Інтерв'ю та двокрапка; Виконавчий продюсер Ренді Грінбек в п'ятницю, 13-е і двокрапка; Гра

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 23 Квітень 2021
Дата Оновлення: 3 Травень 2024
Anonim
Інтерв'ю та двокрапка; Виконавчий продюсер Ренді Грінбек в п'ятницю, 13-е і двокрапка; Гра - Гри
Інтерв'ю та двокрапка; Виконавчий продюсер Ренді Грінбек в п'ятницю, 13-е і двокрапка; Гра - Гри

Зміст

Коли П'ятниця 13: Гра Проект Kickstarter з'явився в Інтернеті, багато любителів кинулися підтримати гру і допомогти команді досягти мети $ 700,000. Проект створив численні хвилювання серед шанувальників серії та ігрових вболівальників взагалі. Передбачається, що прибуде близько жовтня 2016 року. Період фінансування проекту закінчився у п'ятницю 13-го місяця цього місяця - після 32 днів і більше ніж дванадцяти тисяч спонсорів, Gun Media зібрала більше $ 800,000 коштів.


Така гра має великі очікування і чимало запитань щодо кінцевого результату. Щоб отримати відповіді на деякі з цих питань, ми звернулися до Ренді Грінбека, виконавчого продюсера Gun Media, щоб отримати деяку інформацію про гру і що від нього очікувати.

Початок проекту

У перший день запуску проекту на Kickstarter, П'ятниця 13: Гра вдалося зібрати понад 200 тисяч доларів і залучити більше 3000 прихильників. Проект виконав свою мету 10 листопада, але в цілому ця гра підняла $ 823,704, перевищивши гол майже на 18%, а це означає, що розвиток команди також задовольнив деякі цілі. Щоб дізнатися більше про них, відвідайте сторінку проекту Kickstarter тут.

Вступ

П'ятниця 13: Гра є грою на виживання від третьої особи, де гравці беруть на себе роль підліткового консультанта - або, вперше, Джейсона Воорхіса.


"Це проект мрії. Це величезна відповідальність за те, щоб зробити це правильно, для шанувальників. Кожна деталь повинна бути досконалою." - -Wes Keltner, Co-Creator

Гра являє собою асиметричний мультиплеер, де один гравець перемагає інших. Можливо, ви пам'ятаєте цього механіка Evolve, ще одне асиметричне онлайн-назва. Як і інші подібні види, це обмежить кількість гравців на матч.

Гра заснована на тому самому сюжеті, що і фільми, і буде багато вбивств, відтворених з серії. Крім відтворення улюблених сцен для вболівальників, у грі також буде багато нових способів убити. Відчуваєте приплив хвилювання ще? Не зовсім? Ось попередньо-альфа-кадри геймплея, щоб накачати деякий галас у вас. Продовжуйте, подивіться, але не забувайте повертатися і закінчити читати це.

Інше вступ

Тепер ви знаєте про гру, але як щодо одного з її облич? Ось короткий вступ для Ренді Грінбека. Ренді - відомий розробник з більш ніж 21-річним досвідом - в основному з титулами AAA від компаній, таких як Westwood Studios, EA, Red Storm / Ubisoft, & Insomniac Games. Зараз він є виконавчим продюсером для засобів масової інформації.


Він працював на величезних франшизах Rainbow Six, Ghost Recon, Американська армія, Ratchet & Clank, Command & Conquer і багато іншого. Зовсім недавно він був виконавчим продюсером Порушення & Очистити: Кінцевий строк. Він захоплювався, замислювався і розробляв асиметричні багатокористувацькі ігри з кінця 90-х років. Можливість повністю реалізувати таку гру зараз П'ятниця 13: Гра.

Ренді величезний шанувальник ретро ігор, а також колекціонер. Він є гордим власником Turbografx-16 / PC-Engine. Він каже:

"У TG-16 було так багато дивних ігор, які були дуже унікальними, і в 16-бітових консольних войнах він був слабким".

