Інтерв'ю та двокрапка; Мега-Maniacal Gaming Studios розробник і Жах Жанр

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 13 Січень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Інтерв'ю та двокрапка; Мега-Maniacal Gaming Studios розробник і Жах Жанр - Гри
Інтерв'ю та двокрапка; Мега-Maniacal Gaming Studios розробник і Жах Жанр - Гри

Сьогоднішні ігри жахів не такі вражаючі, як ті з минулого. Якщо це не постійні стрибки, як у П'ять ночей у Фредді, то це постійна дія, як у поточному Resident Evil ігри (давайте сподіватися на це RE7 це змінить).

Так чому ж жанр жахів не може повернутися до своїх коренів і дати геймерам справжній страх без дешевих тактик страху або захоплення екшн-фільмів?


На відміну від розробників AAA, які "руйнують" жанр жахів, Інді-розробники несуть вагу жанру на своїх плечах, намагаючись зберегти його актуальним і живим.

GameSkinny нещодавно сів з початком розробника і засновника Mega-Maniacal Gaming Studios, Лео Мальдонадо, на інтерв'ю для розмови про жанр жахів в цілому і про те, що можна зробити, щоб потенційно його зберегти.

GameSkinny: Ви працюєте над розробкою будь-яких проектів прямо зараз щодо гри жах?

Лев Мальдонадо: До цих пір я тестував води в плані отримання певних проектів, і так, зараз є одне, що займає багато мого часу.

GS: Чи можете ви розповісти нам трохи про те, над яким проектом ви працюєте і про що він буде?

LM: Звичайно. Зараз я працюю над грою на жарт виживання Вірусний. Вона зосереджена навколо головного героя, який прокидається в пустельному науково-дослідному центрі, не знаючи, що сталося або що відбувається. Він повинен вирішувати головоломки, а також досліджувати об'єкт, щоб з'ясувати, що сталося з місцем, і уникнути будь-якої потенційної небезпеки. Говорячи про небезпеку, мій головний герой повинен втекти, а також уникнути таємничих істот, які обігнали об'єкт.


GS: Виходячи з наданого вами опису, здається, що ви насправді подумали про це. Чи є щось, що вас надихнуло? Можливо, сучасні ігри жахів, або ігри минулого?

LM: Чесно кажучи, я був натхненний багатьма класичними жахливими іграми, які прийшли раніше, наприклад Resident Evil і Silent Hill. Але, мабуть, найбільший вплив зараз - це скасування Silent Hill проекту, що має право PT.


GS: Ви маєте на увазі певну цільову аудиторію? Якщо ви плануєте випустити свій титул, до якого фанатів ви особливо турбуєтеся?

LM: Моя цільова аудиторія - це люди, які вже знайомі з жанром жаху виживання. Моя аргументація для цього полягає в тому, що я відчуваю, що ігрове співтовариство в цілому розрослося від неї протягом усього часу.


GS: Що ви мали на увазі, коли ви сказали, що ігрове співтовариство розрослося від жанру жахів виживання?

LM: Я маю на увазі, що я відчуваю, що багато ігор для жахів стали післядумними для ігрового співтовариства, оскільки їм не вистачає "магії", що зробило оригінали настільки великими.


GS: Чи можете ви, будь ласка, детально розповісти про це. Що саме ви маєте на увазі?

LM: Звичайно. Приклад, який, на мою думку, найкраще демонструє цю тенденцію, - це останні додатки до Resident Evil франшизи. Перші декілька ігор були втіленням відчаю, який представляють ігрові ігри. Але з четвертої партії до шостого, вони почали надавати перевагу ігровій грі над ізольованим, атмосферним і загальним відчайдушним характером гри, з якого робляться ігри жахів.

Я особисто вважаю, що ця тенденція призвела до того, що віддані шанувальники франшизи втрачають інтерес і ростуть окремо від неї.

GS: З майбутнім виходом Resident Evil 7і, виходячи з того, що ви щойно сказали, чи вважаєте ви, що саме цей титул зможе повернути франшизу до колишньої слави?

LM: Я щиро вірю, що вона не тільки поверне франшизу до своєї колишньої слави, але я вірю, що це відкриє шлях для багатьох інших виплат. RE7 встановлено, що це буде перша гра франшизи для перегляду з першої особи, і вона буде сумісною з VR, так що виключно буде достатньо для створення бажаного ефекту.


GS: Бачачи вашу підтримку франшизи, і як ви вже говорили раніше RE надихнув вас, що ви сподіваєтеся досягти за допомогою власного проекту?

LMЗ цим проектом я сподіваюся, що я можу вдихнути життя в оригінальний жах для виживання, і повернути жанр до його коріння, забезпечуючи при цьому страшних шанувальників жаху з почуттям ностальгії. Шанувальники хочуть, щоб речі були такими, якими вони були раніше, і це те, що я прагну досягти.

GS: Повертаючись до своєї гри, на яких платформах ви плануєте випустити її, і чи вважаєте ви, що ваша гра буде різною або унікальною? Якщо так, то як?

LM: Це хороше питання. Ну, по-перше, я прагну випустити свій проект для PlayStation 4, Xbox One і PC. Я знаю, що це може звучати як багато, але я сподіваюся, що я зроблю це.

Для іншої половини питання, я думаю, що ця гра буде унікальною в тому сенсі, що вона активізує все, що зробило класичні ігри жахів виживання (атмосфера, відчуття безнадійності та необхідність вивчити цілі). Це буде також пюре разом із сучасним смаком речей, оскільки я буду прагнути зробити гру сумісною з VR. Це створює рівну дозу вибуху з минулого і обличчя, повне майбутнього!


GS: Чи є у вас очікувана дата релізу?

LM: Ну, розвиток цього проекту, безумовно, є тим, що я не хотів би поспішати. Але, речі прибували по, та я відчуваю що поїзд бігав стабільно право з ворот. Сподіваюся, я зніму для випуску восени 2017 року.


GS: Нарешті, у вас є веб-сайт, де люди можуть дізнатися більше про вас, вашу студію і ваш проект?

LM: На даний момент, а не зараз. Зараз я працюю над розробкою власного веб-сайту, разом з проектом, тому що ви можете собі уявити, я багатозадачність, що не є швидким швидким процесом. Зрештою, я буду працювати на сайті, де люди можуть дізнатися більше про мій проект.

Вірусний сподівається відновити жанр гри жахів на виживання до колишньої слави з обіцянками ізоляції, моторошної атмосфери і відчуттям безнадійності - те, як ігрові жахи для виживання розроблені і відтворені.

Лев Мальдонадо - людина на місії з однією важкою метою. Особисто я бажаю йому і його потенційній команді удачі, і щиро сподіваюся, що його титул буде чимось, що запам'ятається і, що більш важливо, охоплюється класичними шанувальниками жахів.

Що ви думаєте про сучасний стан жанру жахів? Вам це подобається? Чи, на вашу думку, вона потребує нового вливання? Дайте нам знати в коментарях нижче!