Зміст
Віртуальна реальність є всюди в ці дні. Геймер чи ні, технологічна революція неможлива. Протягом 2016 року ми будемо дивитися вниз по бочці великого асортименту пристроїв, кожен з них випустив єдину мету - поставити вас в інший світ. Обіцянка віртуальної реальності є безсумнівно привабливою - хто не хотів би, на завершення, наблизитися до іншого світу? Ця привабливість і нова хвиля технологій створили непереборний марш прогресу. Іншими словами, віртуальна реальність є неминучістю.
Але це не питання. Чи буде 2016 рік, коли віртуальна реальність остаточно закріпиться в свідомості громадськості? Нарешті, суспільство почало накачуватись про ВР, але чи є правильний час - чи є технологія правильним - вирвати віртуальну реальність з землі?
Хто насправді хоче VR?
Коли ми говоримо про здатність віртуальної реальності стати справжньою, живою річчю, а не темою, яка запустила тисячі диски Kickstarter, ми повинні почати з запитання: хто ж, насправді, зацікавлений?
Очевидно, що великі компанії виграють від рук азартної гри. Навколо E3 в минулому році, деякі гарячі постріл Фінансові фірми прогнозували, що "обсяг AR і VR пристроїв, проданих зросте з 2,5 млн. В цьому році, до колосальних 24 млн. У 2018 році. Він прогнозує, що ринок буде коштувати більше $ 4 млрд. T . "
Таке трохи ворожіння привернуло увагу бізнесу. Потім, на початку цього року, інший Місце дослідження з розумними людьми сказало, що реальні цифри були ближче до $ 5,1 млрд цього року. - Тим часом, - каже Фортуна, "Очікується, що глобальний ринок зросте до $ 8,9 млрд. У 2017 році і $ 12,3 млрд. У 2018 році". Купити акції зараз.
Тепер, на стороні покупця, ми, напевно, повинні почати з того, що ВР солодкий. Ні, по-справжньому солодкий. Практично кожен, хто намагається, любить його, і це захоплююче для будь-якої демографічної групи. Можливо, не дивно, що люди віком понад 60 років найменш захоплені новими технологіями, але навіть 64 відсотки геріатрії все ще зацікавлені в тому, щоб привернути VR до спина.
Коротше кажучи… всім дуже подобається VR. Але всі також захоплюються реактивними машинами, але це не робить їх більш доступними.
Консолі VR
У сфері переваги пристроїв віртуальної реальності існують три основні претенденти: довгостроковий ринок Oculus Rift, HTC Vive і нещодавно оголошений Playstation VR. Кожен з цих високоочікуваних пристроїв буде випущений до кінця року, і кожне з цих пристроїв було випробувано і розгублено. Більш того, це лише найвідоміші імена в галузі саме зараз; кожен і їхня мама готується випустити гарнітуру протягом наступних 12 місяців.
Але це найбільша проблема. Найбільші, найскромніші гарнітури VR дорогі. Рік Oculus коштуватиме 600 доларів, а Vive - майже 800 доларів. На даний момент єдиною дійсно економічно ефективною гарнітурою є Playstation VR, яка досі становить $ 400 кісток поверх базової ціни консолі. Якщо ви читаєте, що з вашим ротом, ви не самотні. Аналітики прогнозують, що перший раунд високопродуктивних пристроїв VR буде за межами бюджетів людей.
Ось ще одне, що потрібно розглянути. Покоління Z - це група, яка найбільше збуджує віртуальну реальність, і ці хлопці розбиті. Таким чином, якщо мама або тато не загрібають великі гроші, початкові продажі гарнітур VR можуть виявитися невисокими, незалежно від того, наскільки всі вони захоплені технологією.
Краща надія ВР
Отже, саме зараз вартість є найбільш непомітною частиною віртуальної реальності. На щастя, приблизно в той же час хтось вирішив отримати деякий VR на своєму ПК, хтось інший прийшла ідея застосувати ту ж технологію до смартфонів, які (шокові) виявилися набагато дешевшою пропозицією (також, без прив'язки). Samsung і LG, і всі ці хлопці будують специфічні гарнітури для своїх телефонів (але VR One є цілком крутим).
Голова та плечі над тими хлопцями з їхнім дурним способом мислення "платити гроші клієнтам", є Google Cardboard, напевно, найкраща надія VR у 2016 році. Не тільки їхня програма вільна для завантаження на ваш телефон, але їхня гарнітура становить $ 15 (або менше) DIY робота, що робить картон Google досить простим способом, щоб занурити ваш палець в басейн VR, знаючи, купуючи акваланж і глибокий морський трансфер, перш ніж ви навіть знаєте, що вам подобається вода.
З моменту запуску 19 місяців тому Google Cardboard був дуже успішним. 5 мільйонів одиниць були відправлені і 25 мільйонів завантажень були записані.
Звичайно, за цифрами, це ще незначно. Подивіться на це так: у червні 2015 року Apple повідомила, що за один рік вони бачили завантаження 15 мільярдів додатків. Це приголомшливо… поки ви не дізнаєтеся, що App Store отримує лише половину завантажень у Google Play. Іншими словами, 25 мільйонів завантажень - це падіння у відро.
TL; DR
Чи є 2016 рік віртуальною реальністю? Ні.
Люди отримують накачування для цього, але так само, як і будь-яка нова технологія, найкращі біти занадто дорогі, щоб бути дуже популярними. Ми побачимо, що в 2016 році на ринку з'являться якісь цікаві речі, але це не стане реальним для широкої публіки до наступного року, і - якщо традиція технології - вони не зможуть побудувати дійсно хорошу, робочу одиницю. рік після цього.
Якщо ви будете геймером, знадобиться принаймні два роки для того, щоб хороші розробники гри виконували обіцянки, які вони зробили, щоб доставити нові відеоігри, щоб максимально використати цю нову технологію. (Не хвилюйтеся, що це відбудеться швидше, ніж ви думаєте.) Тим часом, не розраховуйте на дійсно приголомшливий досвід роботи з мобільною грою в будь-який час. Зрештою, є причина, по якій ви граєте на своєму телефоні, але ви також видалили готівку для консолі або ПК, чи не так?
Таким чином, хоча найближчі місяці побачать початок нової індустрії, у 2018 році набагато частіше буде рік, коли віртуальна реальність займе в нашому суспільстві. Звичайно, ви, можливо, знали, що ВР працює у великій мірі протягом останніх 2 років, але ваші батьки, бабусі й дідусі не могли дати менше… ну, знаєте. Цього року, однак, Fox News нарешті починає говорити про VR, і бізнес, нарешті, серйозно ставиться до галузі, і тепер ваші батьки думають, Хммм.
2016 - початок. 2018 рік - рік ВР.