Інтерв'ю з Killmonday Games & colon; Що робить Фран Лук таким особливим і пошуком;

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 12 Березень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Інтерв'ю з Killmonday Games & colon; Що робить Фран Лук таким особливим і пошуком; - Гри
Інтерв'ю з Killmonday Games & colon; Що робить Фран Лук таким особливим і пошуком; - Гри

Фран Боу привертає увагу багатьох геймерів, які голодують за деякими моторошними пригодами з точки та клацання. Ігри Killmonday вже встигли перевершити мету фінансування Indiegogo, а також отримати дуже позитивні відгуки від своєї сторінки Steam Greenlight; з більшістю людей, що падають на делікатний стиль мистецтва гри, моторошну атмосферу, і (найголовніше) Міст.


Хто такий пан Midnight? Він чарівна чорна кішка, але не будь-яка кішка. Г-н Midnight є єдиним другом маленької дівчинки, яка була відправлена ​​до психіатричної установи після того, як вона стала свідком трагічної сцени, і відчайдушно намагається втекти, щоб зібратися з ним. Але з дивною істотою, яка намагається запобігти тому, щоб Фран Боу з'їхав додому, її медицина - це єдиний шанс, що вона повинна втекти; Проте, приймаючи її, вона перетворюється на зовсім новий кошмар. Ігри Кіллмодай "Наталія та Ісак люб'язно відклали деякі з свого напруженого графіка гри, щоб потурати мені в їхній попередній історії та прогресуванні Фран Боу.

GameSkinny: По-перше, чому ви почали створювати ігри і чого ви бажаєте досягти від тих, які ви робите?


Наталія та Ісак: Все почалося давно! Ми хотіли створити речі, не важливо, що це таке.

Наша перша любов полягала у створенні фільмів!
Ми робили багато короткометражних фільмів з дуже малобюджетним і багато чого дізналися про себе і як працювати в команді; це було досить awesome!
З плином часу нам треба було ще більше дізнатися, тому Наталя пішла до школи анімації, а Ісак почав робити більше музики.
У нас були всі навички, необхідні для анімації, короткометражних фільмів і музичних кліпів, але чогось не вистачало ... Магія взаємодії і свободи реальності і простору!

Тоді прийшла ідея зробити ігри! Але у нас була велика проблема; ми нічого не знали про програмування, і це був найбільший виклик! Але ми любимо вчитися, тому ми просто спробували. Ісак закохався в програмування, Наталія не любила програмувати так багато, тому вона нічого не дізналася. Але це прекрасно, тому що вона любить писати історії, малювати і анімувати!

Коли ми зрозуміли, що залучення до гри потрібної кількості всього, що ми любимо, ми повністю закохалися в розробку проекту. Нашою єдиною надією є те, що ігри, які ми створюємо, цікаві для гри! Також, якщо це можливо, змусити когось вкопатися в щось особливе, зроблене з великою кількістю любові!


GS: Чи є якісь ігри або ігри, які ви шукаєте для натхнення?

Наталія та Ісак: Натхнення для нас є скрізь. Навіть у крихітній скелі ви знаходитесь під час прогулянки. Ми маємо величезну повагу до багатьох ігор і ігрових компаній, але вони не є нашим головним натхненням.

GS: На Ваші власні слова, які переваги та недоліки роботи в команді, як два?

Ісак: Краща частина полягає в тому, що всякий раз, коли нам треба щось міняти або приймати рішення щодо дизайну ігор, вона йде дуже швидко від розмови до дії. Єдиним недоліком є ​​величезна робоча навантаження, яку ми обидва отримуємо від того, що ми робимо самі, але це також (у певному сенсі) забава, щоб завжди робити щось інше, доки наш психічний стан буде збалансованим.

Наталія: Переваги великі! Як вже згадувалося раніше, ми працювали разом довгий час, тому ми ефективно працюємо як команда! Час дуже важко судити, хоча і завжди здається, що він проти нас, але ми намагаємося не панікувати.
Єдиний недолік, який я бачу, такий же, як Ісак, ми занадто втомилися ... Але ми завжди мотивуємо один одного! Створення ігор для нас є зовсім новим, тому завжди є щось проти нас, але ми шукаємо рішення, як тільки ми розуміємо, що щось не так.

GS: Why is Фран Боу настільки унікальний і особливий?

Наталія та Ісак: Що робить Фран Боу Настільки особливим для нас і унікальним є те, що сам проект, має історію за своєю історією. Це компіляція дуже особистих і важких епізодів нашого життя. Отже, це свого роду відсутній елемент у собі.

GS: Що було натхненням за історію Росії Фран Боу?

Наталія: Вона грунтується на дуже поганих моментах у моєму житті і включає в себе фантастичний світ, який я створив з маленької дівчини. Мені дуже хотілося зробити акцент на те, що життя дає тобі і відбирає у тебе.

GS: Фран Боу отримали більше $ 8,000 більше, ніж ви просили, як це зробило вас почуттям і як це робить гру ще більш приголомшливою?

Наталія та Ісак: Ми були дивно вдячні з того моменту, коли люди почали вірити в наш проект! Щоб отримати що $ 8.000 додатковий дивував та повністю несподіваний! Але є одна річ, яку ми хочемо зрозуміти.

Ми не віримо, що більше грошей робить кращу гру. Можливо, ви можете заплатити за більшу кількість активів, але ми завжди любимо ті ігри, які вже є великими. Якщо порівняти хорошу гру з діамантом, то можна поставити все більше і більше речей навколо цього діаманта, але це не зробить його більш гарним. Як гравці, ми любимо знаходити гру, яка насправді відчуває себе веселим і значущим для гри. Для того, щоб бути змістовними, у неї не існує надмірно складної філософії, але це може зробити вас насправді піклуватися про персонажів та історію, поєднаних з механікою.

GS: Яку частину ви найбільше веселили під час розробки гри?

Ісак: Саме найцікавіше - робити всі головоломки, оскільки вони ніколи не бувають однаковими, і додають до світу найдрібніші деталі. Крім того, міні-ігри! Це завжди щось нове для коду, і це дуже весело, тому що я отримую можливість вивчати нові речі з кожною новою кімнатою, яку ми виробляємо.

Наталія: Найбільше задоволення для мене - малювати персонажів, анімувати їх і дати їм щось сказати! Я люблю писати діалоги та всі думки Фран Боу, вона так багато думає! Мені також подобається грати в гру.
Але тому, що я повинен бути малювати і писати весь час у мене немає часу, щоб грати в гру!

GS: Як до цих пір відгукується громадськість?

Наталія та Ісак: Зворотній зв'язок завжди про те, як люди, як Фран і пан Повнодавно, хочуть знати, що буде з ними! Загалом, це все дуже позитивно, і ми дуже вдячні за підтримку, яку ми отримуємо. Це змушує нас відчувати, що є люди, які дійсно розуміють цей процес, і ніхто не хоче, щоб гра була поспішною і погано виконана. Так що завжди тримає нас дуже сильними і мотивує нас працювати!

GS: Чи існує певна частина чи аспект гри, які ви очікуєте від обміну з аудиторією?

Наталія та Ісак: Остаточний трейлер і сама гра, звичайно! Ми так боїмося і радіємо і нервуємо і робимо пуо в наших штанах!

(Це такі коментарі, які роблять пару так нахабно приємною!)

GS: Коли очікується випуск гри?

Містер. Червоний: Я - Містер Ред, ми ще не хочемо нічого сказати! Ми працюємо, роблю каву і тримаю Наталію та Ісака м'язами в пальцях, щоб вони працювали важче! : D

Ці божевільні кішки, безумовно, ті, до кого слід звернути увагу, з очевидною пристрастю до ігор і нескінченною кількістю самомотивації. Я впевнений, що Фран Боу буде варто чекати. Але якщо ви все ще не впевнені, спробуйте демо-версію; Я можу з упевненістю сказати, що ви раніше не відчували такого страшного, але дивного чарівного, ігрового світу!

Переконайтеся, що стежите за Killmonday Games, а також для Наталії та Ісака, щоб бути в курсі прогресу гри. Вони постійно спілкуються і діляться зі своєю аудиторією, що дуже приємно бачити!