Інтерв'ю та двокрапка; Emilios Manolidis - єдиний розробник програми Emerge & colon; Міста Апокаліпсису

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 20 Березень 2021
Дата Оновлення: 2 Листопад 2024
Anonim
Інтерв'ю та двокрапка; Emilios Manolidis - єдиний розробник програми Emerge & colon; Міста Апокаліпсису - Гри
Інтерв'ю та двокрапка; Emilios Manolidis - єдиний розробник програми Emerge & colon; Міста Апокаліпсису - Гри

Поява: Міста Апокаліпсису це покрокова стратегія в жилах Цивілізація. Гравець бере роль тих, хто вижив у різних містах світу, намагаючись відновити людську цивілізацію, повернувши світ назад від загрози нежить.


Помалу гравець повинен відновити контроль над містом, намагаючись утримати орди нежиті, які блукали по вулицях. Досліджуйте та будуйте нові технології, знаходите та наймайте тих, хто вижив, щоб допомогти захистити міста і повернути міста світу, один місто за один раз.

Цього тижня я говорив з Еміліосом Манолідісом, єдиним розробником Поява: Міста Апокаліпсису. Ми обговорювали його плани Виникають, його розвиток, поради для початківців розробників і багато іншого.

Damien Smith: Що надихнуло вас на створення Виникають?

Еміліос Манолідіс: Для покрокової частини, я був натхненний головним чином Цивілізація серії DungeonQuest, стара гра-фантазія, де гравці досліджують своє оточення, перегортаючи суміжні плитки.

Захисна частина в реальному часі прийшла від Elona Shooter, досить сюрреалістичної флеш-ігри оборони (я не можу знайти більш сприятливого прикметника для гри, де ви захищаєте свій замок від невимовних жахів, таких як курячі, овечі та вибухаючі шутки).


Smith: Боротьба при захисті в Виникають є унікальним для покрокової стратегії гри. Що вплинуло на вас у прийнятті такого рішення?

Manolidis: Я ніколи не був великим шанувальником оборонних ігор. Вони здавалися невеликими за масштабами і занадто повторюваними. Але що, якщо оборонний механік був лише частиною великого проекту?

Що робити, якщо гравці повинні захищати свою територію, а не як обов'язкову круглу кругову роботу, а внаслідок того, що ворожі групи блукають великою картою, яку ви намагаєтеся забезпечити?

А що, якщо нові типи ворогів, замість того, щоб вводитись кожні один-два раунди бою, як у більшості оборонних ігор, були прив'язані до прогресії гравця в окремому типі геймплея? Незабаром інші аспекти, такі як пошук тих, хто вижив, зброя і технології, пішли тим самим шляхом.


Хоча вони є вирішальними в оборонній частині, вони розробляються і розблоковуються в стратегічній частині гри. Це переплетення пропонує найкраще з двох світів: ретельне мислення і планування вперед і швидкі дії.

Smith: Ви тільки розроблені Виникають. Які переваги недоліків створення відеоігор самостійно?

Manolidis: Переваги: ​​Ви контролюєте і виконуєте все. Без затримок у прийнятті рішень. Ніяких зустрічей, мозкових штурмів та тривалих дебатів. Миттєве впровадження нових ідей без консультацій / очікування зеленого світла від когось іншого.

Ніяких непорозумінь щодо того, що робить ця частина коду або які розміри цей спрайт повинен мати. Якщо програміст також художник, ви краще зрозумієте, що вам потрібно, і єдина людина, яку ви повинні чекати, щоб отримати зроблену графіку - це ви. Також мінімальні витрати!

Недоліки: Ви самі. Відсутність завдання. Дуже схильні до помилок, не помітних ніким іншим на початку розвитку, тому що нікого немає. Ви повинні створити графіку? Приємно! Вставте свій код у холодильник, тому що ви довго не будете торкатися його.

Іноді мозковий штурм з товаришами по команді може іноді створювати ідеї великої цінності. Дуже багато часу. Довгі перерви внаслідок "реального життя" означає, що жоден аспект гри не розробляється кимось іншим: розвиток просто перестає існувати.

Smith: Що було найскладнішим елементом розвитку Виникають? Складна стратегія? Боротьба? Балансування ігрової механіки?

Manolidis: Балансування ігрової механіки і створення всіх цих окремих підсистем працюють так, щоб не порушувати іншу, найскладніше. Крім того, створення інфраструктури для можливостей моддінгу / DLC / розширення є набагато більш затратним на час, ніж важке кодування.

