Інтерв'ю та двокрапка; Таня Короткі ігри KitFox

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 4 Квітень 2021
Дата Оновлення: 25 Квітень 2024
Anonim
Інтерв'ю та двокрапка; Таня Короткі ігри KitFox - Гри
Інтерв'ю та двокрапка; Таня Короткі ігри KitFox - Гри

Ігри Kitfox - це команда розробників з чотирьох чоловік (відпущена Tanya Short) за нещодавно випущеною iOS грою з стратегії виживання Розбита планета.


Якщо ви грали в цю гру, ви, мабуть, знайомі з підйомом і падінням гри, в яку входять елементи, подібні до шахрайства - смерть дійсно боляче - але ви будете здивовані, коли дізнаєтеся, що найжорсткішою в ігровій механіці були натхненний Цивілізація Сіда Мейера.

Таня сказала мені,

Ми насправді почали робити гру про дослідження. Ми намагалися повернути це відчуття нескінченного потенціалу з ранніх поворотів Цивілізація Сіда Мейера серії. Таким чином ми зробили нечисленні різні прототипи, та наш улюблений закінчився будучи styled як RPG ... Та ми realised нечисленні тижні пізніше що ми випадково re-винайшли шахраїв-люблять.

Для тих з вас, хто не зацікавлений в іграх, які містять перманед, ви будете раді дізнатися про це Розбита планета дуже негідний світло. (Курсив є акцентом автора)

Це покрокова, з випадково згенерованими рівнями і почуттям втрати, коли ти помреш, але ми додали відчуття прогресу між прогонами, оскільки ви можете оновити свій клон. Одного разу ми зрозуміли, що це був негідник, ми безсоромно додавали таємні зілля. Це досить важлива рольова гра стратегії виживання.


Після гри Розбита планета я кілька разів, я швидко зрозумів (ще раз), як страшно в стратегічних іграх я, і як складним навіть шахрайство, як легка гра може бути для мене.

Я також ніколи не розумів, як швидко я могла прикріпитися до клону, єдина мета якого - померти, щоб мені не довелося. Тому я повинен був знати, який прийом отримувала гра від інших людей.

Це насправді цікаво. Люди, які є так званими «випадковими геймерами», не мають жодних проблем з трохи караючим ігровим стилем - вони звикли грати по-справжньому брутальні ігри, як Candy Crush. навчився через багаторічну важку роботу всією роботою, і вони не відчувають, що гра тисне на них.

The Тільки скарги були від «нормальних» геймерів, які, природно, підозріли у вільному гріі підозрювали, що складність була довільним способом вичавити гроші з гравців.

Після того, як ви оселитесь і зрозумієте всі системи, але ви бачите, що немає ніяких реальних “зарплат” або інших трюків - це інтелектуальний виклик, але у вас є всі необхідні інструменти для успіху. Ось чому ми дійсно не будемо змінювати багато чого в економіці для версії преміум PC / Mac - це не врівноважено, щоб бути дійсно болючим.


Враховуючи, що я колись був спокушений у витратах вище $ 10 DragonvaleЛегко бачити, звідки виникає підозра «нормальних» геймерів. Є так багато платити до перемоги ігри плавають по всьому світу, що він платить, щоб бути трохи обережним. Це також робить Розбиті планети дихання свіжого повітря серед багатьох ігор, що штовхають мікро-транзакції.

Однак рішення про те, щоб не проводити мікро-транзакції, було непростим для студій Kitfox.

Це було важке рішення, яке ми обговорювали протягом декількох тижнів. Але ми бачили це як найменш ризикований варіант - у найгіршому випадку, якщо воно буде вільним для гри, принаймні, люди могли б спробувати його і сподобатися, і ми побудували Kitfox. Якщо в премію, в найгіршому випадку, ми не тільки не отримуємо грошей, але й ніхто не грає в цю гру!

Тому ми вирішили розглядати його майже як демо - ви можете витрачати гроші на нього, але ми не були дуже агресивними, тому гравці могли насолоджуватися і розглянути, чи варто було б купувати преміум версію.

Преміум-версія, яка буде доступна в цьому році, буде доступна для PC / Mac. Для подальшого розширення аудиторії Росії Розбита планета, Кіфокс побіг рукавичку і отримав гру Greenlit на Steam.

З покладанням твору мистецтва перед тисячами однолітків, щоб судити звучить складно для мене (і я раптово усвідомлюю, що я в неправильному бізнесі), мені довелося знати раціональне рішення студії.

Звичайно, це завжди нервове розгортання, щоб покласти щось перед незнайомцями і попросити їх схвалення ... але в той же час, ми знали, що у нас є фан-база, і ми відчували, що нам нема чого втрачати. Якщо ми не зробили цього, якщо виявиться, що люди просто ненавидять гру, ми б економили час і енергію, намагаючись зробити версію PC / Mac.

Враховуючи, що гра була зеленою на Steam протягом тижня, можна з упевненістю сказати, що підтримка проекту була сильною. Він навіть зробив короткий вигляд у Нью-Йорк.

Після преміум версії хітів, команда на студії Kitfox прагне звернути свою увагу Мисливці Місяця, кооперативна дослідницька пригодницька гра, яка спочатку проходила через Square Enix Collective.

Якщо ти хочеш Розбита планетаабо Місячні мисливці словник "Створіть свою власну міфологію" говорить з вами, не соромтеся приєднатися до бюлетеня Kitfox тут і стежити за Розбита планета на початку липня!