Fourattic, інді-розробник, який почав працювати в Іспанії кілька років тому, наближається до успішного завершення свого Kickstarter для Перетинання душі: пригода між життям і смертю.
Перетинання душ це пригодницька РПГ старої школи, яка містить елементи різних ігор. Вона має геймплей старого зверху вниз Легенда про ігри Zelda, реалізовуючи історію як захоплююча гра Final Fantasy.
Ми зіткнулися з Fourattic на п'ятах своєї кампанії Kickstarter, яка закінчується через п'ять днів. Станом на цю посаду, вони знаходяться на відстані кількох тисяч доларів від досягнення своєї мети. Давайте дізнаємося більше про натхнення, музику та команду Перетинання душ.
GS: Що було натхненням ідеї Перетинання душ?
FA: Ми хотіли зробити те, що нам дуже сподобалося - ігри. Таким чином ми ссіли та подумані що ділянка fascinated ни більше. Ми пропустили такі фільми, які ви любили, коли ви були дитиною. Історії, де все було можливо і де будь-який малюк міг стати героєм, що жив у унікальній пригоді.
Ми любимо старі ігри теж, тому ми просто повинні були змішати ці інгредієнти і Перетинання душ вийшов. Завдяки цьому, команда хоче відродити ті почуття дитинства. Ми хочемо розробити смішну і глибоку гру з чудовим сюжетом, який може змусити гравця запам'ятати ті часи з трохи ностальгії.
Ми всі хлопці, які виросли в маленьких містах. У нас було прекрасне дитинство і ми любимо, коли пам'ятаємо. Ми використовували рушник, як накидка, мітлу, як меч, або мали приховану кабіну на околиці міста. Це таке відчуття, яке ми хочемо «відплатити» цією грою. Таку дружбу ви бачили в цитованих вище фільмах ...
"Ми також любимо старі ігри, тому ми просто повинні були змішати ці інгредієнти і Перетинання душ вийшов."GS: Як довго ця гра розвивається?
FA: Ну, гра зараз живе на Kickstarter! Залишилося лише кілька днів, щоб завершити нашу кампанію. Ми наполегливо працювали над створенням Kickstarter (близько 6 місяців), і тепер настав час створити спільноту навколо гри, яка допоможе нам у розвитку. Таким чином, ми почали ділитися всіма нашими роботами, оскільки ми починали з ідеї і мали наш перший матеріал, який не робить ваших очей кровоточити (ха-ха)!
Ми можемо сказати, що гра була в наших головах більше або менше 10 місяців, але ми працювали тільки над цим у п'ятьох або шести з них. Ми повинні були заплатити орендну плату і пару додаткових робочих місць повинні були бути зроблені, перш ніж ми змогли зосередитися на Перетинання душ. Як тільки ми їх закінчили, ми були «вільні» і почали працювати над грою та кампанією 24/7!
GS: Скільки було завершено?
FA: Бойова механіка, перестановка та переміщення персонажів, взаємодія з NPC або перемикачем мертвої зони… У нас є багато реалізованих речей, але дуже грубо. Після закінчення Kickstarter, ми повинні сісти і почати полірувати весь цей код. Ми ще повинні розробити нові локації, NPC, і ще кілька ворогів.
Створена кодова база гри, тому ми будемо використовувати цей рік розробки, щоб відполірувати її, додати багато контенту і зробити найкращу гру!
GS: 80-х стиль мультфільму скоротити сцени є відмінною ідеєю, особливо з темою Перетинання душ. Хто стоїть за твором мистецтва і його виробництвом?
FA: Juanga являє собою guy хто відповідає за них! Він дуже хороший в анімації, і ви повинні очікувати поліпшення якості роликів у фінальній грі, оскільки ці були створені для цього трейлера, і нам потрібно було зробити їх якомога швидше!
GS: Чи доступні лише такі елементи, як футболка та книга мистецтв, через додатки Kickstarter, або вони будуть доступні для придбання пізніше?
