Інтерв'ю та двокрапка; Dark Souls & comma; Великий виклик

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 7 Лютий 2021
Дата Оновлення: 14 Травень 2024
Anonim
Інтерв'ю та двокрапка; Dark Souls & comma; Великий виклик - Гри
Інтерв'ю та двокрапка; Dark Souls & comma; Великий виклик - Гри

Сьогодні я взяв інтерв'ю у друга про те, що таке його улюблена гра. Він дає мені трохи розповіді про те, як він любить глибокий і захоплюючий виклик в іграх, які він грає. Від програмного забезпечення Темні душі це його чудова гра.


Я: Думаю, починати треба знати, яка у вас улюблена гра?

Кріс: Безумовно Духи душ. Ця гра є шаленою забавою.

Я: Темні душі, а? Цікавий вибір. Хіба це не дуже складна гра? Це завжди дає мені дуже важкий час.

Кріс: Мені подобається проблема. Це робить гру більш цікавою для мене. Існує певне відчуття успіху, коли ви нарешті побили того боса, який штовхав ваш приклад протягом останніх трьох годин. Крім того, це цікаво вчитися розповідати про кожного ворога, а потім бути в змозі ухилитися або парирувати їх і повертатися, щоб витирати підлогу. Мені це дуже подобається.

Я: Я знаю багато людей, включаючи мене, які отримують серйозні проблеми з гнівом, які грають у цю гру. Як ви маєте справу з цим?

Кріс: Я думаю, що це розум. Ви обов'язково повинні бути готові померти в будь-який момент. Будь-який ворог у грі може вбити вас, і якщо ви не готові до цього, то вам доведеться неприємності. Але якщо ви сидите там, готові проаналізувати, як ви померли, і що ви можете зробити, щоб переконатися, що це не повториться, у вас набагато кращий час.


Я: Таким чином я отримую що ви любите виклик. Які частини ігрового процесу вам дійсно подобаються?

Кріс: Ну, це налаштовуваний RPG, так що, безумовно, є кілька способів побудувати свого персонажа. Я, як правило, люблю швидкі, приховані персонажі в РПГ, так і в Темні душі Я схильний будувати ухилення і реагувати на персонажів. Вони мають систему для того, що працює дуже добре, ви носите легку броню або не маєте броні, що дозволяє краще ухилятися, а потім протистоїть фізичній атаці або заклинання. Я, як правило, йду фізично і граю в гру і біжу. Але я, безумовно, подобається можливість побудувати персонажа і пристосувати спосіб, у який ви будете боротися до цієї побудови.

Я: А що про історію? Як добре вам це подобається?

Кріс: Ну, там, безумовно, є глибока історія, якщо ви шукаєте її. Там багато що відбувається в грі, і багато босів прив'язуються до головного сюжету. Проте, це трохи заплутано, оскільки на початку гри можна взяти багато різних шляхів, так що це важко слідувати. Я, як правило, просто граю за виклик.


Я: Я знаю, що в грі є багато користувачів. Чи використовуєте ви це взагалі?

Кріс: О heck yeah. Ви можете викликати інших гравців у свій світ, щоб допомогти вам убити боса. це робить босів набагато більш керованими і дійсно допомагає, якщо у вас багато неприємностей. Я не відправляю себе, щоб допомогти іншим гравцям часто, але я безумовно приймаю допомогу, якщо я не можу закінчити боса легко. Іншою формою багатокористувацької гри є те, що я використовую частіше, де ви вторгаєтеся в інший гравець і намагаєтеся вбити їх. Це гравець проти гравця, що дуже весело, хоча, мабуть, це не завжди дуже приємно, і тепер, коли гра стає старою, вона прагне покарати нових гравців або щойно створених персонажів.

Я: Це всі питання, які я маю. Дякуємо за те, що ви витратили час і розповідь.

Кріс: Ніякий великий, людина. У будь-який час.