Інтерв'ю та rsqb; Арктичні інтерактивні переговори Frantic Fugu і майбутнє

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 9 Травень 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
Інтерв'ю та rsqb; Арктичні інтерактивні переговори Frantic Fugu і майбутнє - Гри
Інтерв'ю та rsqb; Арктичні інтерактивні переговори Frantic Fugu і майбутнє - Гри

Це понеділок вночі, і я друкую однією рукою, тримаючи свій телефон іншим. Три особи дивляться на мене, коли я намагаюся сперечатися за технологією і старомодною запискою. Це моє інтерв'ю з ARTIC Interactive, і я так нервую, що моя рука трясеться.


Перше, що ARTIC хоче знати, це те, як я їх знайшов. "Я подивився на ваш блог, - каже менеджер спільноти Амелія Чандра, - і ви не охоплюєте багато індійців". Це правильний питання. У ігровій індустрії, як і в будь-якому іншому, журналісти часто більше зацікавлені в спілкуванні з важкими гітлерівцями, ніж у тих, хто прагне. Для ігрової студії типу ARTIC - команда з чотирьох осіб з однією відвантаженою грою, Ловушка для лазні, до його назви - підходи до інтерв'ю не приходять щодня.

Я відповідаю Чандрі правдою. Я побачив цей твіт на моєму каналі Twitter, і я хотів дізнатися більше:

Heyoo Tako! #indiedev #indiegames #comingsoon pic.twitter.com/3PHR5tfyxg

- Artic Interactive (@articint) 26 червня 2015 року

Це саме те, що Чандра, генеральний директор Gavin Soebiantoro, і співзасновник Ендрю Чен хочуть почути. Коли я прошу на їхню висоту, Chandra описує майбутню гру ARTIC Interactive, Божевільний фугу, як "дуже проста, мила аркадна гра". Команда хоче продати свій майбутній реліз на свій милий стиль, який Чандра уподібнює популярним ліцензованим персонажам з Японії. Я можу тільки припустити, що вона означає Takochu: чарівні укладання восьминіг іграшки.


Простота Божевільний фугу важливо для ARTIC. Soebiantoro підкреслює, що Божевільний фугу буде "дуже відрізняється від Ловушка для лазні, яка мала дві схеми управління і була, можливо, занадто складною для мобільної назви. Коли я запитую, чи сподіваються вони, що допоможе зменшити складність Божевільний фугу Звертаючись до більш широкої аудиторії, Чандра каже, що вважає, що буде.

Не думайте прості засоби легко, однак. Чандра завантажила відеоігри в Instagram в четвер. Очевидно, навіть з цього короткого попереднього перегляду, що Божевільний фугу буде дійсно виклик гравцям, щоб вижити проти зустрічних орди pufferfish.

Не дозволяйте їм їсти! Вийдіть зі шляху і вижити! #test #indiedev #gamedev #mobilegames #gameplay #trailer #sneakpreview #demo #cute #ios # андроїд

Відео, опубліковане Amelia Chan (@cremecaramello) на 26 червня 2015 року о 3:10 PDT

Управління та складність головоломки не єдина різниця між ними Божевільний фугу і Ловушка для лазні. Якщо ARTIC монетизував свій перший титул за допомогою комбінації рекламного простору та покупок у грі, Soebiantoro відзначає це Божевільний фугу будуть безкоштовними та функціональними оголошеннями, але без мікротранзакцій. Нові ігрові персонажі - Чандра згадує медуз для дитини та дитячу каракатицю - і інші оновлення будуть доступні для гравців, щоб придбати губки зібрані в грі.


Коли його запитали про плани АРТІК на майбутнє, інакше спокійно говорить Чень. "Ми шукаємо мультиплеер", говорить він, додавши, що команда хотіла б бачити, не тільки в Росії Божевільний фугу, але й у всіх подальших випусках. "ARTIC означає" Штучна реальність ", - каже Чень, висловлюючи бажання розробника створити захоплюючі ігри.

Чень натякає, що ARTIC має майбутню назву на етапах концепції, яку він і Soebiantoro хотіли створити протягом тривалого часу. Він каже, що ARTIC ще не готовий побудувати свою «Велику гру», яку я порівнюю з Джеймсом Кемероном Аватар: велика річ, яку потрібно відкласти, доки вона не може стати досконалою.

Тим часом Чень і Чандра кажуть, що ARTIC планує вивести третю назву, але розробник зіткнувся з деякими проблемами. "Це бігун, - каже Чандра, - і це не оригінал. Він щось відсутній. Ми повинні знайти те, що є". Оригінальний чи ні, що ARTIC відкриває про цю гру звучить досить фантастично: це бігун, в якому гравець керує доктором Франкенштейном, що переслідує його твір, з тонким художнім стилем і безліччю винахідливих ворожих монстрів.

Коли я запитую про терміни розробки і випуску Божевільний фугу, команда посміхається. - Завтра, - каже Соібанторо. Коли я припускаю, що він означає, що гра буде доступна для завантаження в середу, Чандра коригує мене. Як з'ясувалося, я піймав ARTIC за день до того, як команда планує подати Божевільний фугу до мобільних магазинів на розгляд. Вона запевняє мене, що це буде лише кілька днів, поки друга гра ARTIC не з'явиться для завантаження в магазинах Apple і Android.