Інтерв'ю та rsqb; Персей 230 вибухів через очікування в неналежному жанрі залізничних стрільців

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 3 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
Інтерв'ю та rsqb; Персей 230 вибухів через очікування в неналежному жанрі залізничних стрільців - Гри
Інтерв'ю та rsqb; Персей 230 вибухів через очікування в неналежному жанрі залізничних стрільців - Гри

Це був нормальний день патрулювання в просторі ради. Ви дивитеся на Раду-Homeworld, що ви часто патрулюєте і помічаєте, що щось не так. Невеликий безпілотник зависає над планетою, і це не схоже на те, що ви коли-небудь бачили: не від дрібних піратів або підступних контрабандистів.


Щось відбувається. Раптово вас атакують з усіх боків таємничі кораблі, які потрапили в міжзоряний бій за виживання. Щось не так у секторі Персея, і, схоже, Спеціальна група Персея 230 повинна буде з'ясувати, що саме відбувається. Вгадайте, що, геймер: ви збираєтеся піти на міжгалактичну пригоду, щоб дізнатися.




Персей 230 це клітинна тінь, на-залізнична гра шутер, створена Марсіан Рексом і очолювана Габріелем Сантосом. Малюнок натхнення з ігрової серії Star Fox--серія, яка не мала нового випуску протягом досить довгого часу, багато чого до розчарування шанувальників жанру - демонстрація показує, що Персей 230 приймає все, що зробило жанр космічного шутера і робить його кращим, надаючи гравцям реальне відчуття прогресії і впливу. Гравець відчуває, що вони насправді знаходяться в цьому космічному кораблі, допомагаючи істотам цього світу вижити в майбутній катастрофі, яка нависає над головою.

У порівнянні з ігровою серією як знакові, як Зірка Фокс, проект Kickstarter має багато чого жити; але, з того, що було показано і демонтовано, можливо, ця гра може стати справжнім спадкоємцем Зірка ФоксКорону "кращого космічного стрільця на залізниці".

Марсіан Рекс Габріель Сантос пояснює свій початок в грі, колоритних персонажів, історію та критичну реакцію в ексклюзивному інтерв'ю.


Ви працювали в будь-яких інших компаніях з відеоігор, перш ніж вирішили піти незалежним маршрутом?

Габріель Сантос: Так, я працюю в цій галузі майже 10 років. Я працював у таких місцях, як Zynga та Digital Chocolate.

Чому ви залишили компанію і вирішили зробити незалежні ігри?

Габріель Сантос: Я залишив свою роботу в Zynga, тому що великі компанії повинні продовжувати кидати гроші в розвиток мобільного зв'язку. Я просто не зацікавлений у створенні мобільних ігор. Економіка цієї екосистеми занадто стримує дизайн гри. Вона має багато спільного з витратами на придбання користувачів і менш цікавою для ігор. Мені більше цікавить те, що зробив Mojang, а це - стратегія PC -> для мобільних пристроїв, і є нові платформи, такі як телевізори з підтримкою гри і коробки, які пропонують всю цю свободу дизайну.

Де ви отримали ідею Персей 230? Які були ваші головні натхнення?


Габріель Сантос: Для цього проекту справжньою відправною точкою було створення гри, розробленої як чудовий досвід кооперативу. Коли я познайомився з Чаком, і ми почали робити прототипи, я переглядав його портфель, і його конструкції корабля дійсно виділялися мені. З урахуванням цих речей розмова розвивалася доти, доки ми не потрапили до Star Fox як надихаючу відправну точку для ігрового процесу. Це гра, яку ми обидва дуже подобаються, і ми вважаємо, що жанр стрілецької стрілянини має достатньо місця для інновацій.

Гра виглядає красиво з графікою затінення клітин! Що змусило вас прийняти рішення про те, щоб вона була затінена клітинами, а не будь-яким іншим стилем?

Габріель Сантос: Дякую. Ми черпали натхнення від аніме, таких як Cowboy Bebop, Evangelion і Macross. Але причина зводиться до економіки. Спочатку це був просто Чак і я, і ми не знали, чи зможемо додати більше людей. Як зробити чудову гру з дуже невеликою командою, яка містить багато вмісту? Наше рішення як для графіки, так і для анімації - це ефективне поєднання мистецтва та кодексу. Це наш секретний соус!

Скільки годин ви вклали в проект до цих пір?

Габріель Сантос: Ми робимо P230 з листопада. Ми не відстежуємо, але я зайняв майже 2000 годин.

Що надихнуло вас, щоб кораблі виглядали і керували так, як це робиться в грі?

Габріель Сантос: Перспектива гри диктує виступаючі форми, які ви бачите на всіх кораблях, покращуючи відчуття глибини. Управління є досить стандартним; ми дотримуємося встановлених моделей, тому для геймерів, які не знайомі з стрілецькою залізницею, легко підібрати основи.

Ми розуміємо, що, в той час як ми вибрали подвійну аналогову і мишу + клавіатуру, Зірка Фокс використовується одноаналоговий підхід, який є більш випадковим. Я думаю, що це було добре в N64 днів, але коли ви дивитеся на те, що Nintendo зробив з Малюк Ікар і Гріх і покарання це натяк на вхідні обмеження N64. Тим не менш, Perseus 230 буде представляти собою одно-аналоговий варіант для гравців, які воліють його.



Всі кораблі виглядають дуже налаштованим. Скільки різних оновлень і варіантів у вас є для кожного з кораблів?

