Інтерв'ю з Девідом Літтамом - НХЛ 14

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 17 Вересень 2021
Дата Оновлення: 11 Грудень 2024
Anonim
Інтерв'ю з Девідом Літтамом - НХЛ 14 - Гри
Інтерв'ю з Девідом Літтамом - НХЛ 14 - Гри

Q. Що відрізняється від цієї гри в НХЛ?


Девід Літтман: NHL 14 використовує все найкраще для того, щоб бути спортивною технологією, щоб принести швидкість і агресивність майстерності на перший план, це для нас - це створення найкращого фінансового досвіду в цій постійній генерації

Q. Ви говорили про хіти, які є однією з найважливіших для фанатів для вас, щоб змінити?

Девід Літтман: Добре велика річ з ударом цього року наша нова NHL система фізики зіткнення та велика річ що мусить це дійсно бере розмір та агресію NHL хокеїстів та ставить це у удар. We'ved вплив кращий EA Спортивні Технології з FIFA гравцем вплив двигун та взятий що та зроблений це hocket таким чином гравець вплив двигун у FIFA revolutionized шлях ви граєте у футбольні ігри. Ми можемо використовувати це, а потім зробити його хокеєм. Хокейні хіти, як ми всі знаємо, величезні, їх на високих швидкостях, і ви отримуєте ці неймовірні зіткнення в дошки і в інших гравців в мережу все його велике про тих хокейних хітів, які ми будемо мати в NHL 15.


Питання: Чи можете ви трохи поговорити про "One Touch Deeks"?

Девід Літтман: Отже, одним дотиком Декес є наша нова система, і ключ до цього полягає в тому, щоб переконатися, що ми закріпимо те, що ми називаємо хокейною трифектою, і це швидкість, майстерність і агресія, так що якщо у нас є велика нова система удару, ми повинні переконайтеся, що ви можете протидіяти цій системі, яка може реагувати в режимі реального часу. Таким чином, наша система з одним дотиком дає вам змогу зняти будь-які диеки, які ви бачите в реальному житті, за допомогою лише однієї кнопки, щоб ви могли читати і реагувати на будь-яку ситуацію в реальному часі і отримувати ці великі захисники.

З. Як ви зробили катання в грі краще?

Девід Літтман: Так торік ми революціонізували хокейні ігри з нашим двигуном True Performance катання на ковзанах, і в цьому році ми зробили один крок далі, щоб налаштувати та налаштувати речі на основі відгуку споживачів, але велика річ для нас, щоб переконатися, що оборона має таку ж потужність з цим двигуном як злочин. У цьому році ви побачите більш швидкі повороти, більш швидку швидкість для захисника, кращий бічний рух, ми маємо нову систему стрільби, яка дозволяє D рухатися вліво і вправо швидко і не з нетерпінням чекає їх, і коли ви це враховуєте це дійсно приносить True Performance ковзанярство до оборони стороні шайби також.


Q. Що відрізняється від бойових дій у НХЛ 14?

Девід Літтман: У нас є новий двигун, що забезпечує реалізацію, і новий примусовий інженер дійсно приймає справжню боротьбу з хокею в нашій грі, тому в останні кілька років наша боротьба йшла про цю міні-гру, яка не дуже автентична для хокею, і фани дійсно хотіли змінити це з Enforcer Двигун ми беремо ми ставимо що бій у реальний досвід NHL. Це відбувається в режимі реального часу, інші гравці можуть бути залучені, там палички і рукавички на льоду. Сама боротьба використовує технологію Fight Night, де вони дійсно принесли розмір і силу в боротьбу, і тому ми використовуємо їхню технологію і додали до неї хокей. Де ви знаєте, є штампування, захоплення, стискання, підтримка вашого балансу і коли ви берете технологію Fight Night, і ви додаєте в хокей, і у вас є наш Enforcer Engine для NHL 14.

Q. Що найцікавіше для гравців?

Девід Літтман: Найбільша річ від мене в цьому році, я думаю, наша функція фізики зіткнення НХЛ і те, як ми насправді захопили, як це вдарити когось на тридцять кілометрів на годину і повернути їх назад в дошки і використовувати справжню фізику для цього, але також як він вписується в решту нашого ігрового процесу зі швидкістю, майстерністю і агресією. Той факт, що ми можемо використовувати технологію EA Sports, щоб дістатися туди і заради чого ми вважаємо, що це найкраща хокейна гра цього покоління.