І останнє, але не в останню чергу, полірування гри і перетворення її в презентацію людям, крім себе, і буде завжди трудомістким, часто нудним, і в цілому станом, де творчість зазвичай досягається успіхом, працюючи над існуючими елементами знову і знову.

Smith: Виникають пройшла програму Steam Greenlight. Які були ваші враження від Greenlight?

Manolidis: Гра начебто парашута в величезне море інді-ігор, без попереднього покриття або видимості. Таким чином, я був дуже тривожний на початку. Але врешті-решт, було деяке висвітлення (включаючи гарний попередній перегляд від Rock, Paper, Shotgun - контакт з пресою належним чином допомагає багато чого!).

Зрештою, гра була добре сприйнята користувачами, які турбувались про те, щоб залишити свою думку та / або голосувати, і менш ніж за місяць вона стала зеленою.

Smith: Можливо, гравці очікують подальшого оновлення контенту або DLC у майбутньому Виникають? Якщо так, то що вони з нетерпінням чекають?

Manolidis: Уже є оновлення з виправленнями помилок та новим вмістом. Вам не потрібно просити грошей за те, щоб покласти в грі новий пістолет! Гравці, які купили вашу гру серед тисяч інших, заслуговують на випадкове оновлення вмісту!

Є ідеї про DLC, такі як нові вороги, класи і предмети. Існує не один аспект гри, який не може бути розширений новим вмістом!

Що стосується належної експансії, є ідея, що залучає конкуруючих фракцій, які діють на карті гри і розширюються, як це робиться, але від того, як це відбувається, багато в чому залежить від загального прийому гри, а також від того, як вона буде виконуватися в умовах продажів.

Smith: Є Виникають тільки початок? У вас є плани на майбутнє?

Manolidis: Дозвольте мені просто сказати, що гра в сільському господарстві, сповненому темних таємниць і зрілих тем, здається дуже привабливим. Також, 2D платформа з елементами з Душі Протягом останніх кількох тижнів у моїй свідомості проходили серіали.

Smith: Якщо б ви могли повернутися і зробити Виникають З самого початку, що б ви зробили по-іншому?

Manolidis: Я б трохи збільшив масштаб спрайтів, що використовуються в бою, а також переписав деякі функції для більшої ясності і кращої продуктивності.

Smith: Виникають Вам знадобилося більше чотирьох років для розвитку, що вимагає багато відданості і пристрасті. Яку пораду ви могли б надати розробникам-солістам?

Manolidis: Ігноруйте 99% рекомендацій, які дають вам інші люди. Цікаво, що якщо мої власні поради всередині цього 99%, ми можемо розглядати тут парадокс! Але серйозно, ви можете мати прототип гри, скажімо, Construct.

Деякі люди прискоряться, "пояснюючи", що Construct для Losers і Unity набагато краще. Це відбудеться незалежно від того, що, і більшу частину часу ви можете просто ігнорувати. Гаряча лінія Майамі було зроблено в Game Maker 8. Вгадайте, що? Виникають було зроблено також у Game Maker 8!

Кілька років тому ніхто не думав, що це можливо! Грайте багато ігор і беріть розумові замітки про те, що робить гру великою. Нарешті, читайте про ігровий дизайн, а також статті про поради і трюки програмування. І якщо б я замінив все вищезазначене лише однією порадою: Знайдіть партнера ...

Smith: Виникають це ваш перший титул, випущений на Steam, але чи є інші заголовки, проекти або робота у відеоіграх, які гравці можуть шукати, які ви створили?

Manolidis: Звичайно! У мене тут застарілий веб-сайт, де відвідувачі зможуть знайти всі мої попередні безкоштовні ігри: Тетріс клони, рибальська гра, стрілялка зверху вниз з елементами RPG та багато іншого! Вони не вражають за сьогоднішніми мірками, але деякі знайдуть їх розважальними!

Виникають без сумніву є яскравим прикладом того, що може бути досягнуто одним розробником. Завдяки відданості, пристрасті та любові до відеоігор, проста ідея може стати реальністю.

Я хотів би подякувати Еміліосу Маноділісу за те, що він поспілкувався зі мною. Якщо ви хочете дізнатися більше про гру, ви можете зробити це через веб-сайт гри та сторінку магазину Steam. Ви також можете знайти мій огляд Виникають тут на GameSkinny.

Офіційний сайт має демо-версію для гри, яку ви можете перевірити перед тим, як вирішити, чи хочете ви зіграти повну версію. Для любителів ігор подобається Цивілізація і все, що стосується зомбі, це може бути назва, яку варто перевірити.