Чи є галас поганою річчю & пошуком; Абсолютно не & період;

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 24 Липня 2021
Дата Оновлення: 16 Грудень 2024
Anonim
Чи є галас поганою річчю & пошуком; Абсолютно не & період; - Гри
Чи є галас поганою річчю & пошуком; Абсолютно не & період; - Гри

Зміст

Ажіотаж, що йде з будь-якою великою ігровою конвенцією, є неминучим, оскільки затримка випусків і виправлення в день. Як гравці, ми любимо чути великі новини і свіжі оголошення, щоб ми могли почати хвилюватися про наші улюблені франшизи. Коли нова гра оголошується сама по собі протягом року, вона створює величезний шум - стає головними новинами на сайтах і форумах. Можливі тизери, геймплей, демонстрації і навіть бети стають видовищем і увагою уваги всієї нашої спільноти.


Так що навряд чи дивно, що конвенції, такі як PAX і E3 генерують величезну кількість ажіотажу. Всі ці індивідуальні оголошення розбиваються на одну величезну подію. А хвилювання помножується ектопонтічно. Іншими словами, реклама має сенс, коли ви думаєте про це. Але це роду отримує поганий реп. І, чесно кажучи, це не справедливо.

Це насправді дуже приємно всередині

Часто кажуть, що головні події, такі як E3, не приносять нічого, крім надмірного очікування та порожніх обіцянок. І коли фактична подія обертається, ми отримуємо трейлери без гри, ігри без дати випуску, дати випуску без правди, і (найгірше з усіх) геймплей, який відверта брехня для споживачів. Tвін роздрібні ігри ніколи не виглядають так добре, як вони подивилися на розкрити, вони?

Ну, звичайно, ні. Це характер реклами.

Ваш телевізор HD також ніколи не виглядає настільки чітко, як це було в магазині, і меблі IKEA завжди виглядають, як експерт поклав його на дисплей магазину. Ніщо не є настільки гарним, як ідея цього - це психологія 101. Коли я був дитиною, я мріяв про те, щоб отримати консоль наступного покоління (не скажу вам, який і зраджу мій вік), і я любила фантазію . Коли я нарешті отримав це, я досконало отримав насолоду від це. Але мрії були кращими. Це нічого нового.


Сказати, що ці звичаї ажіотажів вгору цілком вірні, але це також абсолютно не має значення. Насправді, це добре для нашої галузі. Створення власного хвилювання і очікування для ігор є частиною радості бути геймером. Це правда, що думки часто краще, ніж реальність, але сподівання і мріяти між оголошенням і виходом є частиною радості, яку дає вам гра. Ваші стосунки з грою і те, що ви виходите з неї, не починаються, коли ви вкладаєте її в консоль, або завантажуєте її у віртуальну бібліотеку. Вона починається, коли ви вперше почуєте про її існування.

Відповідь завжди нам. Геймери виграють E3 кожен раз.

Гайда може бути чудовою річчю, якщо ви ставитеся до нього правильно.

Це створює новини і плітки, захоплюючі розмови і дебати. Існує величезне задоволення від перегляду трейлерів, читання інтерв'ю та подальшого розвитку гри. Це подорож задоволення. Відтворення фактичної гри не обов'язково має бути всім і закінчити весь досвід. І це не повинно бути. Навчіться насолоджуватися поїздкою.


Так, ажіотаж може надмірно побудувати речі і викликати розчарування. Так, це може полегшити деякі сміливі брехні про ігри. Тим не менш, це також створює надзвичайно приємну атмосферу, якою можна насолоджуватися через випуск гри. І до тих пір, поки ви правильно керуєте очікуваннями, розчарування не буде таким поганим. Бути захопленим майбутнім є однією з найкращих речей у житті. Не ненавидите ажіотаж.