Інтерв'ю з Брендоном Гойнсом з Windy Hill Studios на Kickstarter для його 2D Sidescroller "Сирота"

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 2 Січень 2021
Дата Оновлення: 19 Травень 2024
Anonim
Інтерв'ю з Брендоном Гойнсом з Windy Hill Studios на Kickstarter для його 2D Sidescroller "Сирота" - Гри
Інтерв'ю з Брендоном Гойнсом з Windy Hill Studios на Kickstarter для його 2D Sidescroller "Сирота" - Гри

Якщо ви потрапите на Kickstarter, перевіряючи наступну потенційну гру, ви, швидше за все, трапиться після вибору персоналу Kickstarter, 2D-прокруткою, Сирота. Перший великий проект для студії Windy Hill, Сирота має багаті фотографічні фони, силует стиль нагадує Лімбі історія, що надихає себе. Нещодавно я інтерв'ював Сирота Творцем і головою Windy Hill Studio Brandon Goins на його Kickstarter проекту, який зараз ведеться.


Jessa Rittenhouse: У вашому відео Kickstarter ви скажете, що вас надихнули 2D-платформи для прокрутки, які ви раніше грали. Чи був особливий вплив на цю історію Сирота? Чому молодий герой, а не дорослий?

Брендон Гойнс: Я думаю, що ігри загалом говорять для дітей. Звичайно, дорослі люблять грати в них теж, але за великим рахунком - і мені все одно, що статистика говорить про те, що середній геймер - 29 або що завгодно - геймери - це діти, і тому ігри здебільшого повинні звертатися до дітей. Коли я була молодшою, здається, що набагато більше героїв гри були молодими, але сьогодні їх менше. Головні герої частіше за все є якимось темним антигероєм, до якого діти не можуть відноситися. Сирота це дещо фантастична гра для дітей, яка дозволяє дитині бути героєм, грати з зброєю і самостійно йти в пригоди. Це те, що хлопці особливо хочуть робити в реальному житті.

JR: Ти думаєш Сирота буде звертатися як до молодих дівчат, скільки до хлопців?


BG: Це чудове питання, про яке я багато думав. Було б просто дозволити гравцеві вибирати між характером хлопчика і дівчинки. Це, ймовірно, не змінить нічого іншого в грі, окрім отримання другого актора голосу.

Якби це було запропоновано, я, безумовно, подумав би про це, але моя власна думка про це тепер полягає в тому, що вона робить цей характер взаємозамінним, і я хочу, щоб характер мав зміст.

JR: Ви сказали, що ви багато років проводили як фотограф. Що змусило вас перейти до гри?

BG: Ну, коли я був молодим, я любив малювати, а потім, коли отримав комп'ютер, мені подобалося грати з графікою. Коли я отримав камеру, мені сподобалося редагувати фотографії настільки, наскільки мені подобалося їх приймати, іноді більше. Але я думаю, що вся ця нав'язливість з візуальними мистецтвами прийшла від перегляду графіки на ігрових системах, які я грав. Мені знадобилося багато часу, щоб вийти на повний круг, але зрештою я зрозумів, що все, що я роблю добре, є складовими для ігрового дизайну.


Сирота візуальний стиль поєднує багаті зображення реального світу з детальною растровою графікою.

JR: Що змусило вас прийняти рішення про те, щоб документ з ігор був відкритий?

BG: Сирота є у дуже ранньому стані котрий означає вiдео trailer я вмів виробити дуже обмежений геймплей. Я сподівався, що поділ моїх ідей більш глибоко дасть людям краще розуміння типу гри, яку я роблю.

JR: Ви здійснили цей проект самостійно. Якщо Сирота успішно, ви думаєте, ви думаєте, ви будете робити інші ігри? Якщо так, ви розширите свою студію? У вас вже є ідеї для майбутніх ігор?

BG: Я, звичайно, зроблять інші ігри, але я не бачу ніколи розширення. Я хотів би зробити свої власні маленькі ігри на свій власний маленький шлях. Мені було б важко дозволити комусь іншому працювати над тим, що я роблю. Це може бути помилкою, але це те, що я хочу зробити у своїх власних зворотних шляхах.

JR: Відео відкривається за допомогою кліпу з проповіді - “Blow the Trumpet, Sound the Alarm” люб'язно наданого Брюсом Реєм Хуаніта Баптистської Церкви. Яке значення має ця проповідь в Росії Сирота? Чи з'явиться він у готовій грі?

BR: Ну, зростаючи в поясі Біблії, ви в кінцевому підсумку думаєте про такі речі, як "Кінець", що описує багато дуже дивних речей [...], коли у вас є писання, що говорять про армію подібних, які не бачили Перед тим, як перестрибнути через гори і залишити вогонь і руйнування у їхньому сліді, це дуже легко уявити, як фільм Стівена Спілберга, в якому знялися гігантські інопланетні машини.

Закінчена гра, безумовно, буде більше проповідувати. Сирота встановлюється у Appalachia та якщо ви колись загнали через будь-який малий місто Appalachian уночі та flipped через радіо канали там завжди буде проповідник розмовляючий вогонь та brimstone.

Там будуть радіо Сирота і таким чином з'являться деякі можливості почути більше апокаліптичних і дивно пристосованих проповідей.

Сирота - це молодий хлопчик, який пробився через Аппалачі після масового вторгнення на Землю.

JR: Ви вирішили зробити Сирота для ПК, Linux, Mac і Steam, з метою розтягування гри на PS4. Якщо б ви збирали достатньо коштів, щоб перевищити цю мету розтягнення, чи були б плани вивести Orphan на інші платформи?

BG: Напевно, ні. Я отримую запитаний про WiiU більше, ніж будь-яка інша платформа, але в даний час Nintendo не підтримує GM: Studio, яка виключає це. XBox підтримується, але це неможливо запустити на Xbox як вперше розробник інді. Сирота не буде дуже мобільним дружнім.

JR: Що змусило вас думати, що фотографія буде добре перекладена в ігри? Чи був конкретний момент або досвід, які змусили вас вирішити, що геймери оцінять цей візуальний досвід у 2D-прокруткою?

BG: Ну, фотографія і відеозйомка довгий час були моїм головним хобі, тому я просто хотів бачити речі, які виглядають певним чином. Я завжди був присоском для ігор з реалістичною графікою і тому, коли я почав працювати Сирота, це тільки здавалося природний річ зробити копати у мій власний архів знімків та дивлюся що я міг перетворити у графіку.

Сирота Kickstarter закінчується у вівторок, 3 березня, тому перевірте його найближчим часом!