Зміст
- Співбесіда
- Чому ніндзя?
- Чи є ці ніндзя слабкішими, ніж раніше?
- Ви поклали в цю гру зворотний закон ніндзя?
- Ви б класифікували цю гру як жах?
- Ви були зацікавлені в тому, щоб зробити гру страшною, або ви просто хотіли механіки жахів виживання?
- Чи є ще щось, що ви хочете повідомити нам?
- Вогонь дракона гарячий?
- Висновок
Відмова від відповідальності:
Коли я розмовляв з Алек Стамосом, творцем Tales of the Renegade Sector Games, ми прийшли до домовленості: я б випробував його майбутню гру, і він би сказав мені все, що я хотів би знати. Поради, пізнання, великодні яйця. Нічого.
Тепер я тримаю в собі таємниці. Таємниці, що якщо я скажу вам, то ніндзя буде відправлений, щоб мене випорожнить. Читачі, я зараз живу в постійному страху, коли граю Спалах ніндзя.
Співбесіда
Чи всі ваші ігри пов'язані між собою?
Більшість моїх ігор відбувається у всесвіті Renegade Sector, який є свого роду науково-фантастичним середовищем, де людство потрапило в космос і було там тисячоліттями і втратило мистецтво космічних подорожей і знову відкрило його. [Спалах ніндзя] відбувається в межах цього налаштування, але ближче до сучасного дня. Насправді, ця гра відбувається деякий час у 60-ті роки. Скоріше, альтернативна версія шістдесятих років, коли Радянський Союз виграв космічну гонку.
Чому ніндзя?
Ця гра є невід'ємною частиною моєї попередньої гри, Помста венери. Я працював над серією статей для свого веб-сайту на рівні дизайну, і в них були придатні для відтворення приклади. Я робив один на будівництві рівнів навколо механіки ресурсів, як боєприпаси. Я вирішив, що хотів би вивчити це більше, тому природним способом це було зробити гру на жарт виживання, яка є відомим жанром для дефіциту ресурсів і боєприпасів.
У той же час, я повторно випускав Venusian Vengeance як серію епізодичних флеш-ігор. І тому я згадував останній рівень від Venusian Vengeance, який був лабораторним захопленням вірусу ніндзя. Це була жарт у цій грі, начебто язика в щоку. Станція була поміщена в карантин через спалаху зомбі, але тоді ви потрапите туди, і виявляється, що це не зомбі, це ніндзя.
І, звичайно, ніндзя були для мене постійною темою через мою зацікавленість у бібліотеці фільмів Годфрі Хо, режисера Гонконгу, який створив більше ста фільмів у 80-х роках через численні вкрадені кадри і створив досить розважаючи міфом з тими шклом фільмами.
Чи є ці ніндзя слабкішими, ніж раніше?
Це протилежний закон ніндзя. Ви дізнаєтеся про це пізніше в грі в одному з журналів досліджень.
Ви поклали в цю гру зворотний закон ніндзя?
Так.
Для тих з вас, хто не знає, Закон зворотної сили ніндзя, також відомий як «Збереження ніндзюцу» - це троп, в якому ніндзя стають пропорційно слабшими, чим більше ніндзя присутні.
Самотній ніндзя - це непереборна задиха.
Але армія ніндзя це просто м'ясо для м'ясорубки.
Ця ж сама математика пробиває свій шлях Спалах ніндзя.
Ви б класифікували цю гру як жах?
Здебільшого. У ньому є трохи елемента дії, тому, ймовірно, він ближче до Resident Evil 4, ніж до Silent Hill.
Ви були зацікавлені в тому, щоб зробити гру страшною, або ви просто хотіли механіки жахів виживання?
Ні. Я працював з іншими людьми в минулих проектах, але Спалах ніндзя був повністю сам.
Чи є ще щось, що ви хочете повідомити нам?
Гра виходить 20 вересня. Голосуйте за це на Greenlight. Вогонь дракона гарячий.
Вогонь дракона гарячий?
Так. Це важливо.
Висновок
У цей день я переміг всю гру. Пройшло трохи більше трьох годин.
Stamos запевнив мені є досі більше секретів бути знайдений. "Ти маєш більшість деталей, - сказав він мені. - І є ще деякі секрети, які ви пропустили.
Решта нашого відтворення та обговорення, хоч, пішли строго з рекорду.