Picture This & colon; Інді-гра "Знімок" Відгук - в комплекті з входом для розробників & excl;

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 2 Січень 2021
Дата Оновлення: 12 Травень 2024
Anonim
Picture This & colon; Інді-гра "Знімок" Відгук - в комплекті з входом для розробників & excl; - Гри
Picture This & colon; Інді-гра "Знімок" Відгук - в комплекті з входом для розробників & excl; - Гри

Зміст

Знімок свідчить про те, що чарівні роботи не обов'язково призначені лише для дітей.


Цей факт зробив те, що було дивно складною грою, набагато більш привабливою! Я все ще повільно працюю через список ігор, якому мені пощастило бачити в Pax East, і коли я побачив Snapshot на парі за ціною продажу $ 3.39 - він виграв наступне місце в лінійці.

Знімок це чарівна, творча і складна гра. Це може бути як хорошим, так і поганим (Спойлер: В основному добре). Графіка і твори охоплюють цілий ряд прикметників від дитячих, симпатичних, до справжніх purdy. Прості фонові анімації надають статичним об'єктам, як дерева, достатньо уваги, що на кожному рівні я звернувся на крок назад і фактично подивився на якість дизайну рівня, ілюстрації та анімації.

Перший раз я знайшов бадьорого слона і плюхнув його перед моїм характером, я втратив кілька секунд просто відволікаючись на те, як він був милий. (ПРИМІТКА: Цей же слон зупинив друга чоловіка на своїх шляхах і викликав крик "це чарівний", так що давайте не будемо качати очі і звинувачувати естроген, на цей раз.)


Знайомство з ПОС

Привабливий герой-знімач PIC, коротке для Personal Intelligent Camera, пригоди його шляху через тонни коротких, лабіринтоподібних рівнів. Те, що робить цю головоломку вражаючою, є унікальним, що ПІК не тільки має приховані скарби, що мотивують його використовувати камеру, але й не має іншого вибору, окрім як зробити це. Його інноваційна камера дозволяє фотографувати об'єкт на рівні (за більшості обставин) і зберігати до трьох фотографій послідовно.

Потім, в більш пізній і більш необхідний час, внесіть ці елементи в ігровий майданчик, щоб маніпулювати або відскочити. Обмеження та можливості цієї частини геймплея / дизайну не тільки складні, але й дивно веселі та інтуїтивні. Подумайте, скопіюйте пасту, де лівою кнопкою миші буде захоплено, що забавна рослина у формі весни, і клацання правою кнопкою миші покласти його на вершину рухомого слона для вашого підстрибуючи задоволення.

Говорячи про інтуїтивне керування грою, функціональність камери полягає в тому, що ця похвала закінчується. Я все ще, за життя, намагаюся з'ясувати, чому простір був гарною альтернативою ключу W. Будучи тим, що гра 2D, A і D мають очевидні функції, при цьому S діє як функція присідання / активації.


Щось що продовжується подолати мені що damn spacebar-стрибок рішення. Чесно кажучи, коли я вперше зіткнувся з цим, я був здивований самим собою, оцінюючи це рішення про розвиток так жорстоко. Я сказав собі, що я вирішив зробити це великою справою, і що я можу пристосуватися до унікальних елементів гри.

Хотілося б сказати, що я мав рацію. Коли я наближався до кінця першої глави, я прийшов до висновку, що саме цей вибір для розвитку був яскравим падінням в іншому випадку фантастичного досвіду для мене. На щастя, Snapshot надає можливість перепризначити елементи керування, а перемикання пробілу пробілів за замовчуванням до інтуїтивного W-переходу зробило для мене різницю.

(Зображення, отримане з сторінки Facebook Retro Affect)

У мене з'явилося відкриття на півдорозі першої глави гри, коли я зрозумів, що можу стрибати, розміщувати фотографію в повітрі ... і відскакувати від неї, перш ніж гравітація заявила про свою жертву. Це, і хихикать / ragequit гідна анімація, коли ПОС приземляється або стрибає в щось гостре і гостре, це ті речі, які дотримуються ми, коли я не граю.

