Зміст
Компанія Героїв 2 вже позиціонується, щоб робити хвилі зі змінами в геймплеї на основі сезону гри. Тепер ми маємо детальну інформацію від Simon Watts, глобального менеджера зв'язку Relic.
Мультіплеер в цілому
З піднесенням League of Legends і DotA 2, онлайн-стратегія ігор отримала мільйони гравців останніх років. Тим не менш, це дуже інший тип стратегії, і жанр RTS, зокрема, не мав великої конкурентної революції протягом тривалого часу.
Один приклад, наведений Саймоном, прийшов, коли його запитали, чи має випадковий елемент на основі удачі (зимові хуртовини) відключати конкурентоспроможних гравців від гри.
Це не стільки удача насправді. Тактичний RTS - це бути розумним командиром і робити логічні рішення на льоту. Якщо вони є великим гравцем, то не варто мати лише один порядок складання. Якщо вдариться буря, вони повинні бути готові пристосуватися до цього. Якщо у них немає непередбачених обставин, вони не є великим гравцем. Ось що таке стратегія. Ви приймаєте ці рішення під час бою, а не до бою. Елементи погоди також не є абсолютно непередбачуваними. Якщо вдариться буря, ви знаєте, як зупинити піхоту, як рухати війська через землю в цих умовах. Єдиним випадковим фактором є не знання того, коли вдарить завірюха.
Чи будуть серйозні конкурентоспроможні гравці відкладатися від ефектів хуртовини, це серйозне питання, але це також вказує на те, як жанр застиг. Сама ідея, що обставини в грі можуть змінюватися від моменту до моменту способами, які не контролюються одним з гравців, хвилює людей, що люди не вважатимуть її конкурентною ареною.
Аргумент тут не про одну фракцію або іншу, що сильніше взимку, на відміну від літа, це зовсім інша дискусія. Мова йде про життєздатність випадкових подій, що впливають на геймплей зовсім в грі, в якій виступають два гравці один проти одного. Чи можливо, що дасть гравцеві, який інакше втрачає шанс, обернути ситуацію? Так. Це погано? Не обов'язково, це просто щось інше для досвідчених гравців.
Для балансу
Саймон визнав, що транспортні засоби матимуть більшу важливість і відносну потужність у зимових картах, тому що вони будуть менш впливати на погану погоду, але вказали, що вони все одно потребують підтримки піхоти. Це буде зміна життєздатності, а не повна зміна. Різні одиниці будуть мати різні переваги і слабкості взимку.
Одним з прикладів на піхотній стороні був Компанія Heroes 2's снайпери. Оскільки вони менш впливають на погоду, ніж багато інших підрозділів, вони стають більш цінними там, де така погода є можливістю завдяки цій надійності.
Іншим прикладом були російські ракети Катюші. Якщо ворог лягає на заметіль, маючи підрозділ, який може покривати площу вибуховою речовиною, він стає надзвичайно потужним, але за інших обставин зброя надзвичайно вразлива.
У кінцевому підсумку більшість ігор RTS зводиться до дуже складного рок-папір-ножиці діяти, коли справа доходить до балансу. Деякі одиниці є сильніше проти певних цілей, і вдалося знайти баланс різних загроз - це одна з основних навичок, яку гравець повинен розробити, щоб стати конкурентоспроможним обізнаним про будь-яку гру в жанрі.
Для компанії героїв
Інше занепокоєння в інтерв'ю полягало в тому, чи чисельну перевагу російських сил дасть їм перевагу на початку гри. Існує певна стратегія, яка бере участь у будь-якій грі з силою, яка може швидко вдарити суперника дуже сильно. Зрештою, існує причина, що напад на когось з самого початку, без думки про захист, серед геймерів часто називають "зупинкою" ворога.
Саймон зрозумів, що в той час як російські сили матимуть чисельну перевагу з самого початку, німецькі війська матимуть помітну перевагу вогневої сили від того самого початку. Наскільки добре це фактично врівноважує, буде те, що тільки час може визначити напевно.
На майбутнє
Остаточне повідомлення, з яким ми залишилися, це обіцянка, яку Релік не хоче Компанія Героїв 2 бути зовсім іншою грою. Вони хочуть, щоб це підтримувало почуття, "суть" оригінальної гри, яку їх прихильники так люблять любити. Будемо сподіватися, що їм це вдасться.
Джерело