Інтерв'ю та rsqb; "Для мого брата" запитує & двокрапку; Як далеко ви б пішли & пошуки;

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 2 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Інтерв'ю та rsqb; "Для мого брата" запитує & двокрапку; Як далеко ви б пішли & пошуки; - Гри
Інтерв'ю та rsqb; "Для мого брата" запитує & двокрапку; Як далеко ви б пішли & пошуки; - Гри

Зміст

Ви боретеся, щоб вижити зі своїм братом; щодня ви слабшаєте. Відчай розселяється, і ви вирішили заходити в ліс для їжі, щоб врятувати його.


Чим глибше ви подорожуєте в ліс, тим більше ви втрачаєте себе в могутніх деревах, густому підліску і, здавалося б, спокійних місцях. Ви починаєте втрачати себе в лісі; стаючи менш людським, як ви ризикнете в нього. Те, що ви повинні боротися, щоб пам'ятати, що все, що ви робите, не тільки для вас, це також для вашого брата.

Нова гра з класичними елементами

Для мого брата це 2d головоломка платформер, який приймає елементи з класики, такі як Мегаман і більше сучасних пропозицій Тінь Колоса, Що робить для захоплюючої гри. Зроблено студією Crooked Tree, студією, яка привела нас Киньте вантажівки зі своїм розумом, з популярною групою Machinae Supremacy, яка створює саундтрек до цієї унікальної назви.

Гра мотивується відносинами, які має сестра з її братом і як вона розвивається, оскільки вона стає менш людською, чим глибше вона йде в ліс. Все, що вона робить, є для нього, і ідея їхніх стосунків руйнується через її неминучу трансформацію - це розчарування, щонайменше. Гра обіцяє бути цікавою поїздкою в те, що означає бути справді людиною. Або допитувати, що таке «людина».

Я мав можливість запитати у Crooked Tree Studios кілька запитань, це хто вони є і їхні ролі в компанії в цілому.


Персонал компанії Crooked Tree Studios:

Lat Ware - «Я - програміст, генеральний директор і божевільний учений-резидент».

Кеті Левінсон - «Я роблю все, що потрібно: розвиток бізнесу, програмування, маркетинг, що завгодно».

Каспійське Прибе - Моя офіційна назва - це художник-концепт, але ми - маленька студія, тому я дуже багато в чому мистецтво все, що потрібно мистецтво. Я роблю 2D / 3D роботу, ілюстрації, графічний дизайн, дизайн рівнів тощо і т.д.

Кіоме провост - Я - технічний художник. Мої головні ролі - фальсифікація і fx. Я також виконую цілий ряд інших завдань між мистецтвом і програмуванням ».

Метт Олч - - Я - аніматор команди. Я також відповідальний за візуальний і ігровий дизайн. "

Як з'явилися Crooked Tree Studios?

Lat: - Я працював Киньте вантажівки зі своїм розумом протягом двох років, випробування ігрового дизайну в дружній, місцевий кав'ярня, поки я потрапив в точку, де я був не в змозі продовжувати далі без художньої команди. Таким чином, я взяв інтерв'ю у випускників DigiPen, поки у мене не з'явилася команда, яка могла б опрацювати завершення Киньте вантажівки зі своїм розумом. Але, я не мав бюджету, щоб заплатити команді, тому я створив Kickstarter. Це вдалося і, через рік, Киньте вантажівки зі своїм розумом вийшов. Зараз ми працюємо над наступним проектом: Для мого брата. '


Як ви пішли з гри, як Киньте вантажівки зі своїм розумом до Для мого брата?

Katy: "Виявляється, що це набагато більше, ніж бути компанією з відеоігор, ніж просто робити дивовижні ігри. Деякі з цих речей - це логістика, і це важко. Киньте вантажівки зі своїм розумом дуже приємно грати, але розсилка цих гарнітур навколо та інвентаризація - це біль.

"Ще жорсткіше, медичне тестування є дуже повільним процесом, і тому ми раді бачити Киньте вантажівки зі своїм розумом отримуючи випробування, щоб побачити, наскільки добре вона лікує ADD і поведінкові симптоми, пов'язані з розладами аутичного спектру, ми розуміємо, що науковий процес вимагає часу і просто не може бути поспішав.

"Ми дійсно раді зробити ігри, які є дійсно новаторськими в геймплеї або можуть мати медичні програми, але ми, ймовірно, можемо зробити тільки по одному. Для мого брата ми повинні були думати про нові способи бути інноваційними, тому ми зосередилися на мистецькому стилі та історії ».

Lat: "У нас є більше ідей для ігор, ніж ми можемо зробити з будь-яких жанрів. Вся команда складається з людей з величезним набором навичок, тому ми не обмежені жодним жанром. Постійна тема полягає в тому, що нам подобається роблять ігри, які кидають виклик гравцеві цікавими способами і Для мого брата не буде винятком. "

Каспійська: "Ви знаєте, це не відчуває себе такою великою різницею для мене, принаймні, художньо. Обидві ігри досить сильно стилізовані і використовують яскраві перебільшені кольори і розписані вручну текстури. Я дійсно хочу зробити гру страшної гри або піщаний дистопічний scifi одного дня, ЦЕ буде стрибок. "

Що надихнуло вас на таку гру?