Що це за звук?

Якщо ви прочитали мій огляд Dead Pixels на Indie Combo, ви будете знати, що я - присоска для гарного звукового супроводу та ефектів. Ретро Affect, колишній 3 людина команда за Snapshot, безумовно, зробив правильні рішення, коли справа доходить до обох цих речей. Саундтрек, розроблений для гри музиканта Wil Whitlark, чарівний і заворожує. У поєднанні зі стилем "чарівника звуку" Йорданія Фер, гра стає захоплюючою з великим вибором звукових ефектів - і не тільки для взаємодії з камерою.

Чоловіки за машиною

Ретро-Акція очолює "Майстер-джентльмен дизайну", двадцятирічний Кайл Пульвер. Ознайомившись швидко з минулим Кайлом з іграми та розвитком, я був заінтригований твердженням домашньої сторінки Retro Affect, що я можу жити в чаті. Низький і ось, сам Джентльмен відповів на моє попередження в інакше порожньому чаті IRC. Кайл був досить люб'язний, щоб відповісти на кілька моїх запитань. З розділу "Про мене", я знав, що він працював на номінації IGF з дизайнером програмного / ігрового двигуна Девідом Карріггом, а тепер відійшов художник / аніматор "Dr." Пітер Джонс.

З нашого короткого чату я дізнався, що він особисто вважав, що гра була успішною. Їхня команда була практично непідтверджена, і він також заявив, що за час, що був вкладений в неї, вони розірвалися взагалі. Для інді, це не страшний спосіб прорватися на ринок. Коли його запитали, що він зробив би інакше, Кайл просвітив мене з наступним розумінням викликів розвитку гри:

"Я відчуваю, що я надто сильно тиснув на проект, тому що він відчував себе РЕАЛЬНОЮ ГРАМОЮ проти ігрового проекту, який я просто робив для задоволення, але я повинен був просто розглядати його як ігровий проект, який я робив для задоволення від Це не було до тих пір, поки я не почав витрушувати почуття "працювали над проектом BIG GAME, ми повинні робити речі по-іншому!" - Кайл Пулвер, головний дизайнер для знімка


Хоча в цей час Retro Affect як студія не має нових проектів, щоб оголосити, Кайл дав мені голову, що Snapshot буде оголошувати деякі новини, пов'язані з Sony в найближчому майбутньому. Після гри на ПК у Steam, версія Vita / PSN гри вражає мене надзвичайно. Як власник Xbox 360, я сподіваюся, що якщо Microsoft знає, що це добре для них, вони не будуть далеко відставати.

Endgame

На думку рецензента, Snapshot має значний потенціал відтворення. Кожен рівень може бути відтворений за номінальною вартістю - збирати всі зірки і шукати таємницю, щоб сфотографувати. Як тільки ви доберетесь до кінця цього рівня, якщо у вас є навіть унція виклику або конкуренції у ваших венах, ви захочете відтворити його. Закриваючий екран кожного рівня показує вам, скільки зірок ви могли б отримати, грубому тіньовому контурі елемента таємниці, який ви могли б сфотографувати, і найголовніше: розміщення кожного рівня з божевільною швидкістю. Неодноразово я закінчував рівень гордості, тільки щоб Snapshot практично посміявся мені з усіма досягненнями або зірками, яких я пропустив. Все, що зробило, залишило мені свербіння, щоб знову пограти.

(Зображення, отримане з MobyGames.com)


Візьміть номінанта "Незалежний фестиваль ігор 2010" на Steam $3.39, а продаж триває. В іншому випадку, пообідайте замість того, щоб бити BK або McD - і грати Snapshot замість цього на повну ціну $ 4.99. Не тільки Ретро впливає заслуговує на любов, але штопає, що робот cute-- і хто не любить милий малюнок з роботом?

Наш рейтинг 8 Знімок для ПК і Mac - приголомшлива картина ідеальної інді-гри, з привабливим роботом.