Інтерв'ю з музикою Композитор Shattered Planet - Райан Рот

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 22 Січень 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
Інтерв'ю з музикою Композитор Shattered Planet - Райан Рот - Гри
Інтерв'ю з музикою Композитор Shattered Planet - Райан Рот - Гри

Я люблю слухати музику з ігор, які я граю, це допомагає створити зв'язок. Чи знадобиться кілька хвилин, щоб зануритись в атмосферу Елвіннського лісу Світ військового мистецтва, мурашки, що викликають оркестрову музику будь-який Halo гра, або посміхаючись, коли я чую музику "джинсової джинсової тканини" Маріо. Чорт, навіть Beautiful Stranger Madonna ... нагадує мені Цивілізація II на PlayStation. Do. Ні. Запитайте.


Райан Рот

Райан Рот - канадський народжений композитор, який випустив свою першу роботу в 2009 році. Він працював над інді-класиками, такими як Yawhg і Сокобонд. Поки в 2014 році він має три титули під своїм поясом. Отже, хто цей творець пам'яті?

Для наших читачів, які не знають про вашу роботу, хто є Райан Рот і що ви робите?

Ну, я йду на псевдонім Dualryan в Інтернеті, і я композитор / звук дизайнер / звук реалізатор для ігор.

Хто або що було вашим натхненням у світі твору?

Я почав, коли мені було, мабуть, шість років, у мене було 2600, і мій батько тільки що купив мені Gameboy Кірбі і деякі інші платформери. Я був зарахований до класів фортепіано, тому я, по суті, просто грав групу музики, яку я чула в іграх, і імпровізувала з прогресіями акордів і мелодійним матеріалом, замість того, щоб насправді виконувати свої фортепіано. Так що я думаю, що з тих пір я граю і пишу сам.


Яку улюблену відеоігри потрібно створювати?

Я добре провела час Пілігрим зірка внаслідок реалізації, це дозволило мені зрозуміти цікаву динамічну систему для використання різних зразків. я вважаю Сокобонд працював так само, так що я повинен сказати будь-який з цих двох.

Що ви вважаєте своєю найкращою роботою?

Ха-ха, я не знаю! Я дійсно думаю, що все, що я зробив, використовує динамічний аудіо, щоб бути кращим. Я завжди пробую нові ідеї, хоча, щоб зробити прохолодний звуковий досвід для гравця.

Чи можете ви поділитися чим-небудь, над яким зараз працює?

Я зараз працюю з Аланом Хазельденом знову на іншій подібній грі Sokobond. Я також працюю з Jon Remedios на проекті під назвою “Sync”. Я також працюю над дуже цікавою мінімалістською грою з творцями “Westerado”. Ох, і я почну працювати з Віллі Чиром на дуже Прохолодний проект під назвою «Відносності» пізніше цього літа.


Враховуючи таку можливість, ви могли б скласти інші засоби? Якщо так, то в якому середовищі ви б хотіли відділитися і чому?

Я зробив трохи роботи для кіно і телебачення. Не було великого на це. Я сумніваюся, що я мав би велику зацікавленість робити що-небудь інше, ніж ігри. Може бути, деякі установки / інтерактивні речі.

Ви граєте в ігри, які ви створюєте? Якщо так, то який ваш улюблений?

Я граю в ігри, для яких я звучу! Фактично, я віддаю перевагу цьому, щоб фактично було надано список активів. Мені більше цікаво бачити механіку гри, а не просто бути пасивним "найманим пістолетом" без входу.

Чи чули ви коли-небудь свою роботу мимохідь і вказуєте її іншим, кажучи: «Я зробив це» і посміхаючись?

Не звичайно, але я думаю, що це цікаво, коли гравці взаємодіють з іграми, які я зробив, і насолоджується слуханням динамічної музики, яку вони створюють, коли вони грають / навчаються механіці гри.

Як ви ставитеся до реміксів? Ви чули, що ваша робота змішана і надіслали повідомлення змішувача?

Я чув Зоряне тіло ремікси! Найбільш помітний будучи Ryan Henwood (Любителі у Небезпечному Просторі-часу), хто зробив пучок речовини з мені фактично. Ми щойно випустили спільний альбом під назвою "Primal" (16 травня.)й).

І чи дозволили б ви комусь реміксувати вашу роботу, щоб використовувати їх на YouTube / Twitch і т.д.?

Абсолютно! : D

Я хотів би подякувати Райану за те, що він взяв час для цього інтерв'ю, і я не можу чекати, щоб почути більше його роботи в майбутньому!

Сайт / Twitter / Bandcamp