FA: Зараз вони є ексклюзивними пунктами Kickstarter. Ми хотіли б їх продати після завершення гри, але ми не знаємо, чи отримаємо достатньо коштів, щоб роздрукувати їх знову, щоб бути чесними ... Хоча ми спробуємо наше найкраще!
"Оскільки на ігри дуже впливають фільми 80-х років, мультфільми і музика, ми були дуже зацікавлені шукати той стиль музики, який був типовим для тих років".GS: Одна річ, в якій був акцент Перетинання душ це саундтрек, і це досить вражаюче. Як ви дізналися про музичних продюсерів для гри?
FA: Ми вважаємо, що музика є важливою частиною відеоігри, і вона є в Перетинання душ. Оскільки на ігри дуже вплинули фільми 80-х років, мультфільми та музика, ми дуже зацікавилися пошуком того музичного стилю, який був типовим для тих років.
Ми дуже любимо синтезаторську музику і слухаємо багато плейлистів Soundcloud, поки працюємо. Одного разу, «Дитячі спогади», композиція, створена Timecop1983, підійшла, і ми закохалися в неї.
Ми негайно надіслали електронний лист з проханням співпрацювати з нами, оскільки нам потрібні треки в нашому відео Kickstarter. Він погодився та зробив “Меркурій” котрий є один з awesome сліди ми використовуємо у нашому вiдео. Ми знали, що люди люблять його музику і багато меланхолічного відчуття Перетинання душ має свою музику.
Нам дуже пощастило, що він з нами. Гра не буде такою ж без його чудової музики!
GS: Які консолі ви планували перенести, якщо було достатньо ресурсів? А як щодо iOS або Android?
FA: Недавно ми говоримо багато про цю тему. Нашим пріоритетом насамперед є розробка гри на ПК, Mac і Linux. Тоді, коли все буде ідеально, ми будемо шукати нові горизонти.
Ми щойно запустили оновлення, яке розповідає про наш другий пріоритет (після завершення розробки для комп'ютерів): Sony. Ми дійсно хотіли б бачити нашу гру на PS4 або Vita! Ніщо не є офіційним, тому що ми знаходимося на дуже ранній стадії розвитку - ми ще навіть не завершили наш Kickstarter (хаха)! Але якщо здається, що все буде добре, тоді ми можемо зробити консольний порт.
Про порти IOS і Android: Ми думали, що Перетинання душ це дуже велика гра для цих платформ, і геймплейний досвід не був би кращим. Але ми не перестали думати про це.
GS: Чи є інші ідеї для майбутніх релізів від Fourattic?
FA: У наших ноутбуках ми постійно створюємо нові сюжети і світи, і у нас є кілька чудових ідей для ігор, які ми хотіли б розвивати в майбутньому. Але зараз занадто рано їх розглядати. Ми повністю зосереджені на Перетинання душ і не може придумати нічого іншого. Тому ми поговоримо про них після завершення гри (і якщо все пройде добре!).
У наших ноутбуках ми постійно створюємо нові сюжети і світи, і у нас є кілька чудових ідей для ігор, які ми хотіли б розвивати в майбутньому.GS: Як довго збирається Fourattic?
FA: Це почалося близько двох років тому. Ми були чотирма друзями, які хотіли зробити щось інше. У Іспанії не було занадто багато робочих місць через «кризу», тому ми говорили про створення власної компанії. З тих пір ми зробили всі види робочих місць, такі як веб-сайти, мобільні програми та мобільні казуальні ігри. Але рік тому ми вирішили, що хочемо тільки робити ігри. Так… Ось ми!
Знову ж таки, для тих, хто хоче допомогти фінансувати Crossing Souls, перевірте їхню сторінку Kickstarter тут. Ми дякуємо команді Fourattic за те, що знайшли час, щоб відповісти на наші запитання, і ми бажаємо їм удачі, що гра досягне своєї мети.
Кредит першого зображення: Fourattic
Кредит другого / третього зображення: The Verge