Його 5 улюблених ігор є Дюна 2, Легенда про Зельду, Легенда про Zelda: Посилання на минуле, Піксельні небажані монстри, і X-Com. Окрім ігор, він любить виховувати трьох дітей, навчати інших, щоб допомогти їм зламати ігрову сцену, і малювати (гадаю, якість джентльмена).

Співбесіда

Ця шалена тема, як це, вимагала чимало відповідей від команди розробників. І ми намагалися отримати для вас деякі з них.

GameSkinny (GS): Як і коли виникла ідея для гри?

Randy Greenback (RG): Оригінальна ідея зробити подібну гру проросла кілька років тому і перетворилася на Slasher Vol. 1: Літній табір. Літній табір був розроблений як повагу до п'ятниці 13-го. Ми хотіли зробити П'ятниця 13-го гра, але не (у той час) не має ліцензії на це. Ми хотіли поважати П'ятниця 13-го серії можна було в нашій грі, і найняли на Гаррі Манфредіні (композитор для F13 серії), Том Савіні (VFX Legend, який працював над Частина 1 і IVі Кейн Ходдер (який грав Джейсона Воорхіса в Росії) Частини 7, 8, 9 & X) для нашої гри. Як тільки ми їх залучили, ми були легітимними П'ятниця 13-го досвід, який ви могли б отримати, не маючи ліцензії.

Ми оголосили гру, і вона почала отримувати багато преси, і це привернуло увагу Шона С. Каннінгема. Шон був директором першого П'ятниця 13-го фільм і власник ІВ. Коли він побачив гру, яку ми робили, пристрасть, яку ми втілювали в проект, і кого ми вже забезпечили, він звернувся до нас, щоб побачити, чи ми хочемо використовувати ліцензію. Решта - це історія.

GS: Контроль серійного вбивці - це те, з чим гравці недосвідчені. Як студія планує захопити стиль вбивства, можливо, найбільшого, найбільш поганого з усіх?

RG: У нас є Кейн Ходдер на борту, щоб допомогти нам захопити рух стилю руху і жорстоких вбивств для Джейсона. Існує не хто краще забезпечити, щоб ми закріпили відчуття гри як Джейсон, ніж Кейн.

GS: Джейсон Voorhees стебла свою жертву і планує свою атаку, те, що ви не можете поставити як за замовчуванням всередині персонажа. Чи означає це, як виходить гра, повністю залежить від гравців, або ж будуть надані якісь натяки і підтримка як вбивці, так і жертвам?

RG: Джейсон може відчувати страх у грі, і консультанти повинні уникати Джейсона і ефективно управляти своїм страхом. Радники можуть сховатися, але з часом, якщо вони самі, в темряві, і Джейсон підходить до них, то їх страх на метр підніметься. Джейсон також може знайти способи, щоб налякати радників, щоб їхній страх підіймався, а потім легко знаходити їх, один з таких способів - приховати тіла, які живі консультанти можуть знайти. Після того, як радник спотикається на мертвому тілі, вони кричать, а їхній страх швидко піднімається. Це робить досить страшний досвід і веселу гру кішки і миші.

GS: У фільмі були зображені ряд Jasons. Чи побачимо ми все це? Чи повинні фанати очікувати нових варіантів?

RG: Там буде багато улюблених фанатів Jasons з фільмів, але Том Савіні буде розробляти всі нові варіації для гри. Ми раді, що зможемо внести свій внесок у історію франшизи, і ми вважаємо, що шанувальники насолоджуватимуться тим, що готує Том.

GS: Захист від Джейсона може бути дуже важким, як підлітки зможуть вижити? Що приносить інше важливе питання, може Джейсон бути вбитий?