Габріель Сантос:
Ви можете змінити все, що стосується вашого корабля, крім центрального. Ви можете поміняти крила і дослідити галактичну кількість комбінацій зброї. Деякі з цих озброєнь мають слоти розширення, на яких ви можете прикріпити моди, щоб дати їм різні особливі властивості.

Ми чекаємо результату кампанії KS перед тим, як вирішувати точні цифри зброї, і ми говорили про те, щоб дозволити користувальницькі робочі місця для фарби, це класний бонус, який, на мою думку, можна зняти!

Що таке історія Персей 230?

Габріель Сантос: Історія відбувається в кінці 27-гой століття в секторі Персея, на передньому краї людської експансії в галактиці. Після війни на чотирьох планетах Секторна рада Персея розширила свій флот автономних безпілотних літаків для управління регіоном. Відомо мало, що зростаюче число безпілотників пройшло шахрайство. Спеціальна робоча група Perseus 230, одна з останніх біологічних загонів, відправлена ​​для розслідування цього питання.

Дрони, які використовуються для війни і правоохоронних органів з автономним дозволом на вбивство, є реальністю, яку ми наближаємо в реальному світі і стала серйозною етичною дискусією. Додатково, розповіді характеру стосуються інших складних питань, таких як генна інженерія та тиск на самовдосконалення за рахунок штучних імплантатів.



Символи гри виглядають дуже барвисто і весело. Не могли б ви дати нам деяку передісторію на деяких з них?

Габріель Сантос: Спеціальна Task-Force Perseus 230 складається з безлічі висококваліфікованих льотчиків.

  • Г-н Червоний - це пухнастий гуманоїд з швидкими рефлексами і першим ім'ям важко вимовляти. Частина генетично сконструйованої раси, пан Червоний приєднався до Task-Force 230 з таємним бажанням знайти новий рідний світ для свого роду.
  • ShinjiDaisuke - ветеран-кібер-людина, який відчуває себе несправедливо звільненим з посади пілота-перевізника. Після різноманітних комерційних робочих місць Дайсуке приєднався до Персея 230 за можливість довести свою честь і принести справедливість сектору.
  • Дженні Харріот є однією з перших людей, що є альтернативою, результатом прихованого генетичного експерименту, покликаного створити покоління готових до бойових громадян. Вона бореться з відчуттям, що її вибір і емоції є лише результатом її дизайну.

Це ті, які ми розробили до цих пір, але більше прийде, і ми з нетерпінням чекаємо співпраці з шанувальниками.



Що надихнуло вас зробити символи таким чином?

Габріель Сантос: Ми хотіли персонажів, які мають різноманітність, глибину і які несуть одночасний мультик і реалістичний стиль гри. Ми поставили за мету забезпечити рівне статеве представництво в наших протагоністів, не роблячи їх «дзеркальними» або стереотипними.

Крім того, головним натхненням для нас є японські ігри та медіа.Наші дизайни персонажів - це жест поваги до наших гравців і всієї великої роботи, що передує нам.

Яким був критичний прийом вашої гри?

Габріель Сантос: Позитивний. Люди отримують задоволення від демонстрації, і це найважливіше, що потрібно шукати. Ми також отримуємо багато kudos для візуального стиля та trailer. Нас критикували за те, що в відеозаписі показали занадто багато кінематографічного і недостатнього геймплея.

Але все, що ви бачите там, від кораблів до космічного черв'яка, є всіма ігровими активами, наданими в режимі реального часу. Ми тільки почали розкривати історію і з нетерпінням чекаємо реакції людей на них.

У вас багато підтримки від ігрового співтовариства?

Габріель Сантос: Багато геймерів повторили наше почуття, що Rail Shooter є недостатньо представленим жанром з великою кількістю можливостей для інновацій. Крім того, наш фокус на локальному мультиплеєрі був добре прийнятий. Переходячи в Greenlight, ми очікували багато негативу і «клонували», але жодного коментаря не було, і явка була надто позитивною. Я думаю, що люди це розуміють, навіть якщо ми чітко вказуємо на неї натхнення Зірка Фокс, ми робимо щось інше - це не клон.

Хіба Kickstarter йде добре?

Габріель Сантос: Ми не потребуємо великих коштів для того, щоб перетворити гру на її запланований дизайн. Ми просимо $ 29k, і кампанія ще в перший тиждень, тому ми повинні проявляти терпіння.

Kickstarter - чудова платформа для маркетингу. Нам вдалося охопити сотні тисяч людей і підвищити обізнаність щодо гри, яка є основною метою нашої кампанії.

Якщо вам доведеться літати з одним з пілотів ваших кораблів, з ким ви будете літати і чому?

Габріель Сантос: Як гравець я вибрав Дженні. Думаю, я завжди вибираю жіночих персонажів, які виглядають круто. Але якщо б це було в реальному житті, я б вибрав пана Червоного. Його історія дуже рухається, і він бореться за всіх Скурі. Я хотів би допомогти йому якомога більше. Якби мене хвилювала безпека, я б пішла з Дайсуке! Він найдосвідченіший і пережив численні бої.

Для яких платформ буде доступна ця гра?

Габріель Сантос: Перший Персеус 230 буде доступний у Windows та MacOS. Пізніше йдуть Linux і (Greenlight дозволяють) Steam Machines. Ми дійсно зацікавлені в таких платформах, як телевізор Amazon Fire і інші, які борються за вітальню і мають потенціал витісняти консолі.

Якщо ви вперше почуєте це, це може здатися божевільним, поки ви не дізнаєтеся, наскільки амбітними є їхні плани. Ми будемо там, коли це станеться.