Інтерв'ю з молодою командою розробки ігр; Вампіровані ігри

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 4 Квітень 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Інтерв'ю з молодою командою розробки ігр; Вампіровані ігри - Гри
Інтерв'ю з молодою командою розробки ігр; Вампіровані ігри - Гри

Vamped Games почався як старший проект в Університетському коледжі DePaul з обчислювальної техніки та цифрових медіа. Але, як вони мали функціонуючу команду розробників, члени-засновники вирішили, що вони не можуть дозволити своїм "досконалим ігровим досягненням" піти. Тепер команда працює над своїм першим проектом Функція Unplugged. Гра добре працює на KickStarter з більш ніж 30% досягнутої мети і два тижні; мої пальці схрещені для цього повернення титул.


Андре Грасіас Ведучий продюсер ігор Vamped був щасливий зібрати всю команду і відповісти на кілька питань про їх Kickstarter, фінансування як студент-розробників, і створення Funk відключений талісман Ampy.

Lad Johnson: Отже команда Vamped - це всі студенти?

Ігор: Vamped Games - це команда, що складається з рівних частин нинішніх і колишніх студентів DePaul.

LJ: Будучи студентами, ви втрачаєте ресурси, які мають більші назви галузей? Чи надає ваш університет будь-який з них?

VG: Так, більшість студій не має більшості. Здебільшого ми працюємо з використанням ресурсів університету, а також заробляємо робочі місця та обладнання від DePaul для роботи. Однак найбільшим активом DePaul для нас є керівництво їх досвідченого факультету.

LJ: Це перший проект вашої команди. Чи має хто-небудь з вас попередній досвід.


VG: Так, всі в нашій команді працювали над іншими проектами через програму розробки гри DePaul. Крім того, ми всі працювали над особистими проектами, щоб відточити свої навички.

LJ: Why ви вирішили використовувати Kickstarter для фінансування вашого проекту? Чи був ваш онлайн-натовп фінансуванням єдиного варіанту?

VG: Так, онлайн-фінансування натовпу стало нашим єдиним реальним варіантом для того, щоб почати робити гру в масштабі Funk Unplugged. Kickstarter був найбільш логічним вибором, оскільки він є найбільшою платформою для нашого проекту.

Vamped Games - це команда, що складається з рівних частин нинішніх і колишніх студентів DePaul.

LJ: Якщо Ви не відповідаєте своїм цілям фінансування, що буде далі?

VG: Зараз ми плануємо продовжувати працювати над Funk Unplugged і повторити спробу пізніше. Ми говорили, що ми віримо в цей проект і візьмемо його, наскільки це можливо.


LJ: графіка весело ще масштабується. На якому двигуні будується гра? Це остаточна версія гри, яку ми бачимо?

VG: Зараз ми працюємо над Unity, але ми ще далекі від остаточної версії нашої гри. Ми маємо набагато більше планів на майбутнє, але те, що ми маємо, є гарним уявленням про те, де відбувається гра.

LJ: Від Демо-і трейлерний геймплей не здається дуже складним. Яка цільова аудиторія ігор?

VG: Ми сподіваємося зробити гру, яку кожен зможе отримати і насолоджуватися. Особливо Funk Unplugged робиться з ностальгічними гравцями і молодшими дітьми на увазі.

LJ: I думаю, що ви зробили велику роботу, придумуючи нагороди. Як ви, хлопці, придумали це?

VG: Ми тривалий час проводили мозковий штурм і проходили через безліч різних варіацій, перш ніж влаштуватися на те, що ми маємо сьогодні.

LJ: Для 1000 $ хтось може допомогти у створенні гри. Наскільки можна скористатися такою привілеєм? Якби у мене були ідеї, які були б правдоподібними, ви б прийняли їх усіх?

VG: Звичайно, ми приймемо будь-які ідеї або запити, які, на нашу думку, відповідають духу нашої гри! Ми є меншою командою, і тому ми маємо певні обмеження для сфери застосування, але ми не маємо проблем з роботою з нашими фанатами, щоб ці ідеї працювали.

