NEOTOKYO релізи на Steam & colon; Один стрілок, щоб керувати ними весь & період;

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 1 Квітень 2021
Дата Оновлення: 17 Травень 2024
Anonim
NEOTOKYO релізи на Steam & colon; Один стрілок, щоб керувати ними весь & період; - Гри
NEOTOKYO релізи на Steam & colon; Один стрілок, щоб керувати ними весь & період; - Гри

Зміст

Будь ласка, зверніться до моєї рейтингової системи, у разі незрозумілості.


Коли Тактичний Стрілок NEOTOKYO °, який почав свою подорож як Unreal Tournament 2004 mod, випущений на Steam два дні тому, він став несподіванкою для маленької бази гравців і її хостів на сервері. Прийшли сотні нових гравців, але їх було лише чотири. Крім того, розбився серверний браузер Steam, який вирішив не показувати кілька серверів. Там було обхідний шлях, але багато хто не міг бути зайнятий з ним і пішов. Трагедія, якщо вона коли-небудь була, тому що ті, що застрягли на початковому етапі, стали свідками однієї з кращих ігор усіх часів. Ну, технічно це повний перехід Mod. Отже, по суті, це не потребує зовнішніх файлів.

Що таке NEOTOKYO °?

NEOTOKYO ° є командний тактичний шутер від першої особи, встановлений у футуристичній Японії, де дві фракції, JINRAI і NSF, ведуть таємну війну за контроль над японським урядом.

На початку гри вдалося досягти помірного успіху, але його плеєр знизився, оскільки він був нішовим заголовком, і його було важко встановити (треба було володіти Half-Life 2 або завантажити Source SDK Base 2006). Тим не менш, у неї була спеціальна фанбаза, яка зберегла його живий. І не дарма.


Геймплей

Гравці можуть вибрати один з трьох класів: Recon, Support і Assault. Кожен клас починається з власного набору зброї, і більше може бути розблоковано, коли гравці ранжуються. Очки можна заробити, вбиваючи ворогів або виконуючи завдання, і не переводимо через матчі. Так чи інакше, здається, що люди в оглядах Steam забули, що франшизи, такі як Quake, Unreal Tournament і Half-Life, чудово впоралися без системи перехресних сесій.

Клас Recon найбільш подібний до класу Scout у Team Fortress 2. Гравці Recon можуть рухатися швидко, бачити в темряві, плащ на 15 секунд, стрибати потужність і мати необмежений спринт. Проте вони завдають менше шкоди, гинуть дуже швидко і обмежені у виборі зброї. Вони мають detpacks, але можуть тільки використовувати їх, коли вони отримують ранг капрала.


Клас Assault можна порівняти з солдатом Team Fortress 2. Вони можуть приймати і видаляти помірно більшу шкоду, ніж реконструкція і мати більше можливостей, коли мова йде про вогневу міць. Recons мають обмежений sprint, 9-другий плащі, та не можуть power-стрибок. Вони мають миттєвий доступ до гранатометів, а їхній рух дозволяє побачити будь-яких переміщуваних гравців, які не заблоковані обкладинкою (навіть якщо згаданий гравець прихований).

Клас підтримки найкраще можна порівняти з вагою Team Fortress 2. У них немає спринту, і рухатися дуже повільно, але може танк і блюдо з тонни збитку. Їхній зброяний арсенал починає зброю легше, ніж напад. Підтримки мають доступ до двох димових гранат, а їх термічне виділення дозволяє їм бачити прямо через дим і тонку кришку, а також плямисті приховані гравці.

Всі гравці можуть зазирнути навколо кутів, спираючись на клавіші Q і E.

Класи надзвичайно добре розроблені, але баланс рок-ножиць не врятує новачків від ветеранського гравця, що зовсім не погано. Зрештою, результат дуелі визначається майстерністю гравців, а не класами, які вони вибрали.

Якщо є один недолік у геймплеї, це те, що спрямованість вниз на праски не повністю реалізована. Перехрестя не показуються, якщо користувач не використовує окуляри для заліза, але замість того, щоб привернути увагу їхніх очей, персонаж гравця наблизить його до обличчя, а екран збільшиться для імітації з використанням реальних пам'яток.

Це не кінець світу будь-якими засобами, гра настільки ж весела і стратегічна без належних прапорів, як це було б, якби вони були реалізовані. Я розумію, чому був зроблений вибір дизайну (гра втікає з SDK джерела 2006 року, підтримка чавунів у кращому випадку була нестабільною, а для її реалізації потрібно довгий час), але все ж важливо зазначити, що може мати вирішальне значення для деяких гравців. Для мене, це взяло деякий час приїхати використане, але це закінчилося почуття природне після деякого часу.

Геймплей щільний, і я був щасливий дізнатися, що немає ні голови, ні зброї, тому мій персонаж не схожий на те, що він щоразу намагається прицілитися. Доброзичливий вогонь завжди включений, однак неважко розрізняти друга чи ворога.

Є два режими гри: Deathmatch і Capture the Ghost. Deathmatch в значній мірі не існує, і я бачу, чому. Захопити привид - справжнє м'ясо цієї гри. Це Capture-the-Flag, з одним прапором. Кожен зможе побачити розташування прапора на карті, навіть якщо його захопили, і той, хто контролює прапор, може бачити ворожих гравців через стіни до 50 метрів.

Графіка та звук

Гра досі працює з двигуном HL2, так що ніхто не повинен чекати новаторської графіки. Тим не менш, на відміну від інших модів там, художній стиль є послідовним і дуже привабливим.

Так, у них є оголошення з оголеними жінками. І так, Дух має -газ-пластикові груди. Багато неонові вивіски на будівлях рекламують послуги сексуального характеру. Але знову ж таки, якщо ви готові грати в гру про японські кіборги, які вбивають один одного, нагота не повинна бути великою справою. У всякому разі, груди роблять людей набагато щасливішими, ніж кулі.

У грі відмінний саундтрек (насправді, саундтрек може бути більш популярним, ніж гра), однак він буде грати тільки на певних серверах і повинен бути переключений на використання команд чату. Травест, якщо ви запитаєте мене. Але це був вибір дизайнерського дизайну, і ми повинні жити з цим.

У будь-якому випадку, ви повинні слухати, навіть якщо гра вам не підходить:

Додатково

У грі немає ніяких помилок! Ну, нічого, що я бачу. Це акуратно загорнутий пакет з не роздутим кодом або геймінгами. І це чудово працює на комп'ютері, який може задовольнити його вимоги.

Оновлення небагато. Провідний програміст гри має справу з "більш важливими питаннями" (деталі досить розпливчасті). Це, як кажуть, один з останніх великих помилок був виправлений в минулому році, і гра знаходиться в хорошому місці, коли справа доходить до балансу. Існує велика кількість карт запасів, і інші можуть створюватися спільнотою за допомогою SDK джерела.

Заключні слова

Я рекомендую NEOTOKYO ° будь-кому, хто шукає міцний тактичний шутер (бонус, якщо ви Привид в оболонці вентилятор). Це один з кращих стрільців, які я коли-небудь грав і має дивовижну кількість полірувань для Source Mod. Більше, ніж більшість випусків сьогодні. Суцільний 8 з 10.

Кредит йде на NEOTOKYOHQ для картини скріншотів і класів плейермоделей.

Наш рейтинг 8 Граючи як кіборг у Cyberpunk Японії ніколи не було більше задоволення.