Інтерв'ю та rsqb; Natter з 3D2 Розваги про око ворона & кома; Їх натхнення та мотивація

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 12 Березень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Інтерв'ю та rsqb; Natter з 3D2 Розваги про око ворона & кома; Їх натхнення та мотивація - Гри
Інтерв'ю та rsqb; Natter з 3D2 Розваги про око ворона & кома; Їх натхнення та мотивація - Гри

Нещодавно я виявив Воронське око, грубий маленький дорогоцінний камінь від іспанського незалежного розробника 3D2 Entertainment. Отже, коли мені дали можливість взяти інтерв'ю в студію, я скочив на цей шанс.


Хаві Амезкета і Дані Гальвес були моїми господарями; ми говорили про те, як з'явився 3D2 Око Ворона, і де в циклі розвитку вони є.

Для наших читачів, які не знають про 3D2 Entertainment і вашу майбутню гру Воронське окоЧи не могли б ви пролити світло на те, як ви стали?

Частина учасників зустрілася в школі розвитку відеоігор у Барселоні, і ми скоро зрозуміли, що ми хочемо стати командою для створення відеоігор. Смішно те, що у нас дуже різні особистості і смаки, і з об'єднання наших ідей з'явився проект, який сам по собі перетворився на жанри терору, розслідування і т.д. На щастя, ми знайшли інших людей, які хотіли стати частиною t Команди і які вписалися в ідеальний, і майже 2 роки по тому ... voilà! Ось і ми.

Що спонукало вас зробити незалежну студію після приєднання до іншої компанії?

Мотивація завжди за ідеєю, і ми могли б сказати, що у нас було багато ідей. Можливо, виклик полягав у спільному використанні, і, досягнувши такого моменту, виклик був його виконанням. Як це зробити? У компанії? Хто б зробив ставку на гру, зроблену молодими людьми, які самостійно розробляють гру? Саме так. Ми єдині здатні встановити мету, і чому б не спробувати це зараз, коли є якісь засоби для випуску такого роду проектів? Таким чином, ми вирішили вступити в це, і до цих пір ми відчуваємо себе більш охоче, ніж коли-небудь, щоб закінчити цей перший проект.


Воронське око мабуть важкий американський вплив, але ваша студія - іспанська, чи буде розкидана іспанська культура?

Як ви дуже добре сказали, історія сплескана важким американським впливом. Суть розповіді відбувається там. Тим не менш, щодо атмосфери, ми могли б (несвідомо) прийняти іспанські або середземноморські посилання.

Ви сказали, що атмосфера - це одне, що вас хвилює Воронське око. Як ви бажаєте досягти цього поза графічними деталями?

Звук може скласти більше 50% від загальної атмосфери. Це щось важко засвоїти з самого початку, але спробуйте зіграти в жахну гру без звуку, або подивіться деякі бойові сцени в епічній атмосфері фантазії без музики, без звуку мечів зіткнення . Багато втрачається.

З іншого боку, є й історія. Не тільки головний, про який розповідають деякі персонажі, але й той, що можна знайти за його межами: документи з малюнками, які натякають на тривожні факти, висновки, зроблені читанням чогось написаного на стіні, або страшних контрастів між протилежними речами, і які демонструють, що це було, не було в голові.


Ви сказали, що ваша команда виросла, граючи в такі ігри Zelda, Final Fantasy, і Super Mario Bros., мають будь-який з цих надав натхнення для механіки всередині Воронське окоЧи буду я їсти гриби, щоб вирішити складніші частини гри? Будь ласка, скажіть так.

Хахаха! Ми не думаємо нічого про те, що поза атмосферою гри цих характеристик будемо бачити, але ми дійсно знайдемо деталі, які порушують монотонність дрібномасштабного жанру. Як ми завжди говоримо, відеоігри треба розважати, але ми полюбили ідею про гриби!

Воронське око на даний момент встановлюється тільки назва ПК, чи є які-небудь плани довести її до консолі в будь-який момент? Якщо ви хочете зробити це, які перешкоди перешкоджають його багатоформатному заголовку?

