Амбіція переважає функціональність і квест;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 7 Вересень 2021
Дата Оновлення: 8 Травень 2024
Anonim
Амбіція переважає функціональність і квест; - Гри
Амбіція переважає функціональність і квест; - Гри

Зміст

Кілька тижнів тому Ubisoft оголосила про вимоги до системи для PC версії Кредо вбивці: розбійник і з ними, той факт, що вони будуть використовувати програмне забезпечення для відстеження очей і використовувати його в механіці геймплея. Як і багато інших, мене заінтригувала концепція. Багато чого, як і більшість людей, "заінтриговані" було наскільки мої інтереси пішли.


Steelseries Sentry

Хоча це цікава ідея і додає новий рівень занурення в гру, вона вимагає дорогих технологій, відомих під назвою SteelSeries Sentry, який за рекомендованою роздрібною ціною продається за 200 доларів США. Згідно з PCgamer.com:

"Вхідні дані миші та клавіатури працюють так, як це зазвичай роблять, але коли гравець дивиться на одну сторону екрана або на іншу, персонаж також робить це, і камера рухатиметься в тому ж напрямку, щоб створити те, що Ubisoft називає" Нескінченним " Досвід екрану. " Вона також призупиняє і автоматично відновлює гру, коли гравець дивиться в сторону від екрану, а потім назад.

Унікальна ідея, щоб бути впевненим; але чи це дійсно необхідно? Протягом мого життя, я бачив інноваційні способи, якими розробники намагалися революціонізувати те, як ми граємо в ігри. Ще в дитинстві я дивився фільм, де хтось носить гарнітуру з віртуальною реальністю, і я твердо стояв перед твердженням, що протягом 10 років всі ігри будуть відтворюватися таким чином, але ця ідея ніколи не здавалася.


Під час моїх підлітків, мій друг придбав нок-оф-версію Nintendo Power Glove, яка мала жахливе спостереження; це не було сумісно з більшістю ігор і мав досить важку ціну. Ще раз я побачив інший шматок техніки, що зникає.

Xbox Kinect

Корпорація Майкрософт була настільки рішуче налаштована на революцію в іграх з Kinect, що вони витратили невелику цінність на дослідження та вдосконалення пристрою, щоб ігровий світ повідомив, що більшість людей не хоче цього робити.

Далі прийшов Xbox Kinect, гарячий на п'ятах комерційного успіху Nintendo Wii. Коли я вперше побачив комерційну рекламу Kinect, мені нагадали про фільм Звіт меншин і, ще раз, я подумав, що це може бути річ, яка потрясла б ігровий світ до свого ядра.

Але, знову ж таки, цього не було.

Корпорація Майкрософт була настільки рішуче налаштована на революцію в іграх з Kinect, що вони витратили невелику цінність на дослідження та вдосконалення пристрою, щоб ігровий світ повідомив, що більшість людей не хоче цього робити. Вони навіть намагалися зробити його необхідним компонентом Xbox One, але були змушені переосмислити свою стратегію, коли PlayStation 4 зайняла перше місце в консольних війнах на початку цього покоління.


Хоча це всі цікаві ідеї, багато хто з цих компаній, схоже, не розуміють, що коли більшість людей грають в ігри, вони не хочуть розбивати піт. Це спокійне хобі, яке ми насолоджуємося від комфорту кушетки, і якщо ми хочемо займатися спортом, ми виходимо на вулицю і робимо саме це. Багато людей бачать ці «нововведення» як не більш ніж дорогі трюки, які, правда, весело грати з групою друзів, в кінцевому рахунку, менш корисні для хардкорного ігрового співтовариства.

Віртуальна реальність

Коли Occulus Rift, і наступний проект Morpheus від Sony, було оголошено: я знову думав, що це може змінити галузь з розробниками, які намагаються включити нові технології в свої ігри. З моменту оголошення, проте, хвилювання значно зменшилося, оскільки люди, як правило, незручні з величезною річчю на голові, і багато тестери стверджували, що тривале використання викликає запаморочення і нудоту.

Я все ще дуже зацікавлений, щоб побачити, як ці VR гарнітури будуть використовуватися, але я дуже сумніваюся, що я буду раннім усиновителем, тим більше, що вони підрахували, що вона буде продана приблизно за $ 500, досить близька до ціни нової консолі (або відеокарту для тих, хто працює в таборі PC master).

Виправити те, що розбито перед тим, як зробити щось нове

Хоча я відчуваю, що ігровий світ відчайдушно прагне до інновацій, розробники повинні спочатку попрацювати над вирішенням поточних проблем, перш ніж вести амбітні заходи, які в кінцевому підсумку закінчуються не більш ніж дуже дорогими прес-пап'є. З моменту оголошення цього покоління консолей, нам обіцяли, що нове обладнання дозволить 1080p працювати на 60 кадрів в секунду, але я ще не бачив цього.

Ми все ще страждаємо від поганих частот кадрів, приклад якого був яскраво очевидним, коли я грала в помилковій незручності, яка була Кредо вбивці: єдність при запуску. Неслухняний Собака мав на увазі, що вони не зможуть досягти мети 1080p / 60fps Uncharted 4подібне виправдання для більшості розробників, заявивши, що це просто "занадто складно".

З недавнього відкриття нового прототипу Morpheus від Sony, я зізнаюся, що мій інтерес був пікантний. Але мені все одно знадобиться пристойний обсяг часу для того, щоб вирішити, чи потрібно мені отримати кредит на мій будинок, щоб купити собі.