Інтерв'ю та rsqb; Крістофер Лі Бакнер розповідає про сходження Темного Шторму

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 8 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Інтерв'ю та rsqb; Крістофер Лі Бакнер розповідає про сходження Темного Шторму - Гри
Інтерв'ю та rsqb; Крістофер Лі Бакнер розповідає про сходження Темного Шторму - Гри

Раніше минулого місяця я накрив гру Kickstarter на ім'я Темна буря: Вознесіння. Гра була сильно натхненна Metal Gear Solid і обіцяв сильну протагоністку на ім'я Amber Kingsley. На жаль, гра не фінансувалася і не досягла мети в 50 тисяч доларів. Але це не утримало розробників у Fenrir Studios. За допомогою невідомого видавця і випуску Темні бурі VR місій на Steam, Dark Storm Вознесіння це розвиток все ще штовхає. Я наздогнав ведучого дизайнера гри / провідного письменника Крістофера Лі Бакнера, щоб поговорити про Dark Storm: Ascension.


Gameskinny: Під час останнього оновлення Kickstarter ви згадали про головного видавця, який стоїть за вашим розробкою. Що це за видавець? Чи будуть вони підтримувати вас фінансово, щоб допомогти грі побачити її завершення?

Крістофер Лі Бакнер: Я не можу говорити про це прямо зараз, тому що жодна документація не підписана. Зайве говорити, що ми були дуже щасливі, що вони зацікавилися нами, і це було те, чого ми ніколи не бачили. Під час нашого Kickstarter ми показали Темна буря на сайті Casual Connect у Сан-Франциско, де представник (видавець X) з'явився лише для того, щоб побачити нас після іншої особи, яка грала в нашій грі, була настільки вражена тим, що ми зробили без грошей, і персоналом розробників-волонтерів, У той самий день він зробив телефонний дзвінок від нашого імені. Будемо сподіватися, що скоро ми отримаємо більше інформації - але колеса обертаються досить повільно.

Gameskinny: Темна буря: Вознесіння дуже натхненний Металева шестерня Твердий, яким чином гра відрізнятиметься і / або покращиться від Метал Gear Франчайзинг?


Крістофер Лі Бакнер: На це завжди важко відповісти. Я не хочу сказати, що ми йдемо так далеко Metal Gear Solid що ніхто не помітить, що ми беремо з нього багато натхнення, але ми не є MGS клон також. Ми також дуже впливаємо на інші ігри: Deus Ex: Людська революція, Серія Half-Life, і Лара Крофт: грабіжник, назвати декілька. Здається, кожен гравець має свій власний погляд на те, про що наша гра нагадує. Тим не менш, є деякі речі, які ми хочемо розширити або покращити MGS Такі, як сильна історія, але не така, що це так заплутано, або футуристична науково-фантастична установка, але не та, яка може бути занадто багато на дивному боці. Зрештою, я просто повинен сказати, почекайте і подивіться, що ми робимо, і судіть самі.

Ігри: Ви грали Metal Gear Solid V? Якщо так, то нове видання до серії додає будь-яке нове натхнення, до якого ви могли б додати Темна буря?

Крістофер Лі Бакнер: Говорячи лише для себе, я не грав MSGV, або я маю намір зіграти його в будь-який час найближчим часом. Мені подобається серія, але це не є моїм улюбленим, як я з нетерпінням чекаю Зоряні війни: Battlefront і Fallout 4. Проте є деякі MSG Горіхи, які ведуть цей проект, і вони навіть мали зупинку роботи на пару днів, щоб вони і кілька інших могли витратити тверді 48 годин, просто перевіряючи гру. Так далеко, MSGV у мене є якісь дивовижні ІІ з того, що мені було сказано, і саме ІІ ми здебільшого дивимося, коли йдеться про коригування того, що ми запланували Темна буря: Вознесіння.


Gameskinny: Однією з ваших ігрових функцій є “True First-Person”, чи можете ви детально описати, що це означає? Як це буде відрізнятися від інших ігор від першої особи?

Крістофер Лі Бакнер: Це в основному те, що допомагає гравцеві відчути, що вони є персонажем, не обмежуючись певною налаштуванням камери, як більшість FPS. Гравець може вільно дивитися навколо, не маючи зброї в центрі зору гравця, як невеликий приклад. Ігри подібні Край дзеркала роблять дуже хорошу роботу, щоб ви відчували, що ви є персонажем, і ми сподіваємося зробити щось дуже схоже на цей досвід Темна буря: Вознесіння.

