Інтерв'ю з маркою Wootton & comma Doomtown; Частина 1

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 22 Квітень 2021
Дата Оновлення: 12 Травень 2024
Anonim
Інтерв'ю з маркою Wootton & comma Doomtown; Частина 1 - Гри
Інтерв'ю з маркою Wootton & comma Doomtown; Частина 1 - Гри

Кілька тижнів тому я мав можливість сісти з одним з Doomtown: Reloaded 'Провідні дизайнери Марк Вуттон. Ми обговорювали дизайнерські рішення, популярність гри і те, що гравці повинні очікувати від гри в майбутньому. Це інтерв'ю було проведено відразу після Подвійний розклад вийшов. Відтоді, Забій у день виборів було звільнено, та Віра і страх лише за кілька днів.


Приземлитись на: Які були деякі з факторів, які змусили AEG повернути Doomtown?

Позначити: Зрозуміло, що й досі присвячений наступному Doomtown. Він вважався інноваційною грою, коли він вийшов, і, звичайно, основний інтерес до покеру збільшився за останні десять років. Покер має більш сильну ідентичність, і люди більш знайомі з концепцією, а також знаючи, що там є ринок для карткових ігор у не-колекційному форматі. Отже, я вважаю, що це була комбінація віри в те, що це була дійсно гарна гра по суті і відродження покеру. Всі ці речі змусили нас усвідомити, що зараз дуже приємно дивитися на те, щоб повернути його назад.

Механік-покер прекрасно синергетично з темою. Одна з великих речей Doomtown коли він вперше вийшов, ви граєте в покерних руках на Старому Заході. Коли ви додасте, що до більш пізньої хвилі інтересу до покеру, ми відчули це Doomtown мав відмінний шанс. Ми поїхали назад та подивилися на це зі свіжими очима та взяли що ми довідалися роблячі ігри карти протягом останнього десяти років.


Приземлитись на: Я помітив, що спільнота карткових ігор в цілому дізналася кілька речей про карткові ігри, які зараз розглядаються як стандартні. Прикладом є звичайні 3 або 4 копії картки - це межа.

Марк: Коли ми принесли його назад, ми говорили про нові правила. Існували деякі люди, які відчували стійкість до цього, але в той же час деякі зміни, які ми зробили, наприклад, чотири карти одного костюма і вартості, роблять конструкцію палуби більш цікавою і в деяких відношеннях полегшує її. Мені здається, що справді досвідчені гравці відчувають себе більш жорсткими, тому що вони звикли до свободи використовувати п'ять або більше карт тієї ж цінності, і вони добре розуміли, які наслідки обману.

Ми хотіли, щоб ви зробили вагомий вибір між обманом чи ні, знаючи, що будуть наслідки.

Думаю, що для більш початківця гравець має міцніші рамки на місці. Було кілька речей, які ми хотіли зробити. Ми хотіли, щоб обман набагато більше був елементом «підштовхнути вашу удачу» в грі. Коли ви будуєте свою колоду, і ви робите вибір, перш ніж розкрити вашу перестрілку, ми хотіли, щоб ви зробили вагомий вибір між обманом чи ні, знаючи, що будуть наслідки, але не такі серйозні, як раніше.


Так щось подібне до Jackalope Stampede, яке я хотів би посилати зі старої гри, фактично встановлює ліміт на будівництво картки. Якщо ви не побудували колоду, яка могла б витримати когось

граючи в першій руці, ви просто програли. Те, що зробив Джекалопе Стампеде, - це створення і штучне обмеження на будівництві, що змусило гравців обговорювати питання, що складають більше чотирьох-п'яти карт однієї масті та вартості на своїх колодах. Ми відчували, що це жахливий спосіб дізнатися цей урок, коли я новий гравець, і у мене є всі ці карти, які роблять дуже гарні речі в колоді з 52 тузами, і я сідаю на мій перший турнір тільки для того, щоб виграти від Stampede Jackalope. Якщо ми ставимо карти в навколишнє середовище, які говорять, що ми дійсно хочемо, щоб люди обмежилися розміщенням чотирьох або п'яти карт одного костюма і вартості, чому б не перейти на це як правило? Ви хочете, щоб речі були цікавими, і ви хочете, щоб у ньому були хороші комбо, і ви хотіли б, щоб люди будували сильні палуби, але в той же час, якщо вони стануть занадто хорошими, занадто сильними, або занадто різко, коли палуба працює сама, тоді я думаю, що гра втрачає інтерес.

Cheatin 'описує руку з п'ятьма картами Doomtown що має більше однієї карти одного костюма та значення. У грі допускається Cheatin. Обман досі не є.

Приземлитись на: Я бачив Coachwhip вбивати Wylie Дженкс і Стівен Уайлс раніше. Одна з речей, яку мені подобається в грі, - це баланс між правилом чотирьох копій. Четверте кільце хоче грати, як правило, з більш високими номерами, і це утримує їх від дій, які дають миттєві зміни кулі, такі як War Paint або Sun In Yer Eyes, щоб вони могли досягти успіху. Я вже бачив деякий природний баланс, коли всі дії дійсно хороші і поділяють одне й те саме місце, і ви просто не можете взяти кілька копій усіх.

Позначити: Це важливий момент. Це дає нам можливість сказати карти, які мають подібні ефекти або карти, де ми вважаємо, що синергія занадто сильна, але ми окремо, як обидва ефекти, ми можемо поставити на них фактор самоограничения. Ці дві карти мають однакове значення, так що тепер у вас дійсно сильна синергія, але ви можете грати тільки по два.

