Reus & colon; Прості & кома; І все-таки чарівний комплекс

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 8 Травень 2021
Дата Оновлення: 12 Травень 2024
Anonim
Reus & colon; Прості & кома; І все-таки чарівний комплекс - Гри
Reus & colon; Прості & кома; І все-таки чарівний комплекс - Гри

Зміст

Продаж Steam Summer продовжує діяти сильно, і вчора я помітив, що одна назва, Реус, впав до тільки декілька доларів. Я ніколи не бачив і не чув про це, тому я взяв його, але був досить нерішучим щодо його відтворення.


Передумова досить проста: ви керуєте парою гігантів на безплідній планеті, і ідея полягає в створенні середовища для прийому людського життя. Здається досить легко, чи не так? На цьому етапі ви навіть можете бути стурбовані тим, що ідея занадто проста, і нудьга швидко наступить. Ця гра насправді дуже весело.

Підручники та ігровий процес

Гра спочатку проведе вас через пару підручників, які називаються Eras, щоб допомогти вам розпочати роботу. Перший легко і не займе дуже довго - ви просто створюєте океани і гори з океаном і рок-гігантами.

Навчальні посібники важливі, і ви повинні взяти час, щоб завершити їх. Вони вчать вас не тільки, як грати і які саме ваші цілі, але вони також показують вам, як середовище працює разом симбіоз, що додає новому рівню складності до гри.

Грати сама по собі не складно. Ви переміщуєте гігантів навколо, створюєте їхній тип навколишнього середовища, а потім чекаєте, поки поселенці прийдуть і зроблять село. Як тільки вони зроблять, ви можете змінити різні плями (плями на планеті) з їжею, дикою природою і мінералами - кожна з яких дає людині можливість рости і пристосовуватися.


Кожне село намагатиметься створити проект, схожий на зерносховище, або якусь технологію. Ці проекти можуть бути завершені тільки після того, як село має необхідні запаси. Наприклад, щоб створити зерносховище, село повинно мати доступ до принаймні 10 страв. Розміщення фруктів на кордоні цього села дозволить людям використовувати більше їжі. Завершення проекту нагороджує вас послом, який може сидіти на плечах будь-якого Гіганта, який ви вибираєте і давати їм нові здібності, або надавати нові риси для їхнього оточення.

Симбіоз

Симбіоз є основним механіком цієї гри, і вам знадобиться це для того, щоб утриматись від успадкування від нудьги. Я особисто користуюся подібними іграми, тому я чергую між тим, як тримати речі простими і просто просуваються на моїй планеті з селами, але створення екосистем, які працюють внутрішньо для підтримки людей, є дуже цікавим аспектом, який є досить унікальним.


Симбіоз дозволяє пластирам працювати внутрішньо і бути самостійними. Наприклад, кури можуть розмножуватися і жити, їдячи чорницю, яку саджає лісовий гігант (кури, з якоїсь причини, походять від океанського гіганта). Існує велика різноманітність випадків, коли патчі працюють і підтримуються симбіозом.

Трансмутації

Поряд з симбіозом, трансмутації дозволяють створювати речі поза межами основ, які дають вам гіганти. Наприклад, що Swamp Giant дозволяє насадити трави на один патч. Океанський гігант може потім прийти за ним і використовувати його Аспект росту, які перетворять трави Болота на такі речі, як помідори.

Жадібність

Оскільки люди є відомими людьми, коли села розташовуються надто близько один до одного, вони можуть починати розвивати набридливу примру Жадібність. Це попит на більше ресурсів або гнів, що інше село може розділяти свої ресурси.

Ви знаєте, визначення жадібності.

Ваша мета полягає в тому, щоб тримати села щасливими, створюючи кілька місця для поселення, щоб вони ніколи не були так близько. Однак, якщо ви зазнаєте невдачі, і вони стають занадто жадібними, гіганти мають завдання знищити село та його мешканців.

Це звучить насильно, я знаю, але знищення села відбувається за допомогою певної форми стихійного лиха (наприклад, землетруси від рок-гіганта).

Загалом

В цілому, цю гру можна грати як дуже простий, творчий сим, або як складний екосистемний сим. Обидва способи дуже весело, але я, безумовно, вважаю за краще зберігати речі на складному рівні, щоб не нудьгувати з спрощеною грою.

Мистецтво є унікальним і тримає мене цікавим, і музика і звуки підходять, не будучи прикрим.

Таким чином, я даю йому 6/10. Безумовно, не моя супер улюблений гра коли-небудь, але це добре. Я кажу, що підходить для віку 10+ через складність симбіозу і таких, які можуть заплутати молодших дітей.

Наш рейтинг 6 Реус - це простий, але цікавий досвід навчання. Плюс гіганти.