Нещодавно я потрапив до чоловіків і жінок у Nova-Box, за командою Відлуння на співбесіду.
GameSkinny: Для тих з нас, які не знають, розкажіть трохи про Ехо.
Nova-Box: Відлуння це стародавня школа з розслідування. Ви граєте за Ріккі Фокса, поліцейського детектива, який розслідує смерть свого друга Артура Петровського. Коли ви ступите в невеликий і ізольований містечко Грінхарт, ви швидко зрозумієте, що речі не складаються, і що за фасадом мальовничої чарівності відокремленого місця назріває щось зловісне.
З точки зору геймплея, гра є поєднанням "вибирайте власні пригоди" роману та розслідування місця злочину, де ви шукаєте підказки на сцені. Оригінальність нашого підходу полягає в тому, що кожна нова гра містить випадкові елементи, які зберігають її свіжою для гравців і ускладнює проходження покрокового керівництва. Від поведінки персонажів до розміщення ключів, одна гра може відрізнятися від іншої.
GS: Ви описуєте гру як «фільм-нуар, пригодницьку гру в стилі коміксів». З яких фільмів, коміксів або інших джерел поп-культури ви надихалися під час написання гри?
NB: Головні впливи цілком очевидні, я думаю. Письменник Фредерік Ліньяк стверджує наступне: Twin Peaks, H.P. Особливо Лавкрафт, фільми Карпентера У роті божевілляГрафічний роман Наокі Урасави Монстр, ... Фредерік робить багато досліджень, коли він починає проект, так що важко бути все включено. Мені здається, що тут також дуже багато французьких впливів, від "l'école franco-belge" (франко-бельгійські комікси), які тут досить поширені (кожна дитина росте разом з ними) до деяких французьких "полярників". Останні роботи Жан-П'єра Мелвілла, наприклад Le Cercle Rouge приходять на розум, а також книгу Жана-Крістофа Гранже Les Rivières Pourpres (Кримсоні ріки) для більш сучасного впливу.
GS: Звідки ви черпали натхнення стосовно візуальних зображень?
NB: Флоріан Понті, наш художник, любить роботу художника-модерна Альфонса Мухи. Я думаю, що це видно в дизайні персонажів. Ми також всі любителі роботи Френка Міллера, особливо сміливі графічні рішення, які він зробив Місто гріхів, з цими дуже контрастними чорно-білими. Ми використовували його як орієнтир для нашого графічного дизайну, але набагато більш стримано.
GS: Я є великим шанувальником фільму, але я також бачив деякі впливи від інших придатків поп-культури. Чи впливали на ваші процеси шоу, як Twin Peaks?
NB: Це телешоу є важливою віхою в недавній історії поп-культури, я думаю, кожен може домовитися про це. Ми прийняли той же стиль розповіді, з епізодичною структурою. Постановка і приміщення також дуже схожі. Ми маємо справу з наслідками жорстокої смерті в маленькому ізольованому місті, але, як розповідь розвивається, оригінальність нашої розповіді стане цілком очевидною. Гравці, можливо, повинні підготуватися до серйозних поворотів сюжету!
GS: Розкажіть мені трохи про те, що відбувається в майбутньому Echoes (спойлер безкоштовно). Коли можна очікувати майбутніх епізодів?
NB:Наразі ми портуємо гру для PC / Mac. Фредерік Ліньяк вже почав писати другий епізод, а ми розглядаємо різні варіанти фінансування подальшого розвитку проекту. Нашою метою є публікація 4 або 5 епізодів для завершення дуги історії Ріккі Фокса, яка є вершиною айсберга того, що ми маємо на увазі. Ми сподіваємося, що до того часу ми б отримали достатню кількість інтересів ігрового співтовариства, щоб мати змогу розробити більш амбіційну гру, встановлену в тому ж світі.
На жаль, я не можу дати жодного вікна випуску для цього, ми працюємо над цим проектом, але ми - невелика незалежна компанія, тому ми не можемо зробити 100% свого часу і ресурсів у грі.
GS: Велике спасибі за те, що знайшли час поговорити з нами.
Ну, у вас є люди. Ти можеш отримати Відлуння на iTunes App Store за $ 2,99. Хоча, якщо ви прочитаєте мій відгук, ви можете подумати двічі.