Інтерв'ю з 2D Пригоди Пале синій розробників

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 1 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Інтерв'ю з 2D Пригоди Пале синій розробників - Гри
Інтерв'ю з 2D Пригоди Пале синій розробників - Гри

Блідо-блакитний є інноваційною 2D прокруткою в роботах. В той час як більшість ігор, фільмів і телевізійних постановок, як правило, зосереджені на героях - що добре в світі--Блідо-блакитний приймає погляди на зло.


Вони не бояться прославляти жахливі якості головного героя гри, Еллен, коли ви прокручуєте сюжетну лінію, яка розвивається на основі дій, які ви приймаєте в певних точках.

Розробники були досить щедрі, щоб відповісти на кілька питань про гру для нас, і я настійно рекомендую вам подивитися на їх надзвичайно докладну, красиво оформлену Kickstarter сторінку.

Для чого був оригінальний натхнення Блідо-блакитний?

Блідо-блакитний Концепція була натхненна історією супергероїв, коміксів, фільмів і анімації, які ми спостерігали, оскільки ми є дитиною. Ми бачили наших улюблених супергероїв, які борються і перемагають різноманітних видів монстрів, злодіїв і злої організації щодня, і ми захоплюємося ними. Але тоді, як ми ростемо, ми почали ставити під сумнів дурну річ, наприклад, чому ці монстри і зловісні організації продовжують боротися незалежно від того, скільки їхніх товаришів помре в кожній спробі досягти своєї мети?


З цієї думки ми прагнемо розповісти історію супергероїв з іншої точки зору; перспектива тих монстрів і злих організацій, з якими вони боролися щодня.

Сам геймплей надихнув класичну гру Metroidvania, а також класичну гру Playstation, Буйство, які також дозволяють гравцям взяти на себе роль гігантського монстра, який тероризує світ. Але замість простої гри розвалюючи і руйнуючи речі, ми збираємося взяти підхід, який розповідає про глибшу історію цих злих і хаотичних дій.

"З цієї думки ми прагнемо розповісти історію супергероїв з іншої точки зору: перспектива тих монстрів і злих організацій, з якими вони боролися кожен день".

Kickstarter згадує про можливість «напівбеззміцнення» під час гри; маючи це на увазі, про те, як довго користувачі можуть очікувати, що ця гра буде завершена?

Основна історія займе близько 7-9 годин.

Взаємодія з NPC призначені для переміщення сюжетної лінії по-різному, використовуючи функцію тренажера - чи можна істотно змінити хід гри, якщо гравець хоче змінити курс?


Симулятор можна використовувати лише для відтворення попереднього етапу, щоб поліпшити рахунок (який надає гравцеві додатковий бонус), або знайти бонусні елементи, які гравці раніше пропускали. Але це істотно не змінить історію, яка вже відбувається. Хоча отримання деяких елементів може виявити деякі нові уявлення про символів або Всесвіту.

"... Ми орієнтовані на максимізацію досвіду однієї гри в цій грі."

Кілька інших персонажів, подібних до Еллен, представлені на сторінці. Чи можемо ми очікувати, що будь-яка з них, наприклад, Тамі, буде доступна для гри?

Так, буде 3 персонажів: Еллен, Таммі і Фрей. Кожен з них має свою спеціальність, і вони будуть відтворюватися на деяких етапах під час основного сюжету.

Який ваш улюблений аспект гри до цих пір?

Наш поточний улюблений аспект Блідо-блакитний полягає в тому, що ви можете грати як хаотичне зло, яке зносить кожну будівлю і їсть кожного людини, якого ви знайшли, або прокрастися навколо і викликати тільки необхідні пошкодження і поранення. Обидва нададуть персонажу різні атмосфери і приведуть гравця до різних маршрутів і закінчень.

Ми так звикли до історій, фільмів, відеоігор і так далі, зосереджуючись на герої. Останнім часом спостерігається невеликий сплеск більш «злого центру» контенту. Що викликало ваш інтерес до створення гри таким чином?

Це є тому, що є дуже багато цих superhero оповідань нещодавно введених та reintroduced у кіно, коміксах, або іграх. І наша довголітня цікавість про те, як «монстри» бачать нас, людей, з їхньої точки зору. Ці два фактори привели нас до цієї ідеї.

Чи можемо ми очікувати будь-якого роду онлайн-гри, або якісь лідери у якийсь момент?

У нас є план, щоб додати в цю гру певний режим кооперативу (можливо, можна додати її до наших цілей). Але зараз ми зосереджені на максимізації досвіду однієї гри в цій грі.

Kickstarter завершиться 19 червня. Якщо виконано, коли ми можемо очікувати завершення гри?

Наш початковий план - випустити цю гру близько вересня 2015 року.

Будь-які остаточні думки чи коментарі для глядачів?

Ми запрошуємо вас побудувати цей проект разом і зробити його справжнім :)