RG: Підлітки можуть полювати карту і шукати кабіни для зброї та предметів, які можна використовувати проти Джейсона. Вони не роблять багато, і найкращий спосіб жити - це спробувати втекти. Перехід до пальця ноги з Джейсоном, безумовно, не рекомендується. Тепер, сказавши, буде спосіб убити Джейсона, але це буде дуже важко. Ми любимо думати про це, як про перемогу над Майком Тайсоном Punch-Out на РЕШ, тільки це покоління версії того. Ми сподіваємося, що гравці, які опиняться в матчі, де вбивають Джейсона (тимчасово, звичайно, він завжди повертається), будуть носити його як знак честі, і це буде момент гри, який вони ніколи не забудуть.

GS: Чи гратиметься в одиночній кампанії? Якщо так, чи буде це новою історією чи відтворенням старої історії?

RG: Ми ще не проводили кампанію в одиночній грі, хоча це була одна з наших цілей, яких ми не досягли.

GS: Фільм зосереджений навколо озера Кемп-Кристал, чи гра матиме лише одну карту або більше однієї? Наскільки великим буде розмір?

RG: Там буде кілька карт, але всі вони у виробництві в даний час встановлені в таборі Crystal Lake і прилеглих районах. Насправді карти досить великі, і будуть якісь динамічні процесуальні елементи, які змінюють їх трохи кожен раз, коли вони будуть відтворюватися.

GS: Джейсон досить потужний і матиме верх над підлітками (очевидно). Чи буде робота в команді єдиною зброєю, доступною для тих, хто вижив? Чи є можливість уникнути?

RG: Джейсон, безумовно, перевищує потужність, і ми хотіли, щоб, як він веде геймплей і напруження. П'ятниця 13: Гра насправді не грунтується на команді. Радники «можуть» працювати разом, але вони можуть так само легко намагатися вижити самі. Це 1vs7 час від часу, але це може перейти до 1v1v1v1v1v1v1v1 і всі поза для себе.

Втеча також є можливим, і існуватимуть кілька способів вижити, покинувши. Ми розмовляли про декілька з них, будучи втечею через автомобіль або човен, але обидва судна будуть потребувати бути відремонтовані перед тим, як що може відбутися. Човен тільки місця 2 радників, та автомобіль справедливий 4. Є багато шляхів що сірники можуть вирішити, особливо коли група працюють разом щоб відремонтувати автомобіль та тоді деякий отримують лишений позаду коли Jason з'являється.

GS: Шанувальники серіалу очікують, що деякі сцени з фільму будуть відтворені в грі. Чи будуть такі сцени?

RG: У нас є багато вбивств, які Джейсон може зробити, і це будуть основні відтворення моментів з фільму в ігровому процесі. Ми вивчали фільми і обирали всі фаворити фанів, щоб потрапити в гру. Ми також дозволяємо Тому Савіні та Кену Ходдеру розробляти всі нові, ніколи не бачені вбивства для гри.

GS: Ці питання стосувалися того, чого чекають шанувальники, але як виконавчого продюсера гри, які ваші очікування?

RG: Мої очікування полягають у тому, щоб команда виконувала всі обіцянки, які ми зробили для шанувальників, і шануємо фільм, який ми всі знаємо і любимо. Найважливіше, ми прагнемо створити цікавий досвід, який гравці можуть повертатися знову і знову. Як ти знаєш, П'ятниця 13-го ігри в минулому ніколи не були хорошими, і гра NES навіть не дозволила вам грати за Джейсона. Це буде першим великим П'ятниця 13-го гра, яка дозволяє вам грати за Джейсона, і ми раді мати можливість бути командою, яка може це зробити.

Для отримання додаткової довідкової інформації ви можете відвідати офіційний сайт гри. Слідкуйте за сторінкою гри в Twitter і Facebook для останньої інформації про розвиток.

Ми хотіли б подякувати Ренді Грінбекю за те, що він зберіг час для цього інтерв'ю з надзвичайно напруженого графіка.

Які ваші очікування від гри? Коментар нижче!