Зміст
- Я не думаю, що почуття, як ці закриті ірраціональні ігри, але я думаю, що це сприяло.
- Ірраціональні ігри?
- Як щодо Bioshock?
- Що дійсно Необхідно відібрати від цього цілого біта те, що зараз більше 100 чоловік залишаються безробітними.
Bioshock Infinite не була гра, яку я хотів, щоб вона була. Звичайний і простий. За кілька місяців до випуску я розмовляла зі своєю подругою, пояснюючи їй, як Bioshock Infinite збирається змінити досвід оповідання першої особи - так само Півжиття робили колись. Хоча ніхто не може це заперечити Нескінченний це феноменальна гра, я стала жертвою галасу, і залишилася м'яко розчарована кінцевим продуктом.
Я не думаю, що почуття, як ці закриті ірраціональні ігри, але я думаю, що це сприяло.
У листі на ірраціональному блозі креативний директор Кен Левайн оголосив про кінець ірраціональних ігор, як ми їх знаємо. Багато шанувальників і журналістів, в тому числі і я, були здивовані новинами, як здавалося, з нізвідки. Левін оголосив, що всі, крім 15 співробітників, були відпущені, і він залишиться на Take-Two, зосередившись на невеликих розповідних проектах з "високою відтворюваністю".
Коли новини потрапили в соціальні медіа, мешканці Інтернету зробили те, що вони роблять найкраще: роздумували і демонізували Кен Левін за його очевидне рішення.Ірраціональні ігри?
Ірраціональне почалося з досить невеликого штату. Левін, який спочатку був сценаристом, мав складні ідеї та інший спосіб створення ігор. Левін - це те, що я люблю називати «творчим розумом». Коли я говорю про творчий розум, я маю на увазі відчуття плинності в тому, як хтось думає. Подумайте про неї, як про хвилі води: є припливи і відливи. Високі припливи відбуваються тоді, коли творчий розум заряджає голову вперше в концепцію, тим часом низькі припливи означають сценарій «назад-до-малюнка».
** Я не буду ... IRRATIONAL, коли кажу, що вони будуть пропущені. **
Розробка більшості ігор ААА має дещо жорсткою структурою - їх треба. Існують сотні людей, які працюють над різними речами, і все має бути сплетено разом, як багато прикрашений гобелен, щоб гра могла працювати, коли вона поставляється. Незважаючи на те, що в цьому сценарії може бути багато творчих умів, для мене є якийсь порядок. Левін, однак, виявляє в інтерв'ю IGN, що він має непохитні сумніви, коли мова йде про його роботу: він каже їм, що він завжди залишає за собою право змінити свою думку. Очевидно, що це може призвести до того, що механіки, які цілком знепритомніли, важко пройшли непоміченою роботою та затримками нанесення шкоди в загальному процесі.
Як споживачі продукту ми іноді забуваємо, що це теж справа. Ми хочемо вірити, що ігри мають певну чистоту, яку ми більше не можемо знайти в кіно чи музиці. Але насправді це повний міф - причина Bioshock Infinite було навіть зроблено тому, що Bioshock робили гроші.
**Нескінченний зробив їх Бенджамін. Або Ryans досить. **
Ми будемо ніколи дізнатися всю історію «реструктуризації» Irrational. Нескінченний продаються дуже добре (приблизно 4 мільйони), але ми не маємо ідеї, що це коштує зробити цю гру - це було в розробці для довго час, і є хороші шанси, що він навіть вибухнув, або навіть втратив трохи грошей.
Левін не є монстром. Він - творчий розум, який, мабуть, не міг вписатися в жорстку структуру масивної команди. Цілком можливо, що на нього піддавалися чоловіки в костюмах, щоб змінити, або, можливо, він просто втомився від подрібнення.
Як щодо Bioshock?
Bioshock Тепер це домашнє ім'я Помри у муках або Піца. Люди кажуть "Bioshock, »І всі інші говорять:« О, так, ця річ! »
Я не повинен вам це говорити Bioshock нікуди не йде.
Кен Левайн і Ірраціональ не мали і не мають власних прав Bioshock. Ключ до Rapture лежить прямо в руках Take-Two, і я був би шокований, щоб дізнатися, що вони ставлять франшизу в ліжко. Не кожен день франшиза може продавати 4 мільйони копій, і ви можете спати міцно, знаючи, що Take-Two це знає.
** Вище: Інтернет у відповідь на Кен Левайн. **
Без Левіна ми можемо побачити Bioshock в іншому світлі. Для тих, хто відстежував, Левайн мав лише свої руки Bioshock і Bioshock Infinite. Розкол Bioshock 2 оброблявся тепер закритим 2K Marin, і Take-Two міг би мати ще одну студію створено з єдиною метою обробки всіх речей Bioshock.
Що дійсно Необхідно відібрати від цього цілого біта те, що зараз більше 100 чоловік залишаються безробітними.
Люди без попередження, без резервного плану на місці, та навалювального навантаження. Ми можемо покласти наші віхи і факели, збудитися за новий проект від Левіна і його команди, і допомогти талановитим чоловікам і жінкам з Irrational знайти нові посади, щоб вони могли продовжувати змушувати нас верещати, коли ми відбиваємо свої твори.
** Допоможіть людям! **
Хоп на Twitter і отримати #IrrationalJobs тенденції, і переконайтеся, щоб стежити за будь-який список, який може допомогти людям з Irrational повернутися в грі (каламбур, безумовно, призначений ... суди мене).
Звук відсутній в коментарях нижче і дайте мені знати, які ваші думки про ірраціональні ігри розгром 2014 року.