Інтерв'ю та двокрапка; Дистрес-розробник Javy Gwaltney

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 26 Січень 2021
Дата Оновлення: 8 Травень 2024
Anonim
Інтерв'ю та двокрапка; Дистрес-розробник Javy Gwaltney - Гри
Інтерв'ю та двокрапка; Дистрес-розробник Javy Gwaltney - Гри

Кожен, хто цікавиться візуальними романами, буде радий почути, що розробник Indie Light Machine працює над новим візуальним романом Дистрес який поєднує в собі науково-фантастичний і жахний трьохгодинний досвід з 30 різними закінченнями.


Особливості гри складні, ігрові зміни вибору, красиві твори і ролики, і моторошний саундтрек. Кожне проходження буде значно різним.

Головним героєм, яким ви граєте, є Деметрія Бартон, яка відрізняється від більшості інших жіночих персонажів у грі. Вона має особливості, які зазвичай вважаються більш чоловічими (вона м'язова і має грубіше обличчя з коротким волоссям) і чорні. Gwaltney сказав, що бути чорним є його єдиною умовою для Ян Hogginbotham, художник гри:

"Ми говорили, і я сказав йому, що я хотів би зробити гру з ним за умови, що ми можемо мати чорношкірою жінкою, як головний герой, тільки тому, що ви не бачите, що часто, і я чув багато / читав люди висловлюють бажання до більш чорних протагоністів. Він погодився на це, а потім просто побіг з ним, поки я написав план для головної гри і почав складати пролог. Мені дуже подобається, як він її розробив, і я думаю, що вона буде кимось, кого люблять грати.


До інших персонажів належать Барклі Пірс, майстерний тактик з такою ж силою, як Нілс Гуерра, технічний натхненник з любов'ю до таємничих романів, Сара Воклі, кухар, хірург і стрілець, Джим Фінн, ситар і пілот їх корабель Swiftsure, і Xerabond, химерний андроїд.

Передбачення цих персонажів буде повністю вивчено в усьому Дистрес:

"Ми хочемо зробити гру жах, де ви не хочете, щоб ці люди загинули, ви хочете захистити їх протягом всієї подорожі".

"Ми будемо вникати в особистості і історії цих людей добре, тому що це частина того, що робить хороший жах. Брати До світанку наприклад, що, на мою думку, є однією з найкращих ігор, які ми мали в останні роки. Ви починаєте з такого роду дурних, рогових, кліше підлітків, але якщо ви робите правильний вибір, вони йдуть від тих маленьких пішохідних стереотипів до символів, про яких ви насправді піклуєтеся (або, принаймні, про мене). Тому ми хочемо створити гру жах, де ви не хочете, щоб ці люди померли; ви хочете захистити їх протягом всієї подорожі.


Можливі DLCs (якщо гра отримує достатнє фінансування для DLC), може не включати попередню історію для персонажів, хоча. Він не може містити однакові символи:

"... ми будемо робити DLC, які відбуваються в одному і тому ж всесвіті, але можуть бути різними жанрами або навіть включати інший набір символів".

Легка машина обрала візуальний роман замість клацання і точки, RPG або іншого жанру гри цілеспрямовано. Крім того, що це менш дорога форма гри, Гвальтні продовжував:

“... візуальні романи - це чудовий формат для показу гравців, що їхній вибір має значення. Ми зможемо зробити гру, яка зосереджується майже повністю на історії, і як вибір гравця безпосередньо впливає на просування цієї історії, не турбуючись про жонглювання іншими зайвими механіками, наприклад, статистикою і вирівнюванням.

Не фокусуючись на стільки ігрових елементах одночасно, гравець може зосередитися на саундтреку.

Gwaltney продовжує пояснити, що візуальний формат нової дозволяє більшу оцінку музики, а також. Не фокусуючись на стільки ігрових елементах одночасно, гравець може зосередитися на саундтреку. За словами Гвальтні, композитор Еранді Хуйпе створив чудовий саундтрек, який заслуговує хорошого слухання.

Сторінка Kickstarter також містить списки натхнення Mass Effect, Snatcher, і Silent Hill. Gwaltney описує, як команда приєдналася до трьох ігор разом Дистрес:

«Це не було так складно, об'єднавши їх у форму ідеї. Завдання полягає в тому, щоб зробити гру, яка використовує ці концепції і добре змішує їх таким чином, що не мають гравців,, О, ось Mass Effect біт… yup… о, є Silent Hill Але я думаю, що ми вирішуємо цю особливу проблему…. Що ми беремо Silent Hill це страхітливість цієї гри. Багато критиків і геймерів часто говорять про те, як грубі і переплутані і психологічні ці ігри, але, чесно кажучи, найстрашніші частини їх завжди блукали по пустельних містах або коридорах, намагаючись зрозуміти, що відбувається і що збирається вийти Вам далі. Побоювання, я думаю. Це те, що ми обов'язково хочемо Дистрес.

Вони вже мають темний та eerie вниз також. Після гри через демо, яке було близько десяти хвилин, я вже перетнув деякі темні лінії і жахливі зображення. Існувала одна лінія, в якій заявила, що війна є частиною людської природи. Існували зображення понівечених тіл з кишками. Одне тіло було навіть прив'язане до стіни з кривавим повідомленням за ним.

- Це буде темна гра, але, сподіваюся, не темна. Тільки така похмурість і жах, які підходять для жанру і подорожі, яку приймає Деметрія і компанія.

При цьому, враховуючи образи, гра, ймовірно, не найкраще підходить для дітей.

«Думаю, було б добре для підлітків, яким дозволено дивитися криваві фільми жахів, а що ні. Це не буде надто екстремальним, але час від часу на екрані буде викинутий порожнину. Ми не хочемо, щоб рівень Lucio Fulci був виснаженим. Це занадто багато.

Іншими словами, використовуйте свій власний розсуд.

- Ви відповідаєте не тільки за власне життя, але й про життя вашої команди. Зробіть свій вибір. Живіть з наслідками. Удачі."