Інтерв'ю з музикою Композитор Dawngate & I Am Alive & comm; Джефф Бродбент

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 18 Вересень 2021
Дата Оновлення: 5 Листопад 2024
Anonim
Інтерв'ю з музикою Композитор Dawngate & I Am Alive & comm; Джефф Бродбент - Гри
Інтерв'ю з музикою Композитор Dawngate & I Am Alive & comm; Джефф Бродбент - Гри

Я люблю музику у відеоіграх. Я говорив раніше, у своєму інтерв'ю з Райаном Ротом, що я відчуваю, що композитори музики є творцями спогадів. Я чую музику, і вона поверне мене до рівня або моменту у відеоіграх.


Тут можна почути деякі з неймовірних робіт колишнього композитора Bungie, Marty O'Donnell, і бути посланим назад у світ кільця Halo. Або він може почути тон повідомлення чийогось телефону і бути відправлений назад на екран бойового кінця Final Fantasy VIII. Менше ми говоримо про Мадонну Beautiful Stranger та Cівалізація II, кращий.

Я закликаю вас слухати музику з Dawngate, який складав сам пан Бродбент, поки ви читаєте це інтерв'ю.

Джефф Бродбент

Джефф Бродбент - це премія «Музика в медіа», що присуджується Голівудом, і композитор, що отримує нагороду Global Music Award, чия пристрасть до музики і звуку була почута в усьому світі в численних відеоіграх, телевізійних програмах, трейлерах і фільмах.

[Офіційний сайт]


Я почув роботу пана Бродбента, навіть не знаючи про це. Від Planetside 2 Для того, щоб я був живим, оцінки досягають вас, як бойовий, або художній стиль, відповідно.

Пане Бродбент, дякую вам за цю можливість. На користь наших читачів, які не знають про вашу роботу, вкажіть собі?

Звичайно! Я композитор (а також дизайнер звуку, хоча я спеціалізуюся на композиції) для відеоігор, кіно, телебачення, а також музику на трейлерах. Я написав для різноманітних відеоігор, зокрема PlanetSide 2, Тom Clancy's EndWar Online, Я живий, Трансформери: Темний Місяць, і більше. Для телебачення у мене з'явилася моя музика на багатьох виставках і мережах, включаючи CBS, Fox, Disney Channel. Я також створив музику для трейлерів для відеоігор, і нещодавно музику в трейлі фільму Джека Райана: Тінь.

Я все життя любив музику. Крім складання я граю на фортепіано, на саксофоні і на гітарі. Я вивчав музичну композицію в Університеті Бригама Янга (ступінь магістра), а також забивав кіно і відео в UCLA.


Хто або що було вашим натхненням у світі твору?

Зростаючим, це, ймовірно, були фільми про Джеймса Хорнера (Титанік, Хоробре серце, Земля до часу), Джо Хісайсі (Убогий, Принцеса Мононоке), і Джон Вільямс (ET, Зоряні війни, Імперія Сонця), які надихнули мене . Мені подобалося слухати, як ці композитори використовували оркестр, щоб передавати стільки різних емоцій. The Final Fantasy Результати відеоігор, створені Нобуо Уемацу, також надихнули мене. Його використання тем для представлення різних персонажів і областей ігор є зразковим - вони дуже запам'ятовуються і допомагають підтримувати розповідь про ігри.

Яку улюблену відеоігри потрібно створювати?

Якби мені довелося вибрати один, це було б Ubisoft's Я живий. Ця історія включає головного героя в пост-апокаліптичному світі, який шукає свою втрачену сім'ю. По дорозі головний герой також зустрічає молоду дівчину на ім'я Мей і захищає її.

Я живий була унікальною в тому, що на додаток до звичайної навколишньої і бойової музики історія дозволила деякі емоційні та драматичні музичні сигнали підкреслити пошук людини для його сім'ї, а також зобразити його зв'язок з Мей. У відеоіграх рідко буває можливість драматичної музики, як це, і мені дуже приємно писати для персонажів.

Оскільки Я живий відбувається в сучасній пост-апокаліптичній обстановці, творчий напрямок закликав до оригінальної музики, натхненної звуковим дизайном. Замість того, щоб використовувати типові оркестрові інструменти, я мав більше свободи у використаній звуковій палітрі. Для навколишніх сигналів я змішав різноманітність атмосфери та інструментів, отриманих з об'єктів, які можна знайти в областях гри (наприклад, металеві труби для метрополітену, скрипучі тони для покинутих кораблів і т.д.). Бойова музика допускала деякі дуже дисонічні тони у поєднанні з унікальними ударними звуками, щоб створити реалістичне і страшне відчуття небезпеки і терміновості.

Що ви вважаєте своєю найкращою роботою?

Це важко! Кожен проект, над яким я працюю, докладає найбільших зусиль і завжди намагаюся зробити кожну оцінку самобутньою та оригінальною. Одна з останніх ігор, які я забив, Dawngate (Electronic Arts), я відчуваю себе творчо успішним.

