створеною на Землі, мільярдами років у майбутньому. Ми намагаємося створити тематичного наступника Planescape Torment що запитує, що може змінити природу людини, і ми намагаємося дослідити питання "Що має значення одне життя?". Отже, питання спадщини, втрати, залишення і таємниці ».


ES: Це цікава область, в яку потрібно заглянути. Звідки виникає питання "що робить одна матерія життя"? Чи витягнуто це з особистого досвіду?

СМ: Тепер, коли я старше, ніж я був, коли працював Planescape: Torment, Я хотів би трохи більше вивчити природу смертності, а також знаки, які ми залишаємо на життя.

Коли людина старіє, питання про вашу майбутню смерть, напевно, стає набагато важливішим, і вам потрібно з'ясувати, для чого це життя, але є й інші питання. Що це має значення, якщо я вбиваю Джо [Колин Р.П.] тут? Його життя має значення? Це питання акценту. Що робить ONE життя матерії?

Якщо я віддам своє життя так, що я можу врятувати кожного тут від терористичного нападу або щось, або якщо я готовий пожертвувати дитиною, щоб врятувати Світ, наприклад. Що таке одне життя? Там так багато різних способів запитати і відповідати на питання, що ми вважали, що це було відкрито, достатньо, щоб дати нам достатньо широти для створення сильної гри. "


ES: В порядку. Отже, це досить глибоко. Я вважаю, що це досить відкрите питання. Я б лежав, якщо б сказав, що не мав думок у цьому напрямі.

Що стосується самої гри, то вона написана Монте Кук?

СМ - "Ні. Встановлення кампанії" Нуменера "написано Монте Кук, але фактична гра написана ... добре у нас була ціла купа письменників. Ми потрапили в основну команду приблизно 4 або 5, але ми почали з 10. Отже, я - Гавін Юргенс-Фірі, Адам Гейне, Джордж Зіетс, Марк Йогалем, Натан Лонг.

ES: Отже, як ви в кінцевому підсумку підібрали налаштування Numenera Кука?

СМ - "Монте і я дружили вже більше двох десятиліть. Ми працювали разом в ТСР. Ми багато працювали на Planescape налаштування кампанії після того, як Зеб Кук написав його, а потім виїхав до свого комп'ютера. Ми з Монте взяли мантію. Таким чином, ми залишалися на зв'язку протягом багатьох років, і він запросив мене бути альфа-тестером гри для налаштування кампанії Numenera. Я мав дуже багато утіхи граючу що та тоді коли Brian Fargo запитував мені якщо я би був зацікавлений у пишучому новому Муки У грі я був схожий на "У мене тільки налаштування!". Це були просто ідеальні конфлікти часу.

ES: Хто думає, що це найбільше? Це будуть фанати Planescape: Муки або ви намагалися направити її на нову аудиторію?

СМ: "Наша головна мета полягала в тому, щоб зробити гру, яку наші прихильники знайдуть розважальними. Ми взяли її в Kickstarter, і близько 80 000 людей сказали, що" це гра, яку ми хочемо ", тому що вони були тим, хто фінансував нас і вірив у нас з самого початку - на відміну від виходу і отримання, як, EA, щоб підписати нас або щось - ми робимо гру для них.

Люди, які збуджуються про відродження нескінченності стилю движок гри або людей, які були шанувальниками Planescape: Муки або людей, які хотіли бути шанувальниками Planescape: Муки але не були навколо, коли він вперше вийшов. Ми в основному сподіваємося, що майже будь-хто підбере її, але це в першу чергу для наших прихильників.

ES: Яким був ваш улюблений аспект роботи над грою?

СМ: "Я б сказав, що працюю з командою. Я мав такий гарний час з усіма цими хлопцями. Вони надзвичайно креативні, професійні і дають. Ніхто в команді не має его. Всі хочуть зробити це найкращою річчю, яку ми можемо зробити. Я мав неймовірну освіту, коли, наприклад, Джордж Зеіц займався дизайном своєї площі, і я з Аваном працювали над цим з самого початку, а Гавін і я сміялися щодня над ІМ. З самого початку і сформувати його весь шлях. Є так багато хороших речей про це ... це дійсно важко сказати ".

ES: І в тому ж ключі, який улюблений аспект самої гри?

СМ: "Напевно, Лабіринт Кастофів. Її загальний психічний простір, по суті побудований у вашому розумі, і це те, де ви йдете, коли ви вмираєте, якщо ви взагалі не померли. Думаю, що мої інтереси до цього значною мірою сформували пісню Blue Oyster Cults "Ветеран психічних воєн".

ES: О, гарно! Я люблю Blue Oyster Cult себе!

СМ - Існує ціла область гри, заснована на цій пісні. Його називають П'ятим Оком.

ES: Це звучить дуже цікаво! Я з нетерпінням чекаю вивчення цієї області!

Я хотів би подякувати Коліні за те, що він поспілкувався зі мною про свою майбутню гру. Для отримання додаткової інформації про це ви можете ознайомитися з нашим досвідом роботи з Припливи Нуменера на PAX West на початку цього року. Я з нетерпінням чекаю більше побачити Мука: Припливи Нуменера - і особливо отримувати грати, коли він остаточно випускає.

Муки: Припливи Нуменера В даний час на Steam Early Access і, як очікується, буде ввести загальний реліз в якийсь момент у 1 кварталі 2017 року. Переконайтеся, що ви перевіряєте з нами, щоб дізнатися останні новини, як гра стає ближче до запуску!