Інтерв'ю з Джессі Озогом та комою; творець д-ра & періоду; Spacezoo

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 5 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Грудень 2024
Anonim
Інтерв'ю з Джессі Озогом та комою; творець д-ра & періоду; Spacezoo - Гри
Інтерв'ю з Джессі Озогом та комою; творець д-ра & періоду; Spacezoo - Гри

Нова гра Smash / Riot Доктор Spacezoo або: Як я навчився зупиняти зйомки і рятувати тварин, описаний як двійка "палицею" час нападу стріляти-ем-до джем упаковані повний змащення та gibs, де ви рятуєте екзотичні космічні тварини з Космосу Зоопарки перед тим, як пошкоджений AI активізує ваш корабель''s саморуйнування, "планується випускати колись у найближче майбутнє. Версія 0.6.1 незабаром буде доступна в Steam Early Access і включає такі функції, як повна підтримка джойстика, однокористувацькі та локальні кооперативні режими, режим "бос-пік", "щоденний виклик Spacezoo" і лідери з високою оцінкою.


Чому ви повинні припиняти стріляти і рятувати тварин? Ну а про сторінку про гру пояснює:

У 2143 році космічні зоопарки - це автоматизовані засоби, керовані централізованим ІІ, створеним доктором Космодзо. Історично, космічний зоопарк AI забезпечив відмінний догляд та максимальний комфорт для всіх екзотичних космічних тварин. Проте, космічний зоопарк AI був нещодавно пошкоджений невідомою особою і в даний час голодує екзотичних космічних тварин і знищує будь-яких відвідувачів.

Ваша місія полягає в тому, щоб зберегти екзотичних космічних тварин і вийти з космічного зоопарку до космічного зоопарку А.І. тріщини управління вашим кораблем програмного забезпечення і робить погані речі (в основному вибухів). Підпис вашого корабля закодований, щоб він виглядав як бот, але хитрість буде виявлена, якщо ви зробите будь-які ворожі дії або торкнетеся будь-яких тварин.

Якщо демонстрація, яка була доступна на MAGFest, є будь-яким показником, відчайдушний геймплей ідеально відповідає тону історії.


Ми розмовляли з Dr. Spacezoo Творець Джессі Озог про гру, її натхнення, виклики розвитку, і скорочення космічних тварин до змащення і погладжування.

ZN: Для чого спочатку дав вам ідею Dr. Spacezoo?

JO: Dr. Spacezoo була створена під час гри Jam з ковдрою Indie в 2014 році. Єдиною вимогою варення було те, що гру потрібно було виграти або втратити протягом 30 секунд. Результатом гри була варення Dr. Spacezoo: дивно стріляти-ем, де ви врятували космічних тварин з космічного зоопарку під час зйомки через космічні зоопарки оборони роботів. Назва гри закінчилася тим, що була найбільшим натхненням для основного тваринного рятувального механіка.

Закінчивши варення з Indie Quilt, я зробив кілька інших прототипів гри. Через кілька місяців я повернувся Dr. Spacezoo і вирішив, що я витрачу наступні 2 роки на створення Dr. Spacezoo дивним!


ZN: Яким було ваше найбільше натхнення для історії та стилю гри?

JO: Натхнення для Dr. Spacezooназва фільму Стенлі Кубрика Доктор Странджелове або: Як я навчився припиняти турбуватися і любити бомбущо стосується групи політиків і генералів, які намагаються зупинити ядерну війну. У грі персонаж доктора Spacezoo натхненний доктором Странджелоу і щедрим риском професора Фарнсворта з Футурама. Крім того, ми не повинні забувати про вірний космонавтик космонавта д-ра Spacezoo Уінстон (з докторантом з астрофізики), який відповідає за передові дослідження зброї в індустрії Dr. Разом, д-р Spacezoo і Уінстон відправлять вас у космічні зоопарки, щоб врятувати якомога більше космічних тварин, досліджуючи, чому штучний інтелект Spacezoo припинив годувати космічних тварин.

Що стосується ігрового процесу, то я зіграла багато стрілянини (напр. Градіус, Smash TV, Геометричні війни ..), пізніші з аналогічними двома ручками Dr. Spacezoo. В Dr. Spacezoo Я вирішив зробити справді хаотичний, яскравий і світлий, куля заповнені стрілянина, де вам доводиться рятувати кілька тварин по дорозі.

Я люблю посилатися на Dr. Spacezoo як точний двійник-палиця стрільба-ем-вгору, який є іншим взяти на себе традиційний твіст-палицею стріляти-ем-до, де ви просто підірвати все, що рухається. Замість цього, в Dr. Spacezoo, Ви повинні бути обережні, щоб зберегти екзотичних космічних тварин, борючись з вашим шляхом через ворожі оборони зоопарку. Існує TON можливості для побічного пошкодження (я дивлюся на вас, п'яні ракети самонаведення), яка тримає гру розважальна, стратегічна і точна.

ZN: Чому ви вирішили йти з процедурно сформованими рівнями?