Приземлитись на: Це перевага, яку більшість карткових ігор не мають. Вони не можуть просто довільно змусити гравців вибирати між двома картами. Це цікавий елемент, який дав мені багато головного болю в будівництві.

Позначити: Я думаю, що це цікавий головний біль, але я думаю, що це дає людям, які є новими в грі трохи менш складним завданням. Домобудівництво в Росії Doomtown завжди була однією з проблем для людей. Я думаю, що реальність полягає в тому, що встановлення меж для людей фактично допомагає їм у цьому процесі, в кінцевому рахунку, коли вони є новими в грі. Тоді, як ви отримуєте більше досвіду, ви починаєте знаходити його виклик.

Приземлитись на: Там не здається будь-яка одна школа мислення це розглянуте "один" та тільки шлях побудувати палуби.

Позначити: Ось що ми хотіли. Якщо ви подивитеся на таблицю рангів рук без ліміту на палубу, найпростіший збіг для створення з абсолютною послідовністю - це п'яти видів, тому що ви можете створити колоду з 52 картами того ж значення. Якщо таблиця рейтингу рук буде означати що-небудь, ви повинні змінити це. Перше, що ви робите, це сказати, що ви можете мати тільки шістнадцять карт одного значення. Хоча чотири

вид все ж таки виконаний, п'ять видів стає набагато більш складним. Це також робить Straight Flushes щось варто стріляти, тому що багато палуби підуть на Four of a Kind або Full House. Можливо, читан - це те, що ви граєте, і Straight Flush має більш сильне місце.

Думаю, що ми знайшли ще одну річ, що, підсилюючи перестрілку, гравці виглядають і говорять: "що таке ситуація". Палуби, які побудовані навколо концепції прямої флеш, здатні більш послідовно витягувати флеш або природну пряму, де палуби, побудовані навколо фул-хауса, можуть постраждати від скорочення кулі і закінчуються ситуацією з двома парами. Природне резервне положення для прямих флеш-колод трохи сильніше, ніж природне резервне положення для палуби повного будинку. Я думаю, що здатність атакувати кулі за допомогою посилення перестрілки зробила ситуацію з боку рангу більш нюансовою, а отже, дебюровик більш нюанс. Я б не стверджував, що це ще досконало, але я думаю, що така суперечка є причиною її існування. Це не просто послідовність палуби, це те, що станеться, коли він побачить дію. Коли він закінчується стикається з труднощами, як отримати ваш головний стад ударив з Sun In Yer Eyes, Pistol Whip, або Pinned Down.

Приземлитись на: Для чого була відповідь Doomtown: Перезавантаження? Паро продовжується?

Позначити: Абсолютно, дуже, позитивно. Обидва Нове місто, нові правила і Подвійний розклад отримали хороші відгуки в Інтернеті. Люди сказали, що вони насолоджуються тим, як змішується навколишнє середовище. Ми пішли з ситуації в Gencon, де люди говорили, що вони не були впевнені в Четвертому кільці, щоб вони тепер були сильною палубою. Ми сказали, що "все швидко змінюється".

Я думаю, що те, на що я заохочувався, - це результати турніру, які я бачив, були досить різноманітними з точки зору того, що було добре. Здається, не існує повного домінування. Що ви хочете уникнути. Доброю новиною є те, що з випуском сумки кожні шість тижнів, навколишнє середовище дуже струшується. Це не ситуація, коли можна просто сидіти на лаврах і відпочивати з колодою, тому що щось вийде і змінити її досить швидко.

Діяльність компанії Morgan Cattle Company і дії, засновані на палубі, зробили дуже добре в Gencon, але це важка палуба для гри. Я думаю, що це дуже технічна палуба для гри. Я думаю, що на даний момент це все ще життєздатний тип палуби, але я думаю, що це не дуже пробачення помилок. Я думаю, Четверте кільце має дуже хорошу палубу, як тільки вона стає налаштована, з картами, як Blood Curse і Rumors. Вона може використовувати такі речі, як Paralysis Mark та інші речі, щоб спробувати контролювати ситуацію і позицію в місті, але я все ще вважаю, що вона вразлива для того, щоб поспішати і напасти, де Слоун приходить.

Я думаю, що Sloane дуже добре в нападі атаки і може чинити тиск на палубі, яка хоче трохи більше часу. Непереборний тиск. Гравець четвертого кільця, що грає проти палуби Sloane Rush, повинен грати дуже розсудливо. Якщо хакери отримають засідку або викрадені, то їм важко зробити вибір. Отже, я думаю, що існує природний баланс четвертого кільця, який намагається контролювати місто. Я думаю, що Собаки Закону мають таку загальну здатність поєднувати три різні стартові установки разом, починаючи з того, чи вони стоять перед Морганом, Слоаном або Четвертим кільцем, і це гарна гра проти всіх. Добре грали, собаки закону можуть бити будь-якого з них.

Для мене криза - це рівновага, де деякі колоди важче грати проти інших. Деякі палуби дійсно накладають на інших. Не до того моменту, коли один з колод не може виграти, але він робить акцент на гравцях, які добре працюють за столом. Я думаю, що таке середовище дійсно було тим, що допомагало грі добре й чому ми бачили, як сумки продовжують робити добре. Ми були дуже задоволені тим, як дивно добре Doomtown зроблено.

Інтерв'ю продовжується у Частині 2 тут.