Інтерв'ю з Олексієм Піщенко & Колон; Ведучий розробник Exoplanet & colon; Перший контакт

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 24 Вересень 2021
Дата Оновлення: 10 Травень 2024
Anonim
Інтерв'ю з Олексієм Піщенко & Колон; Ведучий розробник Exoplanet & colon; Перший контакт - Гри
Інтерв'ю з Олексієм Піщенко & Колон; Ведучий розробник Exoplanet & colon; Перший контакт - Гри

Деякі розробники роблять відеоігри для публіки, а деякі роблять відеоігри для серця. Activision, Ubisoft і EA Sports роблять свої франчайзингові ігри щорічно для задоволення суспільного попиту. Незалежно від того, чи користуються розробники за закритими дверима цією роботою - це зовсім інша справа, але ці ігри зроблені з урахуванням прибутку.


Тепер, з появою краудфандингових веб-сайтів, таких як Kickstarter і Patreon, розробники можуть зробити ігри для пристрасті, а не просто прибутку. І це саме те, що зробила команда в Alersteam Екзопланет: Перший контакт.

Екзопланет це захід RPG простір західний. Коли ви не знімаєте хлопців, ви знімаєте іноземців. Замість того, щоб їздити на конях, можна їздити істота в два рази більше.

Екзопланет: Перший контакт ставить гравців на місце Джека Шарпа, космонавця, який, на жаль, опинився на смертельній планеті під назвою K'Tharsis. Ця планета не відома своєю багатою щедрістю, і все, що оточує Джека, може захотіти його мертвим. Гравці можуть знімати величезний масив гармат, створювати нові здобичі та боротися за виживання в суворій обстановці K'Tharsis.

Олександр Пищенко, головний розробник Екзопланет був досить люб'язний, щоб відповісти на кілька запитань про гру.


GameSkinny: Як зробив Екзопланет відбуватися? Чи це був момент миттєвої лампочки або мозковий штурм ідей? Якщо ви спочатку мали зовсім іншу ідею, я хотів би її почути.

Алекс: Знайти правильну пропорцію жанрів, з якими ми раді працювати, а також досить незвичні умови для нашого проекту, не було легким завданням. З самого початку ми знали, що вона повинна бути 3-ю особою / RPG грою, але, як правило, більше уваги приділяти компонентам дії. Також перше бачення постановки було набагато темнішим, готичним, наповненим темами вампіра і стимпанка.

Потім ми спостерігали Firefly і закохався в ідею транспортування західного характеру і ситуації в майбутньому, де люди будуть колонізувати далекі світи. Ми були настільки захоплені цією ідеєю, що ми зробили дослідження цього жанру і з'ясували, що, мабуть, не було належних (у нашому розумінні) РПГ, випущених принаймні за останні 5 років. Рішення було прийнято: Екзопланет (екзопланети - це будь-які планети в зоряних системах, крім нашої Сонячної) будуть більш орієнтованими на RPG і будуть представляти собою поєднання вигаданих технологій і рас з реалістичними і зрозумілими мотивами для персонажа. Отже, це був довгий процес мислення, що запалювався іскрою Firefly (та певно інші класичні Sci-Fi фільми люблять Дюна, Зоряні війни, Чужорідніі т.д.).


GameSkinny: Ви мали сумніви з цього приводу? Ви перевершили свою ціль Kickstarter великою кількістю, так що це було несподіванкою?

Алекс: Без сумнівів. Без жалю. Ви повинні бути одержимі своєю ідеєю в значній мірі, щоб назвати себе справжнім розробником гри. Одержимі люди взагалі не сумніваються. Все, що вони думають про це - як мені вдалося здійснити свою мрію? Що саме я повинен робити, щоб зробити це реальністю?

І так, досягнення наших цілей було несподіванкою. Ми знаємо, що не все в нашій кампанії йшло, як було заплановано, і ми також зробили деякі помилки. Ми просто намагалися розмістити найкращі оновлення, які ми можемо зробити, щоб більше розповісти гравцям ЕкзопланетІ його мешканців. Ми не ховалися за ретельно продуманими маркетинговими матеріалами, спрямованими відеоматеріалами та розмовними головами з 20-річною репутацією культового розробника гри. Покажіть реальний геймплей і поділіться своїм баченням гри - це те, що ми зробили, і результати були дивно хорошими. Наш задній двір - це просто дивовижні люди, які дають нам не тільки кошти на розвиток - але що важливіше - вдячність за наші зусилля, їх віра в нас є величезним стимулом для морального духу і мотивації для нашої команди.

GameSkinny: Попереду лінійки попереднього випуску, чи було натхненням з будь-яких фільмів чи телевізійних шоу? Особисто Екзопланет нагадує мені про дивовижну перехрестя Зоряні війни і Firefly.

Алекс: Ми думаємо, що вже відповіли. Варто також згадати вестерни Серджіо Леоне, в яких бере участь Клінт Іствуд, західний комедійний фільм Maverick у головній ролі Мел Гібсон, як чарівний антигерой. Говорячи про героїв - Індіана Джонс є одним з головних натхнення для нашого Джека. Тремтіння франшиза надихнула акул піску.

GameSkinny: Якщо це дійсно знімає, ви бачите франшизу на увазі?

Алекс: Мабуть, занадто рано говорити про всю франшизу, але так. У нас є план продовження, і цей буде новим Екзопланет шанувальники, не просте продовження історії з тими ж функціями і технологією (не ММО, хоча!). Зараз ми зосереджені на першій частині гри, яка повинна бути повною єдності історії і геймплея, гра, яка не закінчується з купою скандалів, що відкриваються для DLC і традиційних продовжень. Екзопланета повинна запропонувати кожному гравцеві логічні наслідки своїх дій і деякі цілком задовільні закінчення для боротьби. Це наш план на найближчі два роки.

GameSkinny: Нарешті, будь-які слова натхнення для майбутніх розробників ігор?

Алекс: Дорогі колеги-розробники, не здайтеся в будь-якій ситуації! Знайдіть сильні сторони вашого проекту і максимально використовуйте їх, одночасно методично усуваючи слабкі місця. Також починайте збирати спільноту лояльних гравців навколо своєї гри рано і залишатися пристрасним гравцем самостійно.

З Екзопланет Почалася кампанія Kickstarter, вони перевершили свою мету, але велику суму. Всі нагороди були задоволені, а деякі навіть продані. Алекс і решта команди в Alersteam більше раді поділитися своїм продуктом.

Зацікавлені? Перевір.