Наразі ми не планували приносити гру для консолей, хоча, якщо є шанс, ми приймемо заходи. Головною перешкодою є відсутність знань про те, як публікувати гру, пристосовані до консолей; ми повинні були б внести кілька змін у грі, щоб адаптувати його, але ми нічого не виключаємо.

Де Воронське око у вашому циклі розвитку? І ви будете шукати, щоб залучити членів спільноти, щоб перевірити гру, або ви будете йти по шляху раннього доступу?

Графіка на 95% від завершення; ми зараз працюємо над анімацією та з розділом програмування, що є дуже важливим для нас. Це розділ, якому ми повинні приділяти більше часу, щоб досягти бажаного рівня. Ми самі тестуємо гру, робимо це щодня і записуємо ті аспекти, які можна покращити в грі, щоб дати краще враження. У грі не буде маршруту раннього доступу, оскільки наша мета - випустити повністю завершену гру з максимально можливим числом помилок і якомога кращою якістю. Там буде демо, щоб люди могли спробувати його.

Розрив між фізичними та цифровими покупками скорочується повільно Воронське око бути чистим цифровим? Якщо так, то на яких платформах ви будете розміщуватися?

Наразі ми плануємо випустити його тільки для цифрової купівлі, але ми не будемо вважати, якщо вона буде добре прийнята, приводячи її до фізичного формату для більшого задоволення від гравців.

Наша ідея (короткострокова) полягає в тому, щоб випустити гру для Steam, але ми були б раді принести її до будь-якої іншої доступної платформи.

Багато людей обожнюють відеоігри OSTs, включаючи мене, чи будете ви випускати саундтрек для Воронське око громадськості, якщо так, то чи буде це окремо або як частина пакету?

Це не те, що ми ще розглянули. Ми хотіли б зробити OST доступним для громадськості, зацікавленої ним, і найкращим чином, щоб і користувач, і нас були задоволені.

Ви прагнете зробити всесвіт таким Воронське око встановлюється в одній з розширеної глибини? Онлайн комікси? Попередній реліз?

Ми не маємо на увазі розширення Воронське око Всесвіт в будь-якому аспекті. Історія вже створена, і ми не хочемо додавати до гри щось більше Воронське око в деяких грошей п'явка. Було б цікавою ідеєю розширити його всесвіт, але ми хочемо завершити цю гру правильно і, як ми це мали на увазі. Ми не виключаємо повернення Воронське око в майбутньому, хоча це не те, чого ми хочемо зараз. Ми також хочемо бути обережними при подальшому розширенні, оскільки довіра може бути легко втрачена.

У найближчому майбутньому, ми хотіли б перевершити себе, пробуючи нові жанри.

Які ваші плани підтримати Воронське око публікувати повідомлення?

Цілком імовірно, що після випуску гри у неї є деякі помилки. Це те, на що ми віримо, що всі розраховують. Нашою метою є випуск повноцінної, якісної гри, і ми працюватимемо, доки не досягнемо її, незважаючи на те, що гра вже звільнена. Гра не буде випущена, якщо ми вважаємо, що вона має деякі недоліки, навіть якщо ми повинні відкласти її запуск.

Ви працюєте на інших іграх? Навіть просто на етапі концепції?

Ми зосереджуємося на цьому. Час від часу виникають ідеї, які неможливо додати до цієї гри, тому ми записуємо їх для наступного, або, якщо у нас є вільний час, ми експериментуємо з різними стилями і навіть сміємо уявити цілі ігри, але це стан, що вже є частиною нас.Ми мрійники, і прекрасна річ в тому, що був час, в якому ми уявляли собі Воронське око як повна гра. І, майже 2 роки по тому, гра набагато краще, ніж ми фантазували на початку.

Той, що всі бажають знати, дата випуску / вікно?

У нас ще немає дати випуску Воронське око, так що я боюся, що вам доведеться наслідувати нас, щоб дізнатися більше про це. Розробку ігор можна покласти назад, щоб покращити її якість, і ми не хочемо випускати погано зроблену або неповну гру.

Спасибі за ваш час!

Дякую. :)