Gameskinny: Ваш Kickstarter рекламував гру на Steam і Xbox One, чи це все одно справедливо для платформ, на яких буде випущено гру? Чи є плани щодо виходу гри на PlayStation 4?

Крістофер Лі Бакнер: Наразі Темна буря: місії ВР знаходиться на ранній доступ Steam. Місії VR були Greenlight через 7 днів Valve тільки минулого місяця, і будучи Ранній Допомога допомагає нам отримати деякі гроші для фінансування Темна буря: Вознесіння. До цих пір відповідь була досить позитивною, ми з радістю можемо сказати. Що стосується Xbox One, ми плануємо випустити Темна буря: Вознесіння на консолі, і хотіли б також випустити на PS4 незабаром, якщо це можливо. Зараз, Steam (PC) і Xbox One є нашим основним фокусом.

Gameskinny: Чи є в цій грі плани для мультиплеєра? Або це буде суворо один гравець?

Крістофер Лі Бакнер: Легко задаються питанням шанувальники хотіли дізнатися у нас. На жаль, це глибоке так і ні. Так, ми сподіваємося включити автономну гру Co-op колись після завершення виробництва Темна буря: Вознесіння. Але ні, ми не плануємо жодного конкурентного мультиплеєра для гри. Створення конкурентного мультиплеєра приносить із собою безлад ускладнень, з якими ми дійсно не хочемо мати справу. Крім того, історія є нашим основним фокусом для серії, і ми не хочемо падати Службовий обов'язок або Halo кролячу дірку, що розділяє вболівальників між багатокористувацьким і історичним змістом.

Gameskinny: Янтарний Кінгслі здається сильним жіночим свинцем. Як би ви склали її проти інших жінок-героїв, таких як Лара Крофт або Джилл Валентина?

Крістофер Лі Бакнер: Обидва фантастичні персонажі, з Ларою Крофт - моя улюблена жіноча протагоністка коли-небудь (відеоігри та комікси). Виступаючи тільки для себе, я приєднався до Fenrir Studios завдяки Amber. Мені дуже подобається, що в нашій грі будуть представлені три сильні жінки-герої, герої та лиходії, а для мого особистого стилю письма я часто зосереджуюся на здатних жіночих персонажах, що частково викликане тим, що мене попросили приєднатися до команди. Час покаже, чи може Янтар вирівнятися до Лари Крофт або Джилл Валентина, але я відчуваю, що аудиторія погодиться зі мною, що Амбер є дуже людським характером.

Gameskinny: Чи є ще плани на те, щоб грати, як She-Wolf?

Крістофер Лі Бакнер: Ми дуже сподіваємося на це. Вона повинна була мати свою власну сюжетну лінію для розширення, якщо ми досягли певної суми грошей під час нашого Kickstarter. Наразі, оскільки Kickstarter не вдалося, ми повинні зосередитися на тому, що є найважливішим, і це головна одиночна гра для Темна буря: Вознесіння. Якщо гра буде успішною, ми сподіваємося зробити сюжетну лінію She-Wolf у межах періоду Вознесіння, але нам доведеться подивитися, що відбувається в довгостроковій перспективі.

Ігри: Чи передбачається дата виходу гри?

Крістофер Лі Бакнер: Ми сподіваємося, що поки все залишиться за графіком, випустивши гру десь у 2017 році, залежно від того, отримаємо фінансування чи ні.

ІгриНарешті, скажіть читачам, чому ви вважаєте, що вони повинні звертати увагу Темна буря: Вознесіння. Чому вони повинні бути збуджені?

Крістофер Лі Бакнер: Ми в Fenrir Studios прагнемо довести рівень якості AAA до інді-ігор. Темна буря: Вознесіння є амбітним, можливо, тим більше, ніж багато інді-ігор, які ви побачили. У нас вже є сильна історія, дивовижні персонажі і чудова концепція, яку вдалося перевернути, як серед геймерів, так і серед медіа. Якщо ми залишимося на курсі, сподіваюся, дуже скоро, гравці почнуть бачити Темна буря прийде до життя, і з цього, робота буде говорити сама за себе.

Темна буря: Вознесіння є амбітним і перспективним. Fenrir Studios сподівається принести гру з сильною історією і домінуючим героєм. Якщо ви хочете дізнатися більше або допомогти підтримати розвиток у Dark Storm: Ascension, ви можете відвідати їхній веб-сайт тут. Залишайтеся з нами, щоб отримати більше охоплення Темна буря: Вознесіння.