ми не спробували зачепити ще щось, як тільки вийшло серйозний досвід гри

Lat: Коротше, ми любимо Мегаман, Тінь Колоса, і Секрет Келлів. Є інші речі, які ми любимо, але вони не вписувалися в «За мого брата». Ми дуже переконані, що функції повинні бути чудовими чи відсутніми. Отже, ми не спробували зачепити ще щось, як тільки вийшло серйозний досвід гри. Ми хотіли розповісти історію про те, що ви готові зробити, щоб захистити когось, кого ви любите, і як це впливає на ваші відносини з ними.

Що таке сюжетна лінія Для мого брата?

Lat: "Ти і твій брат голодуєш. Ти пригода в ліс, щоб знайти їжу і кожен успіх для виживання твого брата, відводить тебе далі від людства".

Ілюстрація гри виглядає унікальною, але візуально приголомшливою, що змусило вас використовувати цей особливий стиль артистизму?

нас справді надихнули ігри Окамі і Вовк серед нас, а також фільм Таємниця Келла

Каспійська: "Спасибі! Освітлені рукописи - це одне з моїх улюблених речей, і це було очевидним вибором, коли виникла ідея кельтської міфологічної історії. Я дуже люблю бачити відеоігри, випробовувати нові речі на художньому рівні" ми бачили це вже!), тому ми, безумовно, хотіли зробити щось підходяще для "настрою" і історії, а не просто відкидатися на стандартний реалізм. Окамі і Вовк серед нас, а також фільм Таємниця Келла. Ми досі мали справді чудову відповідь на мистецтво і сподіваюся, що ми зможемо зберегти відчуття, як тільки ми перейдемо від 2D концептуального мистецтва до остаточних активів 3D-ігор. "

На сторінці Kickstarter це згадується Для мого брата нагадує Тінь Колоса, Мегаман і Супер Метріод, які елементи ви малювали з кожної з цих ігор?

Lat: "Від Тінь Колоса, ми витягували моральні питання про те, що ви готові зробити для когось, кого ви любите. Від МегаманМи витягували елемент геймплея, коли ми перемагали потужних ворогів. Від Super Metroid, ми витягнули елемент геймплея розвідки та розблокування нових областей з новими силами, поряд з невербальним оповіданням. Все це збирається разом, щоб зробити потужний, емоційний досвід, який дійсно може бути переданий в середовищі відеоігор.

Які випробування та невдачі зіткнуться сестри з рук Кота?

Katy: "Велика частина цього полягає в тому, що Кіт не особливо полює на неї, в багатьох відношеннях, вона виходить і полює Кота в її прагненні отримати щось, що врятує її маленького брата від голоду.

Lat:
"Сестра продовжує жертвувати елементами свого людства, як розповідь продовжується. Це відбувається як у вигляді емоційних і фізичних змін, так і в оновленнях, ми виклали концепт-арт того, як вона буде виглядати до кінця гри".

Machinae Supremacy приєднується до вашої команди для саундтреку, як він працював з ними і яку музику вони планували Для мого брата?

Katy: "9-годинна різниця часу гадить для планування та спілкування, але вони дійсно є дивовижні безтурботні люди, які знають, як просто кататися з речами".

Lat: "Вони чудові! Крім величезної різниці часових поясів, вони є радістю працювати. Музика буде звучати трохи більше кельтської, ніж нормальна робота Machinae Supremacy, але буде міцно заснована на їхньому стилі.

Каспійська: "Це справжнє відчуття, що працює з такими дивовижними музикантами! Між їхньою музикою та роботою нашого дивовижного дизайнера звуку Стефані, я думаю, що наш трейлер зібрався дуже добре, і я раді бачити, що вони зможуть зібрати в повна гра. "



З бонусів, які були показані для гри, яку ви хотіли б мати у своєму повсякденному житті?

"Я з радістю відмовлятимуся від здатності до носіння крил."

Lat: "Думаю, ноги, як я міг би приховати це найлегше. Частина історії полягає в тому, що сестра не може вписатися в нормальне людське суспільство".

Kiyome: "Насправді, завдяки силам, що змінюють форму її тіла, вони, мабуть, всі будуть відносно дратівливі під час роботи за комп'ютером".

Каспійська: "Явно крила".

Katy: "Я б погодився з крилами, хоча вони, ймовірно, роблять важкі сорочки".

Каспійська: "Я з радістю відмовлятимуся від здатності до носіння крил."

Katy: "Можливо, тире ніг? Я ніколи не ношу взуття, і я рішучий, але страшний бігун. Всі ці сили приходять на велику особисту вартість для сестри, хоча. Я не впевнений, що я буду так прагнути торгувати в моєму людство без необхідності врятувати когось, кого я люблю.

Які почуття ви хочете мати, коли вони закінчать гру?

Якщо люди роблять фен-арт, я знаю, що я зробив щось правильно.

Katy: "Я прийму будь-яку форму" щастя ", але в ідеалі я хотів би повідомити ідею прийняття рішень, які, мабуть, були правильними, але емоційно дистанціювали вас від когось, кого ви любите".

Lat: "Коли люди закінчують Для мого братаЯ хочу, щоб вони відхилялися від комп'ютера і говорили: «О, вау», і подумайте про все, що сталося ».

Каспійська: "Катарсис хороший, але я теж люблю, щоб люди були здуті і відразу хочуть кинутися назад і грати знову, коли знають, що закінчиться. Якщо люди роблять фен-мистецтво, я знаю, що я зробив щось правильне. "

Завдяки Crooked Tree Studios, що знайшли час, щоб відповісти на ці питання та отримати додаткову інформацію Для мого братаВідвідайте Kickstarter. Це візуально приголомшлива і емоційно обволікаюча гра, яка заслуговує того, щоб її дивилися ігрові спільноти.