Інтерв'ю з інді-розробником & двокрапкою; Алек Стамос на вибух ніндзя

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 9 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Інтерв'ю з інді-розробником & двокрапкою; Алек Стамос на вибух ніндзя - Гри
Інтерв'ю з інді-розробником & двокрапкою; Алек Стамос на вибух ніндзя - Гри

Зміст

Відмова від відповідальності:


Коли я розмовляв з Алек Стамосом, творцем Tales of the Renegade Sector Games, ми прийшли до домовленості: я б випробував його майбутню гру, і він би сказав мені все, що я хотів би знати. Поради, пізнання, великодні яйця. Нічого.

Тепер я тримаю в собі таємниці. Таємниці, що якщо я скажу вам, то ніндзя буде відправлений, щоб мене випорожнить. Читачі, я зараз живу в постійному страху, коли граю Спалах ніндзя.

Співбесіда

Чи всі ваші ігри пов'язані між собою?

Більшість моїх ігор відбувається у всесвіті Renegade Sector, який є свого роду науково-фантастичним середовищем, де людство потрапило в космос і було там тисячоліттями і втратило мистецтво космічних подорожей і знову відкрило його. [Спалах ніндзя] відбувається в межах цього налаштування, але ближче до сучасного дня. Насправді, ця гра відбувається деякий час у 60-ті роки. Скоріше, альтернативна версія шістдесятих років, коли Радянський Союз виграв космічну гонку.


Чому ніндзя?

Ця гра є невід'ємною частиною моєї попередньої гри, Помста венери. Я працював над серією статей для свого веб-сайту на рівні дизайну, і в них були придатні для відтворення приклади. Я робив один на будівництві рівнів навколо механіки ресурсів, як боєприпаси. Я вирішив, що хотів би вивчити це більше, тому природним способом це було зробити гру на жарт виживання, яка є відомим жанром для дефіциту ресурсів і боєприпасів.

У той же час, я повторно випускав Venusian Vengeance як серію епізодичних флеш-ігор. І тому я згадував останній рівень від Venusian Vengeance, який був лабораторним захопленням вірусу ніндзя. Це була жарт у цій грі, начебто язика в щоку. Станція була поміщена в карантин через спалаху зомбі, але тоді ви потрапите туди, і виявляється, що це не зомбі, це ніндзя.

І, звичайно, ніндзя були для мене постійною темою через мою зацікавленість у бібліотеці фільмів Годфрі Хо, режисера Гонконгу, який створив більше ста фільмів у 80-х роках через численні вкрадені кадри і створив досить розважаючи міфом з тими шклом фільмами.


Чи є ці ніндзя слабкішими, ніж раніше?

Це протилежний закон ніндзя. Ви дізнаєтеся про це пізніше в грі в одному з журналів досліджень.

Ви поклали в цю гру зворотний закон ніндзя?

Так.

Для тих з вас, хто не знає, Закон зворотної сили ніндзя, також відомий як «Збереження ніндзюцу» - це троп, в якому ніндзя стають пропорційно слабшими, чим більше ніндзя присутні.

Самотній ніндзя - це непереборна задиха.

Але армія ніндзя це просто м'ясо для м'ясорубки.

Ця ж сама математика пробиває свій шлях Спалах ніндзя.

Ви б класифікували цю гру як жах?

Здебільшого. У ньому є трохи елемента дії, тому, ймовірно, він ближче до Resident Evil 4, ніж до Silent Hill.

Ви були зацікавлені в тому, щоб зробити гру страшною, або ви просто хотіли механіки жахів виживання?

Ні. Я працював з іншими людьми в минулих проектах, але Спалах ніндзя був повністю сам.

Чи є ще щось, що ви хочете повідомити нам?

Гра виходить 20 вересня. Голосуйте за це на Greenlight. Вогонь дракона гарячий.

Вогонь дракона гарячий?

Так. Це важливо.

Висновок

У цей день я переміг всю гру. Пройшло трохи більше трьох годин.

Stamos запевнив мені є досі більше секретів бути знайдений. "Ти маєш більшість деталей, - сказав він мені. - І є ще деякі секрети, які ви пропустили.

Решта нашого відтворення та обговорення, хоч, пішли строго з рекорду.