LJ: Був би ніч на місто коштує 1500 $?

VG: Ми - велика група джентльмена і маємо багато історій!

LJ: обіцянки вищого рівня пройшли добре. Як ви думаєте, це пов'язано з тим, що вони мають обмежену доступність?

VG: Ні, чесно ці нагороди зробили так добре в основному завдяки якості цих рівнів. Наявність особистих контактів у грі та особисті взаємодії з нами були дуже привабливими для наших прихильників, і вони відповіли, підтримавши їх.

Гра, яку кожен може підібрати і насолоджуватися. Особливо Funk Unplugged робиться з ностальгічними гравцями і молодшими дітьми на увазі.

LJ: Це згадав, що Nintendo 64 надихнула цей ігровий процес. Будь-які ігри зокрема.

VG: Ми були натхненні всіма великими платформерами 90-х. Зокрема, Banjo Kazooie, Mario 64 і Ratchet і Clank були великим натхненням для нас. Ми взяли багато натхнення з Banjo Kazooie для нашого світу відчувають та грають стиль. Багато наших дій і мистецтва натхненні цією грою.

LJ: Чому обмеження тільки Xbox і ПК?

VG: Ми є меншою командою, і перенесення на декілька систем займає багато часу та енергії. Порт для ПК є найбільш прямим, і ми прагнемо випустити Xbox One для того, щоб розширити нашу фан-базу.

LJ: Хто Ви б сказали, що ваші змагання?

VG: Саме зараз наша найбільша конкуренція - це Yooka Laylee, гра, яку роблять люди за Banjo Kazooie. Їх бюджет дуже великий, і всі вони мають досвід у цій сфері, але ми відчуваємо, що ми приносимо новий жанр і впроваджуємо нові та цікаві засоби взаємодії з світ.

LJ: Є ви плануєте розширення або DLC?

VG: Не зараз. Ми зосереджуємося на тому, щоб зробити гру спочатку і буде турбуватися про DLC і розширення пізніше.

LJ: Коли це ідеальний час для цієї гри, щоб випустити?

VG: На даний момент планується випуск весни 2017 року. Це дає нам достатньо часу, щоб зробити гру, яку ми хочемо зробити.

LJ: A приваблива площа в тропічній обстановці? Що надихнуло на створення Ampy?

VG: Справжня історія Ми намагалися створити цей персонаж, який змінив світ музикою, на краще. Тому ми подумали, чому б не створити музику? Чому б не зробити його спікером або бумбокс… або підсилювачем? Тоді бум, у вас Ampy.

LJ: Can ми очікуємо, що майбутні ігри Vamped будуть платформерами?

VG: Якщо наша фан-база бажає платформерів, яких ми будемо раді зобов'язати. Однак ми є гнучким колективом і маємо ідеї, що виходять за межі платформерного жанру.

LJ: Якщо Ampy була в Super Smash Bros, що б його вниз-B бути?

VG: Ми завжди уявляли собі, що він підірве себе вниз, використовуючи звукові хвилі, і врізається в землю. Начебто цегли Кірбі, але швидше.

LJ: Як витрачається багато часу на роботу над цим проектом?

Ми відчуваємо, що ми приносимо новий жанр і представляємо нові, цікаві засоби взаємодії світ.

VG: Все це. Кожен момент, коли ми не працюємо над оплатою рахунків, ми витрачаємо роботу на Funk Unplugged.

LJ: Є чи є якийсь бічний проект в даний час у роботі?

VG: Ні на даний момент зосереджувалися всі наші зусилля на Funk Unplugged.

Кожен день нині бюджетний інді-титул привертає увагу геймерів. Але, ставши наступним великим хітом за одну ніч, це не є нереалістичною метою. Слідкуйте за тезами хлопчиків з Чикаго; Vamped Ігри можуть бути на щось з Funk відключений ностальгічний геймплей.