JO: Мені дуже подобаються процедурно створені рівні з кількох причин. Перша причина, і найбільша для мене, - це можливість відтворення. Оскільки генерація рівня поширюється з імені гравця, кожен раз, коли ви робите новий старт, гра створить унікальний набір рівнів. Процедурно сформовані рівні також дійсно хороші з точки зору розвитку, тому що я не грав через той же набір ручних рівнів протягом 1000 годин. Щодня я скидаю ім'я гравця, тому я маю свіжий набір рівнів, що утримує мене від простого автопілотування через рівні і дозволяє мені помітити тонкі нюанси кожного процедурно сформованого рівня. Нижче наведено приклад одного з процедурно сформованих рівнів з усіма ввімкнутими відомостями для налагодження:

Досягнення хорошої кривої складності для #procgen .. pic.twitter.com/WYnhhEf5Ru

- Jesse / Dr. Spacezoo (@SmashRiot) 18 грудня 2015 року

Кольори відображають складність потоку, що дуже важливо. Я витрачаю багато часу, роблячи витончені налаштування на течію складності, щоб забезпечити, щоб процедурно сформовані рівні залишалися цікавими.

Ще одна причина використання процедурно сформованих рівнів полягає в тому, щоб забезпечити процедурно породжені щоденні виклики. Кожен день кожен гравець отримує один шанс подолати процедурно сформований щоденний рівень виклику. Мені дуже подобається, що кожен гравець отримує один шанс продемонструвати свою майстерність у досягненні щоденного рейтингу лідерів на рівні, якого ніхто не бачив раніше.

Створення хорошого процедурного генератора рівнів займає набагато більше роботи, ніж створення набору ручних рівнів. Я постійно налаштовую процесуальний рівень покоління, складність потоку, тип ворога / розміщення і т.д., коли я працюю над іншими аспектами гри. Я написав оглядову статтю для процедурного покоління у Росії. T Dr. Spacezoo якщо ви хочете прочитати більше.

Крім процедурного генерації рівнів, всі зірки і планети в Росії Dr. Spacezoo процедурно генеруються. Спочатку я хотів мати близько 50 унікальних планет і зірок для гри, але вимоги до мистецтва для їх створення були дійсно високими. Оскільки я кращий програміст, ніж художник, я зробив генератор зірок і планет, який створює унікальний набір зірок і планет для кожної місії на основі імені гравця. Крім того, я намагаюся розмістити цікаву процесуально сформовану планету один раз на день в Twitter.

ZN: Що було вашим найбільшим викликом до цих пір у введенні Dr. Spacezoo разом?

JO: Мистецтво - це великий виклик для мене; особливості мистецтва. Як я вже говорив, я вважаю себе набагато кращим програмістом, ніж художником. Кілька років тому на PAX East я познайомився з дивовижним художником на ім'я Kahlief Steele, якого я слідував за Twitter (слідуйте за ним, він рад і робить приголомшливе мистецтво!). Він дійсно зробив чудову роботу, перетворюючи грубу програмування "мистецтво" в нерівну магію. Інший великий виклик для мене - це час. Dr. Spacezoo - це позачерговий проект, тому завжди є боротьба, щоб збалансувати сім'ю, роботу, життя тощо. Я люблю робити ігри, і Dr. Spacezoo це проект, на якому мені дуже подобається працювати!

ZN: Яка ваша улюблена річ в грі?

JO: Моя улюблена частина Dr. Spacezoo є мастилом і зубцями. Вороги, тварини, бар'єри, стіни і т.д. Dr. Spacezoo всі вибухають у зливи жиру і складові частини, які схиляють, відкидаючи більше мастила. Мені дуже подобаються плями жиру для наполегливості, оскільки кожна пляма показує вам, що велись битви і що на цьому шляху були зроблені помилки. Я також дуже люблю всіх божевільних космічних тварин, всі вони так веселі і пружні (і кожен має свою унікальну пісню). Проте, з усіх космічних тварин, космос-кот мій улюблений:

@SmashRiot Доктор Spacezoo був космічний кіт збирання тренажера все разом! (на Steam, скоро) pic.twitter.com/dO1LWKVpeP

- Jesse / Dr. Spacezoo (@SmashRiot) 17 лютого 2016 року

ZN: Чи є щось інше, про що ви хотіли б знати наші читачі Dr. Spacezoo?

JO: Dr. Spacezoo є одиночним або 2-4 гравця місцевої кооперативної гри, і краще грати з подвійним аналоговим джойстиком. В березні-квітні 2016 року він буде запущений в Steam Early Access для Win / Mac / Linux і може бути доданий до списку побажань Steam. Ви можете дізнатися більше про це Dr. Spacezoo на DrSpacezoo.com та слідуйте за мною на Twitter для оновлень!

Чи врятуєте ви космічних тварин або зменшуєте їх на змащення і псує, це ваш виклик, ви монстр!

Dr. Spacezoo буде на ранній доступ Steam в березні / квітні. Більш детальну інформацію про гру можна знайти на її сайті.