Rinikulous ігри - це індивідуальні ігрові студії, які нещодавно створили гру Самотнє сонце, що також було розглянуто на нашому сайті. Вони також працюють над новою назвою гри Гіперпромінь.
На щастя, я отримав можливість посидіти з Ніком Михайловим, співзасновником Rinikulous Games, щоб розповісти про їхній успіх на Самотнє сонце, а також трохи поговорити про свої майбутні проекти (у т.ч. Hyper Beam.) Я також задав кілька запитань про те, як вони займаються творчим процесом у виконанні цих чудових ігор.
Ігри смішні: Одиноке сонце було отримано досить добре критиками, що це таке, коли ваша робота так любила?
Нік Михайлов:Творче визнання завжди дивовижне почуття. Ми почали концептуалізувати і розвивати Самотнє сонце без будь-яких грандіозних прагнень (слава, прибуток ...) на увазі. Ми з партнером просто захоплюємося створенням інтерактивного досвіду, і випробування чогось іншого було однією з головних мотивів гри. Ми знали з самого початку, що Самотнє сонце не впорається з усіма через його «зворотну історію» і труднощі. Але це не завадило нам робити те, що ми хотіли. Ви повинні вірити в себе і продовжувати штовхати.
Тим не менш, враховуючи те, що виступає за гру і її геймплей, отримувати похвали від більш ніж 30 оглядових і функціональних сайтів (без того, щоб ми були великою назвою в галузі) дійсно неймовірно. Ми ніколи не думали, що наш маленький експеримент буде так добре сприйнятий Самотнє сонце це наша перша гра. Це сказане, це - велике почуття знати що щоб ні ви робили варті це та має причину існувати.
GS: Чи були кошмари під час розвитку? Якщо так, то наскільки важко було це подолати?
Як тільки ми створили основну ідею (метафору для життя / космічного генезису) і загальну ігрову механіку (гравітацію), під час розробки виникли численні виклики. Пам'ятайте, все було для нас новим і з'ясувати, як підійти до певних речей і створити робочий процес, який відповідає нашому часу і потребам.
Деякі з проблем, з якими ми зіткнулися, навчилися грати приємно з Unity; 3D-моделювання з низьким рівнем поли з правильною кількістю вершин; встановлення загального напряму мистецтва та інтерфейсу для гри; розробку кожного світу / планети і визначення складності кожного рівня і "вигляду і відчуття"; придумувати та відтворювати численні поведінки ворога / перешкоди; створення звукової атмосфери відповідно до концепції кожного рівня. Були безсонні ночі - нічого нового.
Проте, найважливішим викликом було поєднати все таким чином, що мав сенс - сюжет і візуальний / звуковий дизайн. Ми повинні були пожертвувати досить багато взаємодій течії / взірці / проекти по шляху але загальні я повністю задоволений результатом тому що ми довідалися дуже багато у процесі. Інтернет - чудове місце --- навчальні посібники, форуми ...
Чи ідеальний кінцевий продукт? Ні.
Чи це я це уявляв? Так.
Був Самотнє сонце велика навчальна вправа? Абсолютно.
GS: Ви також працюєте над іншою грою, Гіперпромінь. З того, що я бачив до цих пір це виглядає як дуже весело. Як далеко ви говорите, що перебуваєте в розвитку?
NM: Так, це правильно. Гіперпромінь це нескінченна гра для виживання з двома ручками. Механіка гри завершена - наразі ми проводимо тестування рівня складності гри. Крім того, ми впроваджуємо елементи інтерфейсу і працюємо над розробкою всіх звукових ефектів і музичних треків. Якщо все йде добре, ми можемо мати бета-версію, готову до початку наступного року.
GS: Дивовижний! Я не можу чекати, щоб зіграти. У вас, хлопці, щось заплановано після Гіперпромінь?
NM:Відверто кажучи, у нас є кілька ідей щодо потенційних майбутніх проектів, але поки що нічого конкретного.
GS: Чи є якісь поради, які можна дати для творчості? Що для вас, хлопці, входить у творчий процес?
NM: Творчі ідеї можуть прийти з будь-якого місця. Для мене творчий процес або творчість - це така суб'єктивна і особиста річ. Ми всі маємо можливості для цього - це як ми застосовуємо його. Озираючись назад, я не маю реального процесу - кожен випадок інший. Проте, ось деякі речі, які ніколи не змінюються незалежно від того, в якому випадку чи ситуації є:
- Будьте цікаві
- Не бійтеся задавати (жорсткі) питання або досліджувати поєднання начебто різних ідей або концепцій
- Спробуйте зберегти відкриту думку
- Ніколи не оцінюйте ідеї передчасно
- Оточуйте себе однодумцями
- Записуйте ідеї
- Не роздумуйте ідеї
- Не заважайте тому, що інші можуть сказати або подумати
- Завжди можете відповісти: Що і чому?
- Переконайтеся, що ви робите перерви
Для нас двох, це завжди будує на вершині один одного ідеї. Не має значення, хто придумав початкову концепцію - це те, де ми приймаємо її і як її розвиваємо.
Всі ми можемо дізнатися про командну роботу від цих хлопців. Тільки два, вони приносять дивовижні продукти варті часу і грошей. Я не можу чекати, щоб побачити, що ще є у майбутньому!
Я хотів би подякувати Ніку за його доброту і час, щоб розмовляти зі мною і відповісти на деякі з моїх питань. Ви можете стежити за Rinikulous Games на твіттері.