Художній стиль Dawngate натхненний східними впливами, а також анімаційною роботою Хаяо Міядзакі. Я великий шанувальник фільмів Міядзакі (Тоторо, Духовний герой, принцеса Мононоке), так що цей візуальний стиль вразив мене. Аналогічно я хотів включити в музику східні елементи - я склав різноманітні східні гармонії та мелодії.

Для інструментарію партитури я вибрав екзотичне поєднання світових інструментів (флейти, тибетські метали, гамелан, арфи, перкусії), оркестр і сучасна електроніка (щоб представити магію гри). Це була звукова комбінація, яку я вважав оригінальною і відрізнявся від інших ігор. Мені дуже подобається писати в багатьох кольорах і так Dawngate На сьогоднішній день це одна з моїх улюблених результатів.

Чи можете ви поділитися чим-небудь, над яким ви працюєте?

Проекти, над якими я зараз працюю, поки що не розголошуються, тому, на жаль, я не можу прокоментувати їх. Але пізніше цього року деякі з них випустять - мій веб-сайт, має останні новини про проект і основні моменти.

Ви написали для інших медіа, що було вашим улюбленим? І чому?

Незважаючи на те, що у мене є найбільший досвід роботи з відеоіграми, я не думаю, що я можу вибрати улюблений між різними медіа. Проте я опишу, що мені найбільше подобається в музиці для відеоігор, а також у музиці для кіно / телебачення.

Для відеоігор насправді трохи більше композиційної свободи часом, тому що сигнали довші (2-3 хвилинні циклічні музичні треки), тоді як у фільмі / телебаченні музика повинна змінювати темп швидше, щоб відповідати ситуації на екрані. . Так що я насолоджуюся розширеними музичними треками відеоігор, оскільки вони дозволяють вам потрапити в пазу написання репліка і розвивати його трохи більше.

Іншим аспектом, який приваблює мене до відеоігор, є гібридний характер скорингу. Оркестр використовується в музиці для відеоігор, але часто поєднується з елементами електронної / сучасної музики, а також з багатьма різними музичними стилями, залежно від гри (музика світу, гітари і т.д.). насолоджуватися.

Однією з переваг кіно / телебачення є те, що вона тісно пов'язана з оповіданням про фільм або шоу. Музика тісно переплітається з персонажами та їх розвитком, а також загальною дугою історії. Це дає змогу отримати більш драматичну та особисту музику, ніж у більшості відеоігор. Фільм / телевізійна музика має напруженість і бойові музичні сигнали, знайдені у відеоіграх, а також більш драматична / емоційна музика, що є справжньою насолодою.

Ви граєте в ігри, які ви створюєте? Якщо так, то який ваш улюблений?

Я насолоджуюся відеоіграми і зазвичай граю в кожну гру, над якою я працюю. Нещодавно мені було дуже весело PlanetSide 2. Це онлайн-шутер від першої особи, де ви берете участь у величезних битвах з усіма типами піхоти, зброї та транспортних засобів. Це дуже цікавий досвід, і елемент колективної роботи є великим. Я з нетерпінням чекаю його виходу на PlayStation 4, а також =).

Чи чули ви коли-небудь свою роботу мимохідь і вказуєте її іншим, кажучи: «Я зробив це» і посміхаючись?

Насправді, так, це сталося кілька разів =). Поки я був на виставці для учасників виставки розробників гри (Сан-Франциско) ще пару років тому я почув PlanetSide 2 Основною темою, що грає на одній з презентацій, було весело. Іноді під час перегляду телевізійних програм я почую сигнал чи два, які я отримав від ліцензування для телевізійних шоу. Коли я писав музику для Трансформери: Темний Місяць відеоігра і в той же час бачачи трейлер фільму в кінотеатрах, це було приємно. Я також отримую удар з усіх завантажень звукового супроводу YouTube і коментарів, які люди зроблять про музику.

Як ви ставитеся до реміксів? Ви чули, що ваша робота змішана і надіслали повідомлення змішувача?

Я почув ремікс головної теми, для якої я написав Dawngateа також виконання фортепіано головної теми, для якої я написав Тома Clancy's EndWar Online. Я шанований тим, що люди хочуть ремікс мою музику, я думаю, що це цікавий спосіб дати трекам новий поворот і інтерпретацію.

І чи дозволили б ви комусь реміксувати вашу роботу, щоб використовувати її для використання на YouTube / Twitch і т.д.?

Особисто я все за неї, але переважна більшість музики, яку я створюю, насправді належать компаніям з відеоігор, тому краще всього звернутися до ігрових компаній, перш ніж створювати ремікс. Але якщо йдеться про концепцію реміксу, то я за все!

Я хотів би подякувати пан Бродбент за його час, і я з нетерпінням чекаю почути більше його